SlongeHoops

Den Roller taggen: ein Guide für Defensivcoaches

Ein Guide für Defensivcoaches zum Taggen des Rollers im Pick and Roll: die Aufgabe, wer sie übernimmt, die Fussarbeit, die Regeln gegen offene Dreier und die Konter des Angriffs, auf die du dich vorbereitest.

Veröffentlicht am 16. Oktober 20268 Min. Lesezeit

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Jeder Ballscreen stellt der Verteidigung dieselbe Frage: Wer stoppt den Roller? Die Antwort ist nicht immer der Verteidiger des Screeners. Ist der Ballhandler vorbei und der Verteidiger des Screeners hinten, muss jemand anderes den Roller berühren, sonst fängt er den Ball am Ring, ohne jemanden vor sich. Diese Berührung heisst Tag.

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Was ein Tag ist und was nicht

Ein Tag ist kurz. Ein Helfer macht ein, zwei Schritte auf den Roller zu, bringt eine Hand, den Körper oder einen Fuss in seinen Weg und geht dann zu seinem eigenen Gegenspieler zurück. Der Roller verliert einen halben Schritt, der Verteidiger des Screeners holt auf, und der Abschluss am Ring wird bedrängt.

Es ist kein Switch und keine volle Rotation. Der Verteidiger, der taggt, bleibt für seinen eigenen Gegenspieler verantwortlich und muss zu ihm zurück. Bleibt er, fehlt der Verteidigung irgendwo ein Mann, und der nächste Pass ist ein Wurf. Im Glossar steht die kurze Definition unter Tag the Roller; auf dieser Seite geht es ums Coaching.

Wer taggt

Bestimm einen Verteidiger und mach daraus eine Regel. Drei übliche Varianten:

  • Der Low Man. Der Verteidiger auf der Weakside, der dem Ring am nächsten ist. Er ist schon nah am Roll und in der Zone. Das ist die häufigste Wahl. Siehe Low Man.
  • Der Verteidiger an der Nail. Der Verteidiger, der den Spieler im Bereich der Freiwurflinie deckt, kommt herunter und taggt. Das kostet weniger, wenn der Angriff an der Nail keinen Schützen hat. Siehe Nail-Hilfe.
  • Der Big auf der Weakside. Ist der Roller ein Guard oder der Screener ein kleiner Spieler, übernimmt ihn der Big auf der Weakside.

Wen du auch wählst, jeder Verteidiger auf dem Feld muss es wissen, denn alle anderen rotieren hinter dem Tagger. Ein Tag, der mal vom Low Man und mal von der Nail kommt, ist der Weg, offene Dreier herzugeben, ohne dass jemand offensichtlich falsch liegt.

Die Fussarbeit

Die Fehler beim Taggen sind fast alle Fehler in der Fussarbeit.

  1. Aus einer Stellung starten, die beides sieht. Der Tagger steht so, dass er jederzeit stunten kann, ein Auge auf seinem Gegenspieler und eines auf dem Ball. Schaut er nur auf seinen Gegenspieler, taggt er zu spät.
  2. Beim zweiten Dribbling des Ballhandlers los. Er bewegt sich, wenn der Ballhandler den Screen nutzt, nicht wenn der Roller den Ball schon hat.
  3. In den Weg des Rollers treten, nicht zum Ball. Das Ziel ist, im Weg zu stehen, damit er um dich herumlaufen muss. Wer dem Ball nachläuft, kommt hinter ihm an.
  4. Raum nehmen, nicht Kontakt suchen. Ein Tag, der den Roller anrempelt, lädt zum Foul ein. Steh im Weg, Arme breit, und lass ihn in dich hineinlaufen.
  5. Nach einem Takt weg. Der Tagger zählt einen Takt und sprintet dann zurück zu seinem Gegenspieler. Hat der Verteidiger des Screeners den Roller eingeholt, geh früher.

Übe den Rückweg so viel wie den Tag. Die Erholung dauert länger als der Schritt und entscheidet, ob sich der Tag gelohnt hat.

Regeln, die offene Dreier verhindern

Die Gefahr eines Tags ist der Spieler, der zurückbleibt, also halten ein paar Regeln die Kosten klein.

  • Nur taggen, wenn der Ball zum Ring geht. Stoppt der Ballhandler und zieht zum Wurf hoch, taggt niemand. Der Tag ist eine Antwort auf einen Drive.
  • Der nächste Verteidiger deckt ab. Taggt der Low Man, verschiebt sich der nächste Mitspieler in die Passbahn zum freien Spieler, sodass ein Pass in die Ecke auf einen Closeout trifft statt auf einen freien Wurf. Kommt der Pass trotzdem, ist die X-out-Rotation der übliche Weg, die Zuordnung zu klären. Siehe X-out.
  • Nie den Verteidiger eines Schützen taggen lassen, wenn ein Nichtschütze frei ist. Wähl den Tagger danach, wen er deckt. Ein Verteidiger, der den besten Schützen des Gegners deckt, sollte nicht dein erster Tagger sein.
  • Reden. Der Tagger ruft «Tag», damit der Verteidiger hinter ihm weiss, dass er rotieren muss. Stille Rotationen brechen.

Nimm in das Training, in dem du Tags lehrst, eine Closeout-Übung auf, denn der Tag endet immer mit einem.

Einen Tag schlagen, und warum du das wissen solltest

Auch wenn du nur die Verteidigung coachst, wirst du diese Konter sehen, und deine Spieler sollten sie erkennen.

  • Dahinter shaken. Der Gegenspieler des Taggers kommt auf einen Platz hinter dem Ball hoch und bekommt den Kick-out-Pass. Das Diagramm oben ist um diese Entscheidung gebaut.
  • Den Pocket-Pass früh spielen. Der Roller bekommt den Ball, bevor der Tag ankommt. Mehr dazu in unserem Guide zum Pocket-Pass.
  • Den Tagger screenen. Das Spain Pick and Roll stellt dem Helfer einen Backscreen, darum ist es schwer zu taggen. Siehe Spain Pick and Roll.
  • Zwei Roller. Double Drag schickt zwei Bigs in die Aktion, und der Tag hilft gegen einen, während der andere frei ist.
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Double DragPhase 1WeiterlesenIn der App öffnen

Verteidigungen antworten darauf, indem sie den Tag einem anderen Verteidiger geben, früher rotieren oder am Ball eine andere Variante zeigen. Schlägt der Angriff deinen Tag, liegt die Lösung meist in der Rotation, nicht im Tag.

Taggen in verschiedenen Pick-and-Roll-Verteidigungen

Der Tag ändert sich mit der Verteidigung des Ballscreens.

  • Drop. Der Big bleibt hinten, also ist der Tag die zweite Linie. Hier zählt er am meisten. Siehe Drop Coverage.
  • Hedge oder Show. Der Big kommt spät zurück, also taggt der Low Man früher und hält länger.
  • Ice. Der Ball wird zur Seitenlinie gedrängt. Die Weakside taggt vielleicht gar nicht, weil der Roller weniger Platz hat.
  • Switch. Kein Tag, weil der Verteidiger des Screeners jetzt am Ballhandler ist.

Unser Guide zu den Verteidigungsvarianten gegen Pick and Roll zeigt den Rest.

Ein Trainingsplan für den Tag

Fünfzehn Minuten, drei Stufen.

Shell mit einem Coach als Roller. Vier Verteidiger, vier Angreifer, ein Ballscreen, und der Coach sagt den Weg des Rollers an. Der Tagger übt Schritt und Rückweg ohne Druck.

Den Schützen dazunehmen. Ein Schütze steht in der Ecke oder auf dem Flügel. Der Tag muss so klein sein, dass der Closeout trotzdem ankommt. Zähl mit: Ein bedrängter Korbleger ist in Ordnung, ein offener Dreier ist verloren.

Live vier gegen vier. Der Angriff läuft einen Ballscreen und muss aus dem Roll punkten. Die Verteidigung bekommt einen Punkt für einen Stopp und einen Punkt für jeden Tag, auf den eine erfolgreiche Rückkehr folgt.

Schau danach ein paar Angriffe auf Video oder im Diagramm an und frag den Tagger, wo seine Füsse im Moment des Passes waren.

Wo SlongeHoops passt

Wir machen SlongeHoops, also urteile selbst. Du kannst einen Ballscreen und einen Tag als Abfolge zeichnen, ihn mit Viertelgeschwindigkeit durchgehen und deinen Verteidigern zeigen, wo die Rotation enden soll. Die simulierte Verteidigung (in Beta) kennt Drop, Hedge, Ice, Switch und Blitz, und beim Hedge schickt sie einen Verteidiger der Weakside, um einen gefährlichen Roll zu taggen, sodass du siehst, wo dieser Tag die Ecke offen lässt. Sie ist ein regelbasiertes Bild davon, wie eine Verteidigung funktionieren soll, keine Vorhersage deines Gegners. Nutze das Diagramm zum Lehren und das Training, um es echt zu machen.

Fragen

Was heisst es, den Roller zu taggen?

Ein Helfer macht einen Schritt auf den Spieler zu, der zum Korb abrollt, macht Kontakt oder stellt sich ihm einen Moment in den Weg und geht dann zu seinem eigenen Gegenspieler zurück. Der Tag bremst den Roll, damit der Verteidiger des Screeners aufholen kann.

Wer sollte den Roller taggen?

Meist der Low Man, also der Verteidiger auf der Weakside, der der Zone am nächsten ist, auch wenn manche Teams die Aufgabe dem Verteidiger an der Nail oder dem Big auf der Weakside geben. Wer es auch ist, die Regel muss in jedem Angriff dieselbe sein.

Was ist das grösste Risiko beim Taggen?

Einen Schützen zu verlassen. Ein Tag, der zu lange dauert oder vom falschen Verteidiger kommt, gibt einen Pass in die Ecke oder auf den Flügel für einen offenen Dreier her.

Wie schlagen Angriffe einen Tag?

Indem sie den Tagger für das Verlassen bezahlen lassen: ein Schütze in der Ecke oder hinter dem Screen hochgekommen, ein Roller, der aus dem Roll herauspasst, oder ein zweiter Roller, sodass der Tag niemandem hilft.

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Spielzüge in diesem Guide

Der Court ist offen.

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