كل حجز لحامل الكرة يطرح على الدفاع السؤال نفسه: من يوقف الملتف؟ الجواب ليس دائمًا مدافع واضع الحجز نفسه. حين يتجاوز حامل الكرة ويكون مدافع واضع الحجز متأخرًا، يجب أن يلمس أحد آخر الملتف، وإلا استلم الكرة عند الحلقة ولا شيء أمامه. هذه اللمسة تُسمّى tag.
ما هي اللمسة وما ليست هي
اللمسة قصيرة. يخطو مدافع مساعد خطوة أو اثنتين نحو الملتف، ويضع يدًا أو جسدًا أو قدمًا في طريقه، ثم يعود إلى رجله. يخسر الملتف نصف خطوة، ويلحق مدافع واضع الحجز، وتكون التسديدة عند الحلقة تحت المضايقة.
ليست تبديلًا، وليست دورانًا دفاعيًا كاملًا. المدافع الذي يلمس ما زال مسؤولًا عن رجله وعليه العودة إليه. إن بقي، فالدفاع ينقصه لاعب في مكان ما والتمريرة التالية تسديدة. في المسرد تعريف قصير تحت لمس الملتف؛ وهذه الصفحة عن التدريب.
من يلمس
اختر مدافعًا واجعلها قاعدة. ثلاثة خيارات شائعة:
- اللاعب المنخفض (low man). مدافع الجهة الضعيفة الأقرب إلى الحلقة. هو أصلًا قرب الالتفاف وداخل المنطقة الملوّنة. هذا الخيار الأكثر شيوعًا. انظر اللاعب المنخفض.
- مدافع الـ nail. المدافع الذي يراقب اللاعب في منطقة خط الرمية الحرة ينزل ليلمس. يكلّف أقل حين لا يكون لدى الهجوم مسدد عند الـ nail. انظر مساعدة الـ nail.
- الطويل في الجهة الضعيفة. إن كان الملتف جاردًا أو كان واضع الحجز صغيرًا، يأخذه الطويل في الجهة الضعيفة.
أيًّا كان من تختار، يجب أن يعرف كل مدافع في الملعب ذلك، لأن الجميع يدورون خلف اللامس. اللمسة التي تأتي أحيانًا من اللاعب المنخفض وأحيانًا من الـ nail هي طريقة التنازل عن ثلاثيات مفتوحة دون أن يكون أحد مخطئًا بشكل واضح.
حركة القدمين
أخطاء اللمس كلها تقريبًا أخطاء قدمين.
- ابدأ من وقفة ترى الاثنين. يقف اللامس في وضع مستعد للتظاهر بالمساعدة (stunt)، عين على رجله وعين على الكرة. إن كان يراقب رجله فقط، يلمس متأخرًا.
- انطلق مع المراوغة الثانية لحامل الكرة. يتحرك حين يستخدم حامل الكرة الحجز، لا حين يكون الملتف قد استلم الكرة.
- ادخل في طريق الملتف لا نحو الكرة. الهدف أن تكون في الطريق، فيضطر إلى الالتفاف حولك. مطاردة الكرة تعني الوصول خلفه.
- خذ المساحة لا الالتحام. اللمسة التي تندفع على الملتف تجلب خطأ. قف في الطريق، والذراعان مفتوحتان، ودعه يجري نحوك.
- غادر بعد إيقاع واحد. يعدّ اللامس إيقاعًا واحدًا ثم ينطلق عائدًا نحو رجله. إن كان مدافع واضع الحجز قد لحق بالملتف، فغادر أبكر.
تدرّب على العودة بقدر تدربك على اللمسة. العودة تستغرق وقتًا أطول من الخطوة، وهي التي تقرر إن كانت اللمسة تستحق.
قواعد توقف الثلاثيات المفتوحة
خطر اللمسة هو اللاعب المتروك، فبعض القواعد تُبقي الثمن صغيرًا.
- المس فقط إن كانت الكرة ذاهبة إلى الحلقة. إن توقف حامل الكرة ليسدد بعد التوقف، لا يلمس أحد. اللمسة جواب على اختراق.
- المدافع التالي يغطي. حين يلمس اللاعب المنخفض، ينزلق أقرب زميل ليغطي ممر اللاعب الحر، فتجد التمريرة إلى الزاوية خروجًا للمسدد لا تسديدة مفتوحة. وحين تأتي التمريرة فعلًا، يكون دوران X-out الطريقة المعتادة لتحديد من يأخذ من. انظر x-out.
- لا تلمس أبدًا بمدافع مسدد حين يكون غير المسدد حرًّا. اختر اللامس حسب من يراقبه. المدافع الذي يراقب أفضل مسددي الخصم لا ينبغي أن يكون أول لامس لديك.
- تكلّم. ينادي اللامس “tag” ليعرف المدافع خلفه أن يدور. الدورانات الصامتة تنكسر.
أضف تمرين الخروج للمسدد إلى الحصة التي تعلّم فيها اللمس، لأن اللمسة تنتهي دائمًا بخروج للمسدد.
كيف يُهزم اللمس، ولماذا يجب أن تعرف
حتى إن كنت تدرّب الدفاع فقط، سترى هذه الردود، ويجب أن يتعرف إليها لاعبوك.
- التحرك خلفها (shake). يصعد رجل اللامس إلى نقطة خلف الكرة ويستلم تمريرة إلى الخارج. الرسم أعلاه مبني حول هذه القراءة.
- ارمِ تمريرة الجيب (pocket pass) مبكرًا. يستلم الملتف الكرة قبل أن تصل اللمسة. اقرأ عنها في دليلنا عن تمريرة الجيب.
- ضع حجزًا على اللامس. Spain pick and roll يضع حجزًا خلفيًا على مدافع المساعدة، ولهذا يصعب لمسه. انظر Spain pick and roll.
- ملتفان. Double drag يرسل لاعبين طويلين إلى الحركة، فتساعد اللمسة على أحدهما بينما الآخر حر.
يرد الدفاع على هذه بنقل اللمسة إلى مدافع آخر، أو بالدوران أبكر، أو بإظهار تغطية مختلفة على الكرة. إن كان الهجوم يهزم لمستك، فالإصلاح عادة في الدوران، لا في اللمسة.
اللمس في التغطيات المختلفة
تتغير اللمسة مع تغطية الحجز لحامل الكرة.
- تغطية التراجع (drop). يبقى الطويل في الخلف، فتكون اللمسة الخط الثاني. هنا أهميتها الكبرى. انظر تغطية التراجع.
- Hedge أو show. يعود الطويل متأخرًا، فيلمس اللاعب المنخفض أبكر ويثبت أطول.
- ICE. تُدفع الكرة نحو الخط الجانبي. قد لا تلمس الجهة الضعيفة أبدًا لأن مساحة الملتف أقل.
- التبديل. لا لمس، لأن مدافع واضع الحجز أصبح الآن على حامل الكرة.
يعرض دليلنا عن تغطيات pick and roll الباقي.
خطة تدريب للمس
خمس عشرة دقيقة، ثلاث مراحل.
تمرين shell والمدرب في دور الملتف. أربعة مدافعين، وأربعة مهاجمين، وحجز لحامل الكرة، وينادي المدرب مسار الملتف. يتدرب اللامس على الخطوة والعودة دون ضغط.
أضف المسدد. يقف مسدد في الزاوية أو على الجناح. يجب أن تكون اللمسة صغيرة بما يكفي ليصل الخروج للمسدد. احتسب النقاط: التسديدة السلمية تحت المضايقة مقبولة، والثلاثية المفتوحة خسارة.
أربعة ضد أربعة، لعب حقيقي. ينفذ الهجوم حجزًا لحامل الكرة وعليه التسجيل من الالتفاف. يحصل الدفاع على نقطة لكل إيقاف ونقطة لكل لمسة تتبعها عودة ناجحة.
راجع بعد ذلك بضعة استحواذات بالفيديو أو على رسم، واسأل اللامس أين كانت قدماه لحظة التمريرة.
أين يناسب SlongeHoops
نحن من نصنع SlongeHoops، فاحكم بنفسك. يمكنك رسم حجز لحامل الكرة ولمسة كتسلسل، والتنقل فيه بربع السرعة، وإظهار لمدافعيك أين يجب أن ينتهي الدوران. في الدفاع المحاكى (تجريبي) تغطيات drop وhedge وICE والتبديل وblitz، وفي hedge يرسل مدافعًا من الجهة الضعيفة ليلمس التفافًا خطيرًا، فترى أين تترك تلك اللمسة الزاوية. إنها صورة قائمة على القواعد لكيف يُفترض أن تعمل التغطية، لا تنبؤ بخصمك. استخدم الرسم للتعليم، والتدريب لجعله حقيقة.
الأسئلة
ماذا يعني لمس الملتف (tag the roller)؟
يتقدم مدافع مساعد نحو اللاعب الملتف نحو السلة، ويلتحم به أو يقف في طريقه لحظة، ثم يعود إلى رجله. اللمسة تبطئ الالتفاف ليلحق مدافع واضع الحجز.
من يجب أن يلمس الملتف؟
عادة اللاعب المنخفض (low man)، أي مدافع الجهة الضعيفة الأقرب إلى المنطقة الملوّنة، مع أن بعض الفرق تكلّف مدافع الـ nail أو الطويل في الجهة الضعيفة. أيًّا كان، يجب أن تكون القاعدة نفسها في كل استحواذ.
ما أكبر خطر في اللمس؟
ترك مسدد. اللمسة التي تطول، أو التي تأتي من المدافع الخطأ، تترك تمريرة إلى الزاوية أو الجناح لثلاثية مفتوحة.
كيف يهزم الهجوم اللمس؟
بجعل اللامس يدفع ثمن مغادرته: مسدد في الزاوية أو يصعد خلف الحجز، أو ملتف يمرّر وهو يلتف، أو ملتف ثانٍ فلا تساعد اللمسة أحدًا.