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롤맨 태그하는 법: 수비 코치를 위한 가이드

픽앤롤에서 롤맨을 태그하는 것에 대한 수비 코치용 가이드입니다. 임무, 맡을 선수, 풋워크, 오픈 3점을 막는 규칙, 그리고 대비해야 할 공격의 카운터를 다룹니다.

2026년 10월 16일 게시8분 분량

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모든 볼 스크린은 수비에게 같은 질문을 던집니다. 누가 롤맨을 막는가? 답이 항상 스크리너 자신의 수비수인 것은 아닙니다. 볼 핸들러가 지나갔고 스크리너의 수비수가 뒤처졌다면, 누군가 다른 선수가 롤맨을 건드려야 합니다. 그렇지 않으면 롤맨은 앞에 아무도 없는 상태로 림에서 공을 받습니다. 그 접촉을 태그라고 합니다.

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태그란 무엇이고, 무엇이 아닌가

태그는 짧습니다. 헬프 수비수가 롤맨 쪽으로 한두 걸음 나가 손, 몸, 발을 그의 경로에 넣은 뒤 자기 상대에게 돌아갑니다. 롤맨은 반 걸음을 잃고, 스크리너의 수비수가 따라잡으며, 림에서의 슛은 견제를 받습니다.

스위치도 아니고 완전한 로테이션도 아닙니다. 태그하는 수비수는 여전히 자기 상대를 책임지며 그에게 돌아가야 합니다. 그대로 머문다면 수비는 어딘가에서 한 명이 모자라고, 다음 패스가 슛이 됩니다. 용어집의 롤맨 태그에 짧은 정의가 있고, 이 페이지는 지도에 관한 내용입니다.

누가 태그하나

수비수 한 명을 정해 규칙으로 만드세요. 흔한 선택은 세 가지입니다.

  • 로우맨. 림에 가장 가까운 위크 사이드 수비수입니다. 이미 롤 경로 근처, 페인트존 안에 있습니다. 가장 흔한 선택입니다. 로우맨을 참고하세요.
  • 네일 수비수. 자유투 라인 근처의 선수를 막는 수비수가 내려와 태그합니다. 공격이 네일에 슈터를 두지 않았을 때 대가가 작습니다. 네일 헬프를 참고하세요.
  • 위크 사이드 빅맨. 롤맨이 가드이거나 스크리너가 작다면 위크 사이드 빅맨이 맡습니다.

누구를 고르든 코트의 모든 수비수가 알아야 합니다. 나머지 모두가 태그하는 선수 뒤에서 로테이션하기 때문입니다. 어떤 때는 로우맨이, 어떤 때는 네일 수비수가 하는 태그는, 아무도 뚜렷하게 잘못하지 않았는데 오픈 3점을 내주는 방식입니다.

풋워크

태그의 실수는 거의 모두 풋워크 실수입니다.

  1. 양쪽을 다 보는 자세에서 시작하세요. 태그하는 선수는 스턴트할 수 있는 자리에 서서 한 눈은 자기 상대를, 한 눈은 공을 봅니다. 자기 상대만 본다면 태그가 늦습니다.
  2. 볼 핸들러의 두 번째 드리블에 출발하세요. 롤맨이 이미 공을 잡았을 때가 아니라 볼 핸들러가 스크린을 쓸 때 움직입니다.
  3. 공이 아니라 롤맨의 경로로 들어가세요. 목표는 길을 막아 그가 당신을 돌아가게 하는 것입니다. 공을 쫓으면 그의 뒤에 도착하게 됩니다.
  4. 접촉이 아니라 공간을 차지하세요. 롤맨에게 돌진하는 태그는 파울을 부릅니다. 길에 서서 팔을 넓게 벌리고 그가 부딪쳐 오게 하세요.
  5. 한 박자 뒤에 떠나세요. 태그하는 선수는 한 박자를 센 뒤 자기 상대 쪽으로 전력 질주해 돌아갑니다. 스크리너의 수비수가 롤맨을 따라잡았다면 더 일찍 떠나세요.

복귀도 태그만큼 연습하세요. 복귀는 내딛는 걸음보다 오래 걸리며, 태그가 가치 있었는지를 결정합니다.

오픈 3점을 막는 규칙

태그의 위험은 남겨진 선수에게 있으므로, 몇 가지 규칙으로 대가를 작게 유지합니다.

  • 공이 림으로 향할 때만 태그하세요. 볼 핸들러가 멈춰서 풀업한다면 아무도 태그하지 않습니다. 태그는 돌파에 대한 답입니다.
  • 다음 수비수가 커버하세요. 로우맨이 태그하면 가장 가까운 동료가 비어 있는 선수의 패스 길목을 막도록 이동해, 코너로 가는 패스가 오픈 기회가 아니라 클로즈아웃을 만나게 합니다. 실제로 패스가 가면 누가 누구를 맡을지 정리하는 일반적인 방법은 X-아웃 로테이션입니다. X-아웃을 참고하세요.
  • 슛 없는 선수가 비어 있을 때 슈터의 수비수에게 태그시키지 마세요. 태그할 선수는 누구를 막고 있는지로 고르세요. 상대 최고 슈터를 막는 수비수가 첫 번째 태그 담당이어서는 안 됩니다.
  • 말하세요. 태그하는 선수가 “태그”라고 콜해야 뒤의 수비수가 로테이션할 것을 압니다. 말 없는 로테이션은 무너집니다.

태그를 가르치는 연습에 클로즈아웃 드릴을 넣으세요. 태그는 언제나 클로즈아웃으로 끝나기 때문입니다.

태그를 깨는 법, 그리고 그것을 알아야 하는 이유

수비만 지도하더라도 이런 카운터를 보게 될 것이며, 선수들은 그것을 알아볼 수 있어야 합니다.

  • 뒤에서 셰이크하기. 태그하는 선수의 상대가 공 뒤의 자리로 올라와 킥아웃을 받습니다. 위 다이어그램이 이 판단을 중심으로 만들어졌습니다.
  • 포켓 패스를 일찍 던지기. 태그가 오기 전에 롤맨이 공을 받습니다. 포켓 패스 가이드에서 다룹니다.
  • 태그하는 선수에게 스크린 걸기. 스페인 픽앤롤은 헬프 수비수에게 백 스크린을 걸기 때문에 태그하기 어렵습니다. 스페인 픽앤롤을 참고하세요.
  • 롤맨 두 명. 더블 드래그는 빅맨 두 명을 동작에 투입하므로, 태그가 한 명을 도와도 다른 한 명이 열립니다.
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수비는 태그를 다른 수비수에게 넘기거나, 더 일찍 로테이션하거나, 볼에 다른 수비 방식을 보여 주는 것으로 이에 대응합니다. 공격이 태그를 깨고 있다면, 고칠 곳은 대개 태그가 아니라 로테이션입니다.

수비 방식별 태그

태그는 볼 스크린 수비 방식에 따라 달라집니다.

  • 드롭 수비. 빅맨이 뒤에 앉아 있으므로 태그가 두 번째 방어선입니다. 태그가 가장 중요한 경우입니다. 드롭 수비를 참고하세요.
  • 헤지나 쇼. 빅맨이 늦게 복귀하므로 로우맨이 더 일찍 태그하고 더 오래 버팁니다.
  • ICE. 공을 사이드라인으로 몰아냅니다. 롤맨의 공간이 적어서 위크 사이드가 아예 태그하지 않을 수도 있습니다.
  • 스위치. 스크리너의 수비수가 이제 볼 핸들러에게 붙어 있으므로 태그는 없습니다.

나머지는 픽앤롤 수비 방식 설명 가이드에서 보여 줍니다.

태그 연습 계획

15분, 세 단계입니다.

코치가 롤맨 역할을 하는 셸 드릴. 수비수 네 명, 공격수 네 명, 볼 스크린 하나로, 코치가 롤맨의 경로를 콜합니다. 태그하는 선수는 압박 없이 내딛기와 복귀를 연습합니다.

슈터 추가. 슈터 한 명을 코너나 윙에 세웁니다. 클로즈아웃이 제때 닿을 만큼 태그가 작아야 합니다. 점수를 매기세요. 견제받은 레이업은 괜찮고, 오픈 3점은 패배입니다.

실전 4대4. 공격은 볼 스크린을 실행하고 롤에서 득점해야 합니다. 수비는 수비 성공에 1점, 태그 뒤에 복귀까지 성공할 때마다 1점을 얻습니다.

그 뒤에 영상이나 다이어그램으로 몇 번의 공격을 돌아보며, 패스 순간에 발이 어디에 있었는지 태그한 선수에게 물어보세요.

SlongeHoops의 역할

SlongeHoops는 저희가 만들었으니 직접 판단하세요. 볼 스크린과 태그를 하나의 흐름으로 그리고, 4분의 1 속도로 넘겨 보며, 로테이션이 어디서 끝나야 하는지 수비수들에게 보여 줄 수 있습니다. 시뮬레이션 수비(베타)에는 드롭, 헤지, ICE, 스위치, 블리츠 수비 방식이 있으며, 헤지에서는 위험한 롤에 위크 사이드 수비수를 태그로 보내므로 그 태그가 코너에 무엇을 남기는지 볼 수 있습니다. 이는 수비 방식이 어떻게 작동하도록 되어 있는지 규칙으로 보여 주는 그림이지 상대에 대한 예측이 아닙니다. 다이어그램으로 가르치고, 연습으로 현실로 만드세요.

자주 묻는 질문

롤맨을 태그한다는 것은 무슨 뜻인가요?

헬프 수비수가 바스켓으로 롤하는 선수 쪽으로 나가 접촉하거나 잠깐 그의 경로에 선 뒤, 자기 상대에게 돌아가는 것입니다. 태그는 롤을 늦춰 스크리너의 수비수가 따라잡을 수 있게 합니다.

누가 롤맨을 태그해야 하나요?

보통 로우맨, 즉 페인트존에 가장 가까운 위크 사이드 수비수지만, 네일 수비수나 위크 사이드 빅맨에게 맡기는 팀도 있습니다. 누구든 규칙은 매 공격마다 같아야 합니다.

태그의 가장 큰 위험은 무엇인가요?

슈터를 비우는 것입니다. 너무 오래 머무는 태그나 엉뚱한 수비수가 하는 태그는 코너나 윙으로의 패스에서 오픈 3점을 내줍니다.

공격은 태그를 어떻게 깨나요?

자리를 떠난 대가를 치르게 합니다. 코너에 슈터를 두거나 스크린 뒤로 올라오게 하고, 롤맨이 롤하는 중에 패스를 내주거나, 두 번째 롤맨을 두어 태그가 아무에게도 도움이 되지 않게 합니다.

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