Katrs aizsegs spēlētājam ar bumbu uzdod aizsardzībai to pašu jautājumu: kurš aptur spēlētāju, kurš dodas uz grozu? Atbilde ne vienmēr ir paša aizsega licēja aizsargs. Kad spēlētājs ar bumbu ir paskrējis garām un aizsega licēja aizsargs atpaliek, spēlētājam, kurš dodas uz grozu, jāpieskaras kādam citam, citādi viņš saņem bumbu pie groza bez neviena priekšā. Šo pieskārienu sauc par tag.
Kas ir tag un kas nav
Tag ir īss. Palīdzības aizsargs paspēr soli vai divus pret spēlētāju, kurš dodas uz grozu, noliek viņam ceļā roku, ķermeni vai pēdu un tad atgriežas pie sava spēlētāja. Spēlētājs zaudē pussoli, aizsega licēja aizsargs viņu panāk, un metiens pie groza ir sargāts.
Tā nav maiņa un nav pilna rotācija. Aizsargs, kurš izpilda tag, joprojām atbild par savu spēlētāju un viņam pie tā jāatgriežas. Ja viņš paliek, aizsardzībai kaut kur trūkst spēlētāja, un nākamā piespēle ir metiens. Vārdnīcā īsā definīcija ir pie tag the roller; šī lapa ir par trenera darbu.
Kurš izpilda tag
Izvēlieties vienu aizsargu un padariet to par noteikumu. Trīs bieži izvēles varianti:
- Zemākais aizsargs. Vājās puses aizsargs, kurš ir vistuvāk grozam. Viņš jau ir tuvu došanās ceļam un soda laukumā. Tā ir visbiežākā izvēle. Skatiet zemākais aizsargs.
- Aizsargs pie nail. Aizsargs, kurš sargā spēlētāju soda metienu līnijas zonā, nolaižas izpildīt tag. Tas maksā mazāk, kad uzbrukumam nav metēja pie nail. Skatiet palīdzība no nail.
- Vājās puses garais. Ja uz grozu dodas aizsargs vai aizsegu liek mazāks spēlētājs, viņu pārņem vājās puses garais.
Lai ko jūs izvēlētos, tas jāzina katram aizsargam laukumā, jo visi pārējie rotē aiz tag izpildītāja. Tag, kas dažreiz nāk no zemākā aizsarga, bet dažreiz no aizsarga pie nail, ir drošs veids, kā ielaist brīvus trīspunktu metienus, lai gan neviens acīmredzami nav kļūdījies.
Kāju darbs
Tag kļūdas gandrīz visas ir kāju darba kļūdas.
- Sāciet no stājas, kurā redzat abus. Tag izpildītājs stāv gatavs stunt, ar vienu aci uz savu spēlētāju, ar otru uz bumbu. Ja viņš skatās tikai uz savu spēlētāju, viņš kavējas.
- Sāciet ar spēlētāja ar bumbu otro bumbas sitienu. Viņš sāk kustību, kad spēlētājs ar bumbu izmanto aizsegu, nevis tad, kad spēlētājam, kurš dodas uz grozu, jau ir bumba.
- Kāpiet ceļā spēlētājam, kurš dodas uz grozu, nevis pret bumbu. Mērķis ir būt ceļā, lai viņam jūs jāapskrien. Dzīšanās pēc bumbas nozīmē nonākt aiz viņa.
- Ieņemiet telpu, nemeklējiet kontaktu. Tag, kas ietriecas spēlētājā, aicina piezīmi. Nostājieties ceļā, ar plaši izplestām rokām, un ļaujiet viņam ieskriet jūsos.
- Aizejiet pēc viena takta. Tag izpildītājs noskaita vienu taktu un tad sprintā atgriežas pie sava spēlētāja. Ja aizsega licēja aizsargs jau ir panācis spēlētāju, aizejiet ātrāk.
Atgriešanos trenējiet tikpat, cik pašu tag. Atgriešanās aizņem vairāk laika nekā solis un izšķir, vai tag bija tā vērts.
Noteikumi pret brīviem trīspunktu metieniem
Tag briesmas ir atstātais spēlētājs, tāpēc daži noteikumi notur cenu zemu.
- Tag tikai tad, ja bumba virzās uz grozu. Ja spēlētājs ar bumbu apstājas un met pēc vadīšanas, neviens tag neizpilda. Tag ir atbilde uz izrāvienu.
- Nākamais aizsargs nosedz. Kad zemākais aizsargs izpilda tag, tuvākais komandas biedrs pārvietojas, lai nosegtu ceļu līdz brīvajam spēlētājam, tāpēc piespēle uz stūri sastop closeout, nevis brīvu metienu. Kad piespēle tomēr pienāk, X-out rotācija ir ierastais veids, kā noskaidrot, kurš ko pārņem. Skatiet x-out.
- Nekad tag neizpilda metēja aizsargs, ja brīvs ir spēlētājs, kurš nemet. Tag izpildītāju izvēlieties pēc tā, ko viņš sargā. Pretinieku labākā metēja aizsargam nevajadzētu būt jūsu pirmajai izvēlei tag izpildei.
- Runājiet. Tag izpildītājs sauc „tag“, lai aizsargs aiz viņa zinātu, ka jārotē. Rotācijas bez vārdiem izjūk.
Treniņā, kurā mācāt tag, pievienojiet closeout vingrinājumu, jo tag vienmēr beidzas ar to.
Kā uzbrukums pārspēj tag un kāpēc jums tas jāzina
Pat ja trenējat tikai aizsardzību, jūs redzēsiet šos pretgājienus, un jūsu spēlētājiem tie jāatpazīst.
- Shake aiz aizsega. Spēlētājs, ko atstāja tag izpildītājs, paceļas uz vietu aiz bumbas un saņem piespēli ārā. Augstāk redzamā diagramma veidota ap šo nolasījumu.
- Agra pocket piespēle. Spēlētājs, kurš dodas uz grozu, saņem bumbu, pirms ierodas tag. Vairāk par to mūsu ceļvedī par pocket piespēli.
- Aizsegs tag izpildītājam. Spain pick and roll liek aizsegu aiz muguras palīdzības aizsargam, tāpēc tajā tag izpildīt ir grūti. Skatiet Spain pick and roll.
- Divi spēlētāji, kas dodas uz grozu. Double drag darbībā sūta divus garos, tag palīdz pret vienu, bet otrs ir brīvs.
Aizsardzības uz to atbild, uzticot tag citam aizsargam, rotējot agrāk vai parādot pret bumbu citu aizsardzību. Ja uzbrukums pārspēj jūsu tag, risinājums parasti ir rotācijā, nevis pašā tag.
Tag pret dažādām pick and roll aizsardzībām
Tag mainās līdz ar aizsega spēlētājam ar bumbu aizsardzību.
- Drop. Garais stāv dziļi, tāpēc tag ir otrā līnija. Tieši šeit tas ir vissvarīgākais. Skatiet drop aizsardzība.
- Hedge vai show. Garais atgriežas vēlu, tāpēc zemākais aizsargs tag izpilda agrāk un notur ilgāk.
- Ice. Bumbu spiež uz sānu līniju. Vājā puse var tag neizpildīt vispār, jo spēlētājam, kurš dodas uz grozu, ir mazāk vietas.
- Maiņa. Tag nav, jo aizsega licēja aizsargs tagad sargā spēlētāju ar bumbu.
Pārējo parāda mūsu ceļvedis par pick and roll aizsardzībām.
Treniņa plāns tag apguvei
Piecpadsmit minūtes, trīs posmi.
Shell, kurā treneris ir spēlētājs, kurš dodas uz grozu. Četri aizsargi, četri uzbrucēji, aizsegs spēlētājam ar bumbu, un treneris nosaka došanās ceļu. Tag izpildītājs bez spiediena trenē soli un atgriešanos.
Pievienojiet metēju. Metējs stāv stūrī vai spārnā. Tag jābūt pietiekami īsam, lai closeout joprojām paspētu. Skaitiet rezultātu: sargāts divsolis ir labi, brīvs trīspunktu metiens ir zaudējums.
Dzīvā spēle četri pret četriem. Uzbrukums spēlē aizsegu spēlētājam ar bumbu un punkti jāgūst no došanās uz grozu. Aizsardzība iegūst punktu par apturētu uzbrukumu un punktu par katru tag, kam seko veiksmīga atgriešanās.
Pēc tam pārskatiet dažus uzbrukumus video vai diagrammā un pajautājiet tag izpildītājam, kur bija viņa pēdas piespēles brīdī.
Kur iederas SlongeHoops
Mēs veidojam SlongeHoops, tāpēc spriediet paši. Aizsegu spēlētājam ar bumbu un tag varat uzzīmēt kā secību, iziet tai cauri ceturtdaļas ātrumā un parādīt aizsargiem, kur rotācijai jābeidzas. Simulētajai aizsardzībai (beta versijā) ir drop, hedge, ice, maiņa un blitz, un pie hedge tā sūta vājās puses aizsargu izpildīt tag bīstamai došanās uz grozu, tāpēc varat redzēt, cik ļoti šis tag atver stūri. Tas ir uz noteikumiem balstīts attēls par to, kā aizsardzībai būtu jādarbojas, nevis jūsu pretinieka prognoze. Ar diagrammu māciet, bet ar treniņu padariet to par realitāti.
Jautājumi
Ko nozīmē tag spēlētājam, kurš dodas uz grozu?
Palīdzības aizsargs paspēr soli pret spēlētāju, kurš dodas uz grozu, izveido kontaktu vai uz brīdi nostājas viņam ceļā un tad atgriežas pie sava spēlētāja. Tag palēnina došanos uz grozu, lai aizsega licēja aizsargs paspētu viņu panākt.
Kuram jāizpilda tag?
Parasti zemākajam aizsargam, vājās puses aizsargam, kurš ir vistuvāk soda laukumam, lai gan dažas komandas to uztic aizsargam pie nail vai vājās puses garajam. Lai kurš tas būtu, noteikumam jābūt vienādam katrā uzbrukumā.
Kāds ir lielākais tag risks?
Atstāts metējs. Tag, kas ilgst par ilgu vai nāk no nepareizā aizsarga, atdod piespēli uz stūri vai spārnu brīvam trīspunktu metienam.
Kā uzbrukums pārspēj tag?
Liekot tag izpildītājam samaksāt par aiziešanu: metējs stūrī vai pacēlies aiz aizsega, spēlētājs, kurš dodas uz grozu un no tā piespēlē ārā, vai otrs spēlētājs, kurš dodas uz grozu, tāpēc tag nevienam nepalīdz.