どのボールスクリーンも、ディフェンスに同じ問いを投げかけます。誰がローラーを止めるのか。答えがいつもスクリーナー自身のディフェンダーとは限りません。ボールハンドラーが抜け、スクリーナーのマークが後ろに遅れているときは、誰か別の選手がローラーに触れなければ、ローラーは目の前に誰もいない状態でリングでボールを受けます。その接触をタグと呼びます。
タグとは何か、何ではないか
タグは一瞬のものです。ヘルプディフェンダーがローラーのほうへ1〜2歩踏み出し、手、体、足をその進路に入れ、それから自分のマークへ戻ります。ローラーは半歩遅れ、スクリーナーのディフェンダーが追いつき、リングでのシュートにコンテストがかかります。
スイッチではなく、完全なローテーションでもありません。タグしたディフェンダーは自分のマークに責任を持ったままで、そこへ戻らなければなりません。残ってしまえば、ディフェンスはどこかで1人足りなくなり、次のパスがシュートになります。用語集のローラーへのタグに短い定義があり、このページはコーチングについてです。
誰がタグするか
1人のディフェンダーを選んでルールにしましょう。よくある選択は三つです。
- ローマン。 リングに一番近いウィークサイドのディフェンダーです。すでにロールの近く、ペイントの中にいます。最もよく使われる選択です。ローマンを参照してください。
- ネイルのディフェンダー。 フリースローライン付近の選手を守っているディフェンダーが下がってタグします。オフェンスがネイルにシューターを置いていないときは、代償が小さくなります。ネイルヘルプを参照してください。
- ウィークサイドのビッグマン。 ローラーがガードだったり、スクリーナーが小柄だったりするなら、ウィークサイドのビッグマンが受け持ちます。
誰を選ぶにしても、コート上のディフェンダー全員が知っている必要があります。ほかの全員はタグする選手の後ろでローテーションするからです。ローマンからのときもあればネイルからのときもあるタグは、誰も明らかに間違っていないのにノーマークの3ポイントを与える原因になります。
フットワーク
タグのミスは、ほとんどがフットワークのミスです。
- 両方が見える構えから始める。 タグする選手はスタントできる位置に立ち、片目で自分のマーク、片目でボールを見ます。自分のマークだけを見ていると、タグが遅れます。
- ボールハンドラーの2回目のドリブルで出る。 ローラーがすでにボールを持ったときではなく、ボールハンドラーがスクリーンを使ったときに動きます。
- ボールではなく、ローラーの進路に踏み込む。 目的は邪魔をすることで、ローラーにあなたを回り込ませることです。ボールを追いかけると、ローラーの後ろに着いてしまいます。
- 接触ではなくスペースを取る。 ローラーに突っ込むタグはファウルを招きます。進路に立ち、腕を広げ、ローラーのほうからぶつからせましょう。
- 1拍で離れる。 タグする選手は1拍数えてから、自分のマークへ全力で戻ります。スクリーナーのディフェンダーがローラーに追いついていれば、もっと早く離れます。
戻りもタグと同じだけ練習しましょう。戻りは踏み出す一歩より時間がかかり、タグに価値があったかどうかを決めます。
ノーマークの3ポイントを防ぐルール
タグの危険は残された選手にあるので、いくつかのルールで代償を小さく保ちます。
- ボールがリングへ向かうときだけタグする。 ボールハンドラーが止まってプルアップするなら、誰もタグしません。タグはドライブへの答えです。
- 次のディフェンダーがカバーする。 ローマンがタグしたら、一番近いチームメイトが空いた選手へのパスコースをカバーするように動き、コーナーへのパスがノーマークではなくクローズアウトに出会うようにします。実際にパスが出たら、誰が誰を取るかを整理する普通の方法はXアウトのローテーションです。Xアウトを参照してください。
- シュートのない選手が空いているときに、シューターのディフェンダーにタグさせない。 タグする選手は、誰を守っているかで選びます。相手の一番のシューターを守っているディフェンダーを、最初のタグ役にしてはいけません。
- 声を出す。 タグする選手は「タグ」とコールし、後ろのディフェンダーにローテーションを知らせます。無言のローテーションは崩れます。
タグを教える練習にはクローズアウトのドリルも加えましょう。タグは必ずクローズアウトで終わるからです。
タグの破り方と、それを知っておくべき理由
ディフェンスしか指導しないとしても、こうしたカウンターは目にしますし、選手も見抜けるべきです。
- 後ろでシェイクする。 タグする選手のマークがボールの後ろのスポットへリフトし、キックアウトを受けます。上の図はこの読みを中心に作られています。
- ポケットパスを早く投げる。 タグが来る前にローラーがボールを受けます。ポケットパスのガイドで解説しています。
- タグする選手にスクリーンをかける。 スペイン・ピックアンドロールはヘルプディフェンダーにバックスクリーンをかけるので、タグしにくいのです。スペイン・ピックアンドロールを参照してください。
- ローラーを2人にする。 ダブルドラッグは2人のビッグマンをアクションに入れるので、タグが1人を助けても、もう1人が空きます。
ディフェンスはこれらに、タグを別のディフェンダーに切り替える、早めにローテーションする、あるいはボールに対して違うカバレッジを見せることで応えます。オフェンスにタグを破られているなら、直すべきはたいていタグではなくローテーションです。
カバレッジごとのタグ
タグはボールスクリーンのカバレッジによって変わります。
- ドロップディフェンス。 ビッグマンが下がっているので、タグは2列目の守りです。タグが一番重要になる場面です。ドロップディフェンスを参照してください。
- ヘッジやショー。 ビッグマンの戻りが遅いので、ローマンは早めにタグし、長めに保ちます。
- アイス。 ボールをサイドラインへ追い込みます。ローラーのスペースが小さいので、ウィークサイドはまったくタグしないこともあります。
- スイッチ。 スクリーナーのマークがボールハンドラーに付いているので、タグはありません。
残りはピックアンドロールのカバレッジ解説で紹介しています。
タグの練習プラン
15分、3段階です。
コーチがローラー役のシェル。 ディフェンダー4人、オフェンス4人、ボールスクリーン一つで、コーチがローラーの進路をコールします。タグする選手は、プレッシャーなしで踏み出しと戻りを練習します。
シューターを加える。 コーナーかウィングにシューターを立たせます。クローズアウトが間に合うよう、タグは小さくなければなりません。得点を付けます。コンテストされたレイアップはよし、ノーマークの3ポイントは負けです。
ライブの4対4。 オフェンスはボールスクリーンを使い、ロールから得点しなければなりません。ディフェンスはストップで1点、タグの後に戻りが成功するたびに1点を得ます。
その後、映像か作戦図でいくつかのポゼッションを振り返り、パスの瞬間に足がどこにあったかをタグした選手に尋ねましょう。
SlongeHoopsの役割
SlongeHoopsは私たちが作っているので、ご自身で判断してください。ボールスクリーンとタグを一連の流れとして描き、4分の1の速さで進めて、ローテーションがどこで終わるべきかをディフェンダーに見せられます。シミュレーションのディフェンス(ベータ版)にはドロップ、ヘッジ、アイス、スイッチ、ブリッツのカバレッジがあり、ヘッジでは危険なロールにウィークサイドのディフェンダーをタグに送るので、そのタグでコーナーがどう空くかを見られます。これはカバレッジがどう機能するはずかをルールで示した図であって、相手の予測ではありません。図で教え、練習で現実にしましょう。
質問
ローラーへのタグとはどういう意味ですか?
ヘルプディフェンダーがゴールへロールする選手のほうへ踏み出し、接触するか一瞬その進路に入り、それから自分のマークへ戻ることです。タグでロールを遅らせ、スクリーナーのディフェンダーが追いつけるようにします。
誰がローラーにタグすべきですか?
たいていはローマン、つまりペイントに一番近いウィークサイドのディフェンダーですが、ネイルのディフェンダーやウィークサイドのビッグマンに任せるチームもあります。誰であれ、ルールは毎回のポゼッションで同じでなければなりません。
タグの一番大きなリスクは何ですか?
シューターを離すことです。長く残りすぎるタグや、間違ったディフェンダーからのタグは、コーナーやウィングへのパスからノーマークの3ポイントを与えます。
オフェンスはタグをどう破りますか?
離れた代償を払わせることです。コーナーにシューターを置くかスクリーンの後ろへリフトさせる、ローラーがロールの途中でパスを出す、あるいは2人目のローラーを使ってタグが誰の助けにもならないようにします。