Kiekviena užtvara žaidėjui su kamuoliu gynybai užduoda tą patį klausimą: kas sustabdo į krepšį neriantį žaidėją? Atsakymas ne visada yra paties užtvaros statytojo gynėjas. Kai žaidėjas su kamuoliu prabėgo, o užtvaros statytojo gynėjas atsilieka, neriantį žaidėją turi paliesti kas nors kitas, kitaip jis priims kamuolį prie lanko be nieko priešais. Tas prisilietimas vadinamas tag.
Kas yra tag ir kas nėra
Tag yra trumpas. Pagalbos gynėjas žengia žingsnį ar du link neriančio žaidėjo, į jo kelią pastato ranką, kūną ar pėdą, o tada grįžta prie savo žaidėjo. Neriantis žaidėjas praranda pusę žingsnio, užtvaros statytojo gynėjas jį pasiveja, o metimas prie lanko yra dengiamas.
Tai nėra apsikeitimas ir nėra pilna rotacija. Tag atliekantis gynėjas vis dar atsako už savo žaidėją ir turi prie jo grįžti. Jei jis lieka, gynybai kažkur trūksta žaidėjo, o kitas perdavimas yra metimas. Žodyne trumpas apibrėžimas pateiktas ties tag the roller; šis puslapis yra apie trenerio darbą.
Kas atlieka tag
Pasirinkite vieną gynėją ir paverskite tai taisykle. Trys dažni pasirinkimai:
- Žemiausias gynėjas. Silpnosios pusės gynėjas, esantis arčiausiai lanko. Jis jau yra netoli nėrimo ir baudos aikštelėje. Tai dažniausias pasirinkimas. Žr. žemiausias gynėjas.
- Gynėjas ties nail. Gynėjas, saugantis žaidėją baudų metimo linijos zonoje, nusileidžia atlikti tag. Tai kainuoja mažiau, kai puolimas neturi metiko ties nail. Žr. pagalba nuo nail.
- Silpnosios pusės aukštaūgis. Jei neria gynėjas arba užtvarą stato žemesnis žaidėjas, jį perima silpnosios pusės aukštaūgis.
Kad ir ką pasirinktumėte, tai turi žinoti kiekvienas gynėjas aikštėje, nes visi kiti rotuojasi už tag atliekančio gynėjo. Tag, kuris kartais ateina iš žemiausio gynėjo, o kartais iš gynėjo ties nail, yra užtikrintas būdas praleidinėti laisvus tritaškius, kai niekas akivaizdžiai neklydo.
Kojų darbas
Tag klaidos beveik visos yra kojų darbo klaidos.
- Pradėkite iš stovėsenos, iš kurios matote abu. Tag atliekantis gynėjas stovi pasiruošęs stunt, viena akimi stebi savo žaidėją, kita – kamuolį. Jei jis žiūri tik į savo žaidėją, vėluoja.
- Judėkite antru žaidėjo su kamuoliu varymosi smūgiu. Jis pajuda, kai žaidėjas su kamuoliu pasinaudoja užtvara, o ne tada, kai neriantis žaidėjas jau turi kamuolį.
- Ženkite į neriančio žaidėjo kelią, ne link kamuolio. Tikslas – būti kelyje, kad jis turėtų jus apibėgti. Vaikytis kamuolį reiškia atbėgti už jo.
- Užimkite erdvę, neieškokite kontakto. Tag, kuris rėžiasi į žaidėją, prisišaukia pražangą. Atsistokite kelyje, išskėstomis rankomis, ir leiskite jam atsitrenkti į jus.
- Išeikite po vieno takto. Tag atliekantis gynėjas suskaičiuoja vieną taktą ir sprintu grįžta link savo žaidėjo. Jei užtvaros statytojo gynėjas jau pasivijo neriantį žaidėją, išeikite anksčiau.
Grįžimą treniruokite tiek pat, kiek patį tag. Grįžimas trunka ilgiau nei žingsnis ir lemia, ar tag buvo vertas.
Taisyklės prieš laisvus tritaškius
Tag pavojus yra vienas paliktas žaidėjas, todėl kelios taisyklės išlaiko kainą mažą.
- Tag tik tada, jei kamuolys keliauja link lanko. Jei žaidėjas su kamuoliu sustoja ir meta po varymosi, tag niekas neatlieka. Tag yra atsakas į prasiveržimą.
- Kitas gynėjas dengia. Kai žemiausias gynėjas atlieka tag, artimiausias komandos draugas pasislenka uždengti kelio iki laisvo žaidėjo, kad perdavimas į kampą susidurtų su closeout, o ne su laisvu metimu. Kai perdavimas vis dėlto ateina, X-out rotacija yra įprastas būdas išspręsti, kas ką perima. Žr. x-out.
- Niekada tag neatlieka metiko gynėjas, jei laisvas nemetantis žaidėjas. Tag atliekantį gynėją rinkitės pagal tai, ką jis gina. Geriausio varžovų metiko gynėjas neturėtų būti jūsų pirmasis pasirinkimas tag.
- Kalbėkite. Tag atliekantis gynėjas sušunka „tag“, kad už jo esantis gynėjas žinotų, jog reikia rotuotis. Rotacijos be žodžių subyra.
Į treniruotę, kurioje mokote tag, įtraukite closeout pratimą, nes tag visada baigiasi juo.
Kaip puolimas įveikia tag ir kodėl jums reikia tai žinoti
Net jei treniruojate tik gynybą, šiuos atsakus pamatysite, ir jūsų žaidėjai turi juos atpažinti.
- Shake už užtvaros. Žaidėjas, kurį paliko tag atliekantis gynėjas, pakyla į vietą už kamuolio ir gauna perdavimą į išorę. Diagrama viršuje sukurta apie šį skaitymą.
- Ankstyvas pocket perdavimas. Neriantis žaidėjas gauna kamuolį dar prieš atvykstant tag. Daugiau apie tai mūsų vadove apie pocket perdavimą.
- Užtvara tag atliekančiam gynėjui. Spain pick and roll stato užtvarą už nugaros pagalbos gynėjui, todėl jame tag atlikti sunku. Žr. Spain pick and roll.
- Du neriantys žaidėjai. Double drag į veiksmą siunčia du aukštaūgius, tag padeda prieš vieną, o kitas lieka laisvas.
Gynybos į tai atsako perduodamos tag kitam gynėjui, rotuodamosi anksčiau arba prieš kamuolį parodydamos kitokią gynybą. Jei puolimas įveikia jūsų tag, sprendimas paprastai yra rotacijoje, o ne pačiame tag.
Tag prieš skirtingas pick and roll gynybas
Tag keičiasi kartu su užtvaros žaidėjui su kamuoliu gynyba.
- Drop. Aukštaūgis stovi gilai, todėl tag yra antroji linija. Čia jis svarbiausias. Žr. drop gynyba.
- Hedge arba show. Aukštaūgis grįžta vėlai, todėl žemiausias gynėjas tag atlieka anksčiau ir laiko ilgiau.
- Ice. Kamuolys stumiamas link šoninės linijos. Silpnoji pusė gali visai neatlikti tag, nes neriantis žaidėjas turi mažiau erdvės.
- Apsikeitimas. Tag nėra, nes užtvaros statytojo gynėjas dabar gina žaidėją su kamuoliu.
Visa kita parodo mūsų vadovas apie pick and roll gynybas.
Tag treniruotės planas
Penkiolika minučių, trys etapai.
Shell, kai treneris yra neriantis žaidėjas. Keturi gynėjai, keturi puolėjai, užtvara žaidėjui su kamuoliu, o treneris nurodo nėrimo kelią. Tag atliekantis gynėjas be spaudimo treniruoja žingsnį ir grįžimą.
Pridėkite metiką. Metikas stovi kampe arba krašte. Tag turi būti pakankamai trumpas, kad closeout vis dar spėtų. Skaičiuokite rezultatą: dengiamas dėjimas yra gerai, laisvas tritaškis yra pralaimėjimas.
Tikras žaidimas keturi prieš keturis. Puolimas žaidžia užtvarą žaidėjui su kamuoliu ir turi pelnyti taškų iš nėrimo. Gynyba gauna tašką už sustabdytą ataką ir tašką už kiekvieną tag, po kurio sėkmingai grįžtama.
Po to peržiūrėkite kelias atakas vaizdo įraše ar diagramoje ir paklauskite tag atlikusio gynėjo, kur buvo jo pėdos perdavimo akimirką.
Kur tinka SlongeHoops
Mes kuriame SlongeHoops, todėl spręskite patys. Užtvarą žaidėjui su kamuoliu ir tag galite nupiešti kaip seką, pereiti ją ketvirčio greičiu ir parodyti gynėjams, kur turi baigtis rotacija. Imituojama gynyba (beta versijoje) turi drop, hedge, ice, apsikeitimą ir blitz, o per hedge ji siunčia silpnosios pusės gynėją atlikti tag pavojingam nėrimui, todėl galite stebėti, kiek tas tag atveria kampą. Tai taisyklėmis paremtas vaizdas, kaip gynyba turėtų veikti, o ne jūsų varžovo prognozė. Diagrama mokykite, o treniruote paverskite tai tikrove.
Klausimai
Ką reiškia tag į krepšį neriančiam žaidėjui?
Pagalbos gynėjas žengia link į krepšį neriančio žaidėjo, užmezga kontaktą arba trumpam atsiduria jo kelyje, o tada grįžta prie savo žaidėjo. Tag sulėtina nėrimą, kad užtvaros statytojo gynėjas spėtų jį pasivyti.
Kas turėtų atlikti tag?
Paprastai žemiausias gynėjas, silpnosios pusės gynėjas, esantis arčiausiai baudos aikštelės, nors kai kurios komandos tai paveda gynėjui ties nail arba silpnosios pusės aukštaūgiui. Kad ir kas tai būtų, taisyklė turi būti ta pati kiekvienoje atakoje.
Kokia didžiausia tag rizika?
Paliktas metikas. Tag, kuris trunka per ilgai arba ateina iš ne to gynėjo, atiduoda perdavimą į kampą ar kraštą laisvam tritaškiui.
Kaip puolimas įveikia tag?
Priversdamas tag atliekantį gynėją sumokėti už tai, kad paliko savo žaidėją: metikas kampe arba pakilęs už užtvaros, neriantis žaidėjas, kuris iš nėrimo perduoda į išorę, arba antras neriantis žaidėjas, kad tag niekam nepadėtų.