Chaque écran porteur pose la même question à une défense : qui arrête le rouleur ? La réponse n’est pas toujours le défenseur du poseur. Quand le porteur est passé et que le défenseur du poseur est en retard, quelqu’un d’autre doit toucher le rouleur, sinon il reçoit le ballon au cercle sans personne devant lui. Ce contact s’appelle un tag.
Ce qu’est un tag, et ce qu’il n’est pas
Un tag est bref. Un défenseur d’aide fait un ou deux pas vers le rouleur, met une main, le corps ou un pied sur son chemin, puis revient sur son propre joueur. Le rouleur perd un demi-pas, le défenseur du poseur le rattrape et la finition au cercle est contestée.
Ce n’est pas un switch, ni une rotation complète. Le défenseur qui tague reste responsable de son propre joueur et doit revenir sur lui. S’il reste, il manque un défenseur quelque part et la passe suivante est un tir. Le glossaire donne la définition courte à taguer le rouleur ; cette page parle du coaching.
Qui tague
Choisissez un défenseur et faites-en une règle. Trois choix courants :
- Le dernier défenseur. Le défenseur du côté faible le plus proche du cercle. Il est déjà près du roll et dans la raquette. C’est le choix le plus fréquent. Voir dernier défenseur.
- Le défenseur du nail. Le défenseur qui garde le joueur dans la zone de la ligne des lancers francs descend pour taguer. Cela coûte moins quand l’attaque n’a pas de tireur au nail. Voir aide au nail.
- L’intérieur du côté faible. Si le rouleur est un arrière ou si le poseur est petit, c’est l’intérieur du côté faible qui le prend.
Quel que soit votre choix, chaque défenseur sur le terrain doit le savoir, parce que tous les autres tournent derrière celui qui tague. Un tag qui vient parfois du dernier défenseur et parfois du nail, c’est la façon de concéder des tirs ouverts sans que personne ait clairement tort.
Le jeu de jambes
Les erreurs du tag sont presque toutes des erreurs de jeu de jambes.
- Partir d’une position qui voit les deux. Le défenseur qui tague se tient prêt à faire une feinte d’aide, un œil sur son joueur et un sur le ballon. S’il ne regarde que son joueur, il tague en retard.
- Partir sur le deuxième dribble du porteur. Il bouge quand le porteur utilise l’écran, pas quand le rouleur a déjà le ballon.
- Se mettre sur le chemin du rouleur, pas vers le ballon. Le but est d’être sur sa route, pour qu’il doive vous contourner. Courir après le ballon, c’est arriver derrière lui.
- Prendre l’espace, pas le contact. Un tag qui charge le rouleur appelle la faute. Placez-vous sur son chemin, bras écartés, et laissez-le venir sur vous.
- Partir après un temps. Le défenseur qui tague compte un temps puis sprinte vers son joueur. Si le défenseur du poseur a rattrapé le rouleur, partez plus tôt.
Travaillez le retour autant que le tag. La récupération prend plus de temps que le pas, et c’est elle qui décide si le tag valait la peine.
Les règles qui évitent les tirs ouverts
Le danger du tag, c’est le joueur laissé seul, alors quelques règles limitent le coût.
- Taguer seulement si le ballon va au cercle. Si le porteur s’arrête pour tirer en pull-up, personne ne tague. Le tag est une réponse à une pénétration.
- Le défenseur suivant couvre. Quand le dernier défenseur tague, le coéquipier le plus proche se décale pour couvrir la ligne de passe vers le joueur libre, de sorte qu’une passe dans le coin rencontre un closeout et non un tir ouvert. Quand la passe arrive quand même, la rotation en X est la façon habituelle de répartir qui prend qui. Voir rotation en X.
- Ne jamais faire taguer le défenseur d’un tireur quand un non-tireur est libre. Choisissez celui qui tague selon le joueur qu’il défend. Le défenseur du meilleur tireur adverse ne devrait pas être votre premier choix.
- Parler. Celui qui tague crie « tag » pour que le défenseur derrière lui sache qu’il doit tourner. Les rotations silencieuses cassent.
Ajoutez un exercice de closeout à l’entraînement où vous enseignez le tag, parce que le tag se termine toujours par un closeout.
Battre un tag, et pourquoi il faut le savoir
Même si vous n’entraînez que la défense, vous verrez ces réponses, et vos joueurs doivent les reconnaître.
- Le shake derrière. Le joueur de celui qui tague remonte à une place derrière le ballon et reçoit la passe de ressortie. Le schéma ci-dessus est construit autour de cette lecture.
- Lancer tôt la pocket pass. Le rouleur reçoit le ballon avant que le tag arrive. Voir notre guide sur la pocket pass.
- Poser un écran sur celui qui tague. Le Spain pick-and-roll pose un écran dans le dos du défenseur d’aide, c’est pourquoi il est difficile à taguer. Voir Spain pick-and-roll.
- Deux rouleurs. Le double drag envoie deux intérieurs dans l’action, et le tag aide contre l’un pendant que l’autre est libre.
Les défenses répondent en confiant le tag à un autre défenseur, en tournant plus tôt ou en montrant une autre défense sur le ballon. Si l’attaque bat votre tag, la solution est en général dans la rotation, pas dans le tag.
Le tag selon la défense du pick-and-roll
Le tag change avec la défense de l’écran porteur.
- Drop. L’intérieur reste en arrière, donc le tag est la deuxième ligne. C’est là qu’il compte le plus. Voir défense drop.
- Hedge ou show. L’intérieur revient tard, donc le dernier défenseur tague plus tôt et tient plus longtemps.
- Ice. Le ballon est poussé vers la ligne de touche. Le côté faible peut ne pas taguer du tout, parce que le rouleur a moins de place.
- Switch. Pas de tag, parce que le défenseur du poseur est maintenant sur le porteur.
Notre guide des défenses du pick-and-roll montre le reste.
Un plan d’entraînement pour le tag
Quinze minutes, trois étapes.
Shell avec un coach comme rouleur. Quatre défenseurs, quatre attaquants, un écran porteur, et le coach annonce le trajet du rouleur. Celui qui tague travaille le pas et le retour sans pression.
Ajouter le tireur. Un tireur se place dans le coin ou sur l’aile. Le tag doit être assez court pour que le closeout arrive quand même. Comptez les points : un lay-up contesté, ça va ; un tir à trois points ouvert, c’est perdu.
Quatre contre quatre en live. L’attaque joue un écran porteur et doit marquer à partir du roll. La défense marque un point par arrêt et un point pour chaque tag suivi d’un retour réussi.
Revoyez ensuite quelques possessions en vidéo ou sur un schéma, et demandez à celui qui a tagué où étaient ses pieds au moment de la passe.
La place de SlongeHoops
Nous faisons SlongeHoops, alors jugez par vous-même. Vous pouvez dessiner un écran porteur et un tag comme une séquence, la faire défiler au quart de vitesse et montrer à vos défenseurs où la rotation doit finir. La défense simulée (en bêta) propose drop, hedge, ice, switch et blitz, et sur un hedge elle envoie un défenseur du côté faible taguer un roll dangereux, ce qui vous permet de voir où ce tag laisse le coin ouvert. C’est une image fondée sur des règles de la façon dont une défense est censée fonctionner, pas une prédiction de votre adversaire. Utilisez le schéma pour enseigner, et l’entraînement pour le rendre réel.
Questions
Que veut dire taguer le rouleur ?
Un défenseur d'aide fait un pas vers le joueur qui plonge vers le panier, établit un contact ou se met sur son chemin un instant, puis revient sur son propre joueur. Le tag ralentit le roll pour que le défenseur du poseur d'écran puisse le rattraper.
Qui doit taguer le rouleur ?
En général le dernier défenseur, celui du côté faible le plus proche de la raquette, même si certaines équipes confient ce rôle au défenseur du nail ou à l'intérieur du côté faible. Quel que soit le joueur, la règle doit être la même à chaque possession.
Quel est le plus gros risque du tag ?
Laisser un tireur. Un tag qui dure trop longtemps, ou qui vient du mauvais défenseur, concède une passe dans le coin ou sur l'aile pour un tir à trois points ouvert.
Comment les attaques battent-elles un tag ?
En faisant payer au défenseur qui tague le fait d'avoir quitté son joueur : un tireur dans le coin ou remonté derrière l'écran, un rouleur qui ressort le ballon au lieu de finir, ou un deuxième rouleur pour que le tag n'aide personne.