Setiap ball screen mengajukan pertanyaan yang sama kepada pertahanan: siapa yang menghentikan roller? Jawabannya tidak selalu penjaga screener sendiri. Saat pembawa bola sudah lewat dan penjaga screener tertinggal, orang lain harus menyentuh roller, atau dia menangkap bola di ring tanpa ada yang menghadang. Sentuhan itu disebut tag.
Apa itu tag, dan apa yang bukan
Tag itu singkat. Seorang pemain bantuan mengambil satu atau dua langkah ke arah roller, menaruh tangan, badan, atau kaki di jalurnya, lalu kembali ke lawannya sendiri. Roller kehilangan setengah langkah, penjaga screener menyusul, dan tembakan di ring terganggu.
Ini bukan switch, dan bukan rotasi penuh. Pemain bertahan yang tag tetap bertanggung jawab atas lawannya sendiri dan harus kembali kepadanya. Kalau dia tetap di sana, pertahanan kini kekurangan satu orang di suatu tempat dan operan berikutnya adalah tembakan. Glosarium memuat definisi singkat di tag the roller; halaman ini tentang kepelatihannya.
Siapa yang tag
Pilih satu pemain bertahan dan jadikan aturan. Tiga pilihan umum:
- Low man. Pemain bertahan sisi lemah yang paling dekat ring. Dia sudah dekat roll dan di dalam paint. Ini pilihan paling umum. Lihat low man.
- Pemain bertahan di nail. Pemain bertahan yang menjaga pemain di area garis lemparan bebas turun untuk tag. Harganya lebih murah kalau serangan tidak punya penembak di nail. Lihat nail help.
- Pemain besar sisi lemah. Kalau roller-nya guard atau screener-nya pemain kecil, pemain besar sisi lemah yang mengambilnya.
Siapa pun yang Anda pilih, setiap pemain bertahan di lapangan perlu tahu, karena semua yang lain berotasi di belakang pemain yang tag. Tag yang kadang datang dari low man dan kadang dari nail adalah cara memberi tembakan tiga angka terbuka tanpa ada yang terlihat jelas salah.
Gerak kaki
Kesalahan dalam tag hampir semuanya kesalahan gerak kaki.
- Mulai dari kuda-kuda yang melihat keduanya. Pemain yang tag berdiri siap stunt, satu mata pada lawannya dan satu pada bola. Kalau dia hanya menonton lawannya, dia terlambat tag.
- Bergerak pada dribel kedua pembawa bola. Dia bergerak saat pembawa bola memakai screen, bukan saat roller sudah memegang bola.
- Melangkah ke jalur roller, bukan ke bola. Tujuannya menghalangi, sehingga roller harus memutarimu. Mengejar bola berarti tiba di belakangnya.
- Ambil ruang, bukan kontak. Tag yang menyeruduk roller mengundang foul. Berdiri di jalur, lengan terbuka, dan biarkan dia menabrakmu.
- Pergi setelah satu ketukan. Pemain yang tag menghitung satu ketukan lalu sprint kembali ke lawannya. Kalau penjaga screener sudah menyusul roller, pergi lebih cepat.
Latih kembalinya sebanyak tag-nya. Pemulihan butuh waktu lebih lama dari langkahnya dan menentukan apakah tag itu sepadan.
Aturan yang mencegah tembakan tiga angka terbuka
Bahaya tag adalah pemain yang ditinggalkan, jadi beberapa aturan menjaga harganya tetap kecil.
- Tag hanya kalau bola menuju ring. Kalau pembawa bola berhenti dan pull-up, tidak ada yang tag. Tag adalah jawaban atas drive.
- Pemain bertahan berikutnya menutup. Saat low man tag, rekan terdekat bergeser menutup jalur ke pemain yang terbuka, sehingga operan ke sudut bertemu closeout, bukan peluang terbuka. Saat operannya benar-benar datang, rotasi X-out adalah cara biasa untuk menentukan siapa menjaga siapa. Lihat x-out.
- Jangan pernah meminta penjaga penembak untuk tag saat ada bukan-penembak yang bebas. Pilih pemain yang tag berdasarkan siapa yang dia jaga. Pemain bertahan yang menjaga penembak terbaik lawan tidak boleh menjadi pilihan pertama untuk tag.
- Bicara. Pemain yang tag memanggil “tag” agar pemain bertahan di belakangnya tahu harus berotasi. Rotasi tanpa suara akan pecah.
Tambahkan drill closeout ke latihan saat Anda mengajarkan tag, karena tag selalu berakhir dengan closeout.
Mengalahkan tag, dan mengapa Anda perlu tahu caranya
Meski Anda hanya melatih pertahanan, Anda akan melihat counter-counter ini, dan pemain Anda harus mengenalinya.
- Shake di belakangnya. Lawan pemain yang tag naik ke titik di belakang bola dan menerima kick-out. Diagram di atas dibangun di sekitar bacaan ini.
- Lempar pocket pass lebih awal. Roller mendapat bola sebelum tag tiba. Baca tentangnya di panduan kami tentang pocket pass.
- Screen pemain yang tag. Spain pick and roll memasang back screen pada pemain bantuan, itulah sebabnya sulit di-tag. Lihat Spain pick and roll.
- Dua roller. Double drag mengirim dua pemain besar ke dalam aksi, dan tag membantu satu sementara yang lain terbuka.
Pertahanan menjawabnya dengan memindahkan tag ke pemain bertahan lain, berotasi lebih awal, atau menunjukkan coverage yang berbeda pada bola. Kalau serangan mengalahkan tag Anda, perbaikannya biasanya ada di rotasi, bukan di tag.
Tag melawan coverage yang berbeda
Tag berubah sesuai coverage ball screen.
- Drop coverage. Pemain besar tetap di belakang, jadi tag adalah lapis kedua. Di sinilah tag paling penting. Lihat drop coverage.
- Hedge atau show. Pemain besar kembali terlambat, jadi low man tag lebih awal dan menahan lebih lama.
- ICE. Bola dipaksa ke sideline. Sisi lemah mungkin tidak tag sama sekali karena roller punya lebih sedikit ruang.
- Switch. Tanpa tag, karena penjaga screener kini menjaga pembawa bola.
Panduan kami tentang coverage pick-and-roll menunjukkan sisanya.
Rencana latihan untuk tag
Lima belas menit, tiga tahap.
Shell dengan pelatih sebagai roller. Empat pemain bertahan, empat penyerang, satu ball screen, dan pelatih menentukan jalur roller. Pemain yang tag melatih langkah dan kembalinya tanpa tekanan.
Tambahkan penembak. Seorang penembak berdiri di sudut atau wing. Tag harus cukup kecil agar closeout tetap sampai. Beri skor: layup yang diganggu tidak apa-apa, tembakan tiga angka terbuka adalah kekalahan.
Live empat lawan empat. Serangan menjalankan ball screen dan harus mencetak angka dari roll. Pertahanan mendapat satu poin untuk setiap stop dan satu poin untuk setiap tag yang diikuti pemulihan yang berhasil.
Tinjau beberapa penguasaan bola di video atau diagram setelahnya dan tanyakan kepada pemain yang tag di mana kakinya saat operan terjadi.
Di mana SlongeHoops berperan
Kami yang membuat SlongeHoops, jadi nilailah sendiri. Anda bisa menggambar ball screen dan tag sebagai rangkaian, menelusurinya dengan seperempat kecepatan, dan menunjukkan kepada pemain bertahan di mana rotasi seharusnya berakhir. Pertahanan simulasi (beta) punya coverage drop, hedge, ICE, switch, dan blitz, dan pada hedge ia mengirim pemain bertahan sisi lemah untuk tag roll yang berbahaya, sehingga Anda bisa melihat di mana tag itu meninggalkan sudut. Itu gambaran berbasis aturan tentang cara sebuah coverage seharusnya bekerja, bukan prediksi lawan Anda. Pakai diagram untuk mengajar, dan pakai latihan untuk mewujudkannya.
Pertanyaan
Apa artinya melakukan tag pada roller?
Seorang pemain bantuan melangkah ke arah pemain yang roll ke ring, melakukan kontak atau menghalangi jalurnya sesaat, lalu kembali ke lawannya sendiri. Tag memperlambat roll agar penjaga screener bisa menyusul.
Siapa yang sebaiknya melakukan tag pada roller?
Biasanya low man, pemain bertahan sisi lemah yang paling dekat dengan paint, meski sebagian tim menugaskan pemain bertahan di nail atau pemain besar sisi lemah. Siapa pun itu, aturannya harus sama di setiap penguasaan bola.
Apa risiko terbesar dari tag?
Meninggalkan penembak. Tag yang terlalu lama, atau datang dari pemain bertahan yang salah, memberi operan ke sudut atau wing untuk tembakan tiga angka terbuka.
Bagaimana cara serangan mengalahkan tag?
Dengan membuat pemain yang tag membayar karena pergi: penembak di sudut atau yang naik di belakang screen, roller yang mengoper keluar dari roll, atau roller kedua sehingga tag tidak membantu siapa pun.