Uno scouting non è un report. Sono quattro o cinque decisioni che vuoi far prendere ai tuoi giocatori più in fretta di quanto farebbero altrimenti. Tutto quello che scrivi e che non diventa una di quelle decisioni è lavoro fatto per nessuno.
Quindi l’ordine è il contrario di quello che fanno quasi tutti. Non cominciare guardando il video e scrivendo quello che vedi. Comincia con l’elenco delle domande a cui devi rispondere, poi guarda solo il tempo che serve per rispondere.
Venti minuti bastano
Non stai costruendo un profilo di tutto quello che fanno. Stai cercando le loro scelte di base: cosa fanno sul primo blocco sulla palla di un possesso, prima che qualcuno si sia adattato.
Quindici blocchi sulla palla di solito bastano. Se al quindicesimo fanno ancora la stessa cosa, quella è la base. Se hanno fatto tre cose diverse, è quella la scoperta: mescolano, e le tue contromosse devono essere letture invece che chiamate.
Guarda la partita con la palla nella parte alta dell’inquadratura, se l’angolazione lo permette, e guarda i due difensori del blocco, non la palla. Quasi tutti guardano la palla e finiscono con un report pieno di chi ha segnato.
Le sette domande
Scrivi queste sette su una scheda. Rispondi, e hai uno scouting.
1. Cosa fanno sul primo blocco sulla palla? Drop, all’altezza del blocco, hedge, cambio, ICE, sotto, blitz. Scegli una parola. Se non riesci a sceglierne una, scrivi “misto” e vai avanti: anche questa è una risposta.
2. Quanto è profondo il drop, se fanno drop? All’altezza del blocco, con il petto del lungo sulla spalla del portatore, o davanti al ferro. Sono difese diverse con lo stesso nome, e concedono tiri completamente diversi.
3. Cambiano tutto o solo tra fisici simili? Una squadra che cambia dall’1 al 5 è un avversario diverso da una che cambia tra esterni e difende normalmente i blocchi dei lunghi. Guarda cosa succede quando il tuo 5 porta un blocco per il tuo 1.
4. Aiutano a un passaggio dalla palla? I difensori lontani dalla palla sono sulla linea di passaggio, un passo dentro il gap o staccati verso l’area? Questo decide se i tuoi passaggi d’ingresso sono sicuri e se c’è un taglio backdoor disponibile.
5. Chi è l’ultimo difensore? Trova il difensore sul lato debole che prende il ferro su una penetrazione e che tagga il rollante. Poi scopri se quello stesso giocatore deve anche fare il closeout in angolo subito dopo. È su quel giocatore che si decide la maggior parte dei possessi.
6. Fanno top-lock sul tuo tiratore? Guarda cosa succede al tuo miglior realizzatore lontano dalla palla su un pin-down. Se un difensore sta tra lui e il blocco, quello è un top-lock, ed è la cosa più utile di questa scheda, perché la contromossa è automatica.
7. Cosa fanno dopo un timeout? Le squadre tengono il cambio, il blitz o la zona per dopo un timeout. Se hanno qualcosa del genere, vuoi saperlo prima dell’ultimo quarto.
Trasformare ogni risposta in una contromossa
Una contromossa per risposta. Non tre.
| Cosa fanno | Cosa giochi | Perché |
|---|---|---|
| Drop profondo | Tiro dal palleggio, pocket pass o re-screen | Il lungo non esce sulla palla, quindi lo spazio tra il blocco e il ferro è tuo |
| Hedge o hard hedge | Blocca prima il difensore del bloccante | Il tuo lungo arriva libero al blocco e l’hedge arriva tardi |
| Cambiano tutto | Slip, ghost o attaccare subito il mismatch | Un cambio li danneggia solo se lo sfrutti prima che si sistemino |
| ICE sul blocco laterale | Rifiutare il blocco o ribloccare verso il centro | L’ICE impegna il difensore sulla palla su un solo lato del campo |
| L’esterno passa sotto | Re-screen, oppure tirare | Passare sotto dice che non rispettano il tiro; dimostra una volta che sbagliano |
| Blitz | Short roll e giocare quattro contro tre | Due sulla palla vuol dire che qualcuno dietro sta marcando due giocatori |
| L’ultimo difensore tagga forte | Far salire l’esterno del lato debole dietro il blocco | Il tag costa loro l’uomo da cui è partito |
| Top-lock sul tuo tiratore | Taglio dietro, o flare dall’altra parte | Non può fare top-lock e restare dalla parte giusta di un flare |
Ecco come appaiono tre di queste in campo.
Contro un hedge o un cambio, blocca il difensore del bloccante prima che arrivi il blocco sulla palla.
Il lungo riceve un blocco in alto, scatta verso il blocco sulla palla un passo avanti al suo uomo, e la difesa arriva tardi su tutto. Un hedge che arriva tardi non è un hedge, e un cambio fatto con un difensore già battuto è un mismatch.
Contro un esterno che passa sempre sotto, riportagli il blocco dall’altra parte.
Il primo blocco piega la difesa da una parte. Il secondo sorprende il difensore sulla palla che sta ancora recuperando e il lungo che sta ancora arretrando, e il rollante si tuffa in un’area vuota.
Contro un top-lock, dai al tiratore due occasioni nello stesso possesso.
Esce da un doppio blocco in successione risalendo lungo la linea laterale. Se il difensore si mette sul lato alto per toglierglielo, l’ultimo bloccante si gira e gli porta invece un flare che lo rimanda dritto in angolo. Qualcuno deve sbagliare, e il passaggio skip aspetta in ogni caso.
Contro un ultimo difensore che tagga forte il rollante, non lasciare il tuo tiratore fermo in angolo.
Il roll attira dentro l’ultimo difensore. L’esterno del lato debole sale nello slot dietro la palla invece di aspettare in angolo, e il passaggio verso di lui è più corto e arriva prima del closeout.
Lo scouting in una pagina
Copialo. Una facciata di una pagina, e niente sopra che non sia una decisione.
- Base sul blocco sulla palla: una parola
- Profondità del drop: all’altezza / al ferro
- Cambi: tutto / fisici simili / mai
- A un passaggio dalla palla: anticipo / gap / stacco
- Ultimo difensore: numero, e se ha anche l’angolo
- Il nostro tiratore viene: inseguito / in top-lock / cambiato
- Dopo un timeout: cosa cambia
- Le nostre quattro contromosse: una riga ciascuna
- Il loro miglior difensore: numero, e cosa toglie
- Altro di insolito: zone, una pressa, un box-and-1
Se non sta nella pagina, non starà nemmeno nella testa di un giocatore.
Tre minuti con la squadra
Mostra due clip, non dodici. La prima li mostra mentre lo fanno. La seconda li mostra mentre lo rifanno, così nessuno pensa che sia stato un caso.
Poi un diagramma per contromossa, fatto scorrere due volte. Di’ la lettura ad alta voce con le parole che il giocatore userà in partita: “passa sotto, riportagli il blocco”. Non “adatteremo i nostri ingressi sul blocco sulla palla”.
Se vuoi mostrare lo stesso schema contro due difese diverse, puoi impostare la difesa in uno strumento di disegno e rigiocarlo: la difesa simulata di SlongeHoops è in beta e non prevede cosa succede, ma mette cinque difensori dove li metterebbe la difesa che hai scelto, e puoi salvare un’impostazione per ogni avversario e riusarla su ogni schema del playbook.
Cosa uno scouting non può fare
La cambieranno. Le buone squadre la cambiano al primo timeout, e la difesa per cui ti eri preparato è sparita nel secondo quarto.
Non è un motivo per saltare lo scouting. È il motivo per cui tutte le contromosse qui sopra sono letture. Un giocatore che sa com’è un hedge e cosa fare contro è pronto per qualsiasi squadra che fa hedge. Un giocatore a cui hanno detto solo “fanno hedge” è perso appena fanno drop.
Studia la difesa, insegna la lettura. Lo scouting è per te. La lettura è per loro.
Vedi anche: battere una difesa che cambia e le posizioni della difesa a uomo.
Domande
Quanto video serve per studiare una difesa?
Venti minuti, o circa quindici blocchi sulla palla. Non cerchi le tendenze in ogni situazione, cerchi cosa fanno di base sul primo blocco di un possesso.
E se cambiano difesa durante la partita?
Lo fa la maggior parte delle squadre, di solito dopo un timeout o dopo aver subito due canestri di fila. Per questo insegni la lettura e non la chiamata, e per questo ogni contromossa qui sotto è una decisione che prende un giocatore, non uno schema che urli.
Mostro lo scouting ai giocatori in video o su un diagramma?
Entrambi, brevemente. Il video dimostra che è reale, il diagramma mostra cosa farci. Tre minuti in tutto è il tempo giusto per una riunione di squadra.
Vale la pena studiare un avversario giovanile?
La difesa sul blocco, raramente. Se pressano e se giocano a zona, sempre, perché queste due risposte cambiano quello che prepari.