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Como fazer o tag em quem rola: guia para a defesa

Um guia para técnicos de defesa sobre o tag em quem rola no pick and roll: a função, quem deve fazer, o trabalho de pés, as regras que evitam bolas de três livres e as respostas do ataque para as quais é preciso se preparar.

Publicado em 16 de outubro de 20268 min de leitura

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Todo bloqueio direto faz a mesma pergunta à defesa: quem para quem rola? A resposta nem sempre é o defensor do próprio bloqueador. Quando o condutor já passou e o defensor do bloqueador ficou para trás, outra pessoa precisa tocar em quem rola, ou ele recebe a bola no aro sem ninguém à frente. Esse toque se chama tag.

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O que é um tag, e o que não é

Um tag é breve. Um defensor de ajuda dá um ou dois passos em direção a quem rola, coloca uma mão, o corpo ou um pé no caminho dele e depois volta para o seu marcado. Quem rola perde meio passo, o defensor do bloqueador o alcança e a finalização no aro fica contestada.

Não é uma troca, nem uma rotação completa. O defensor que faz o tag continua responsável pelo próprio marcado e precisa voltar para ele. Se ele fica, a defesa passa a ter um jogador a menos em algum lugar e o próximo passe é um arremesso. O glossário tem a definição curta em tag em quem rola; esta página é sobre o trabalho do técnico.

Quem faz o tag

Escolha um defensor e transforme isso em regra. Três escolhas comuns:

  • O último defensor. O defensor do lado fraco mais perto do aro. Ele já está perto do roll e dentro do garrafão. É a escolha mais comum. Veja último defensor.
  • O defensor do nail. O defensor que marca o jogador na região da linha de lance livre desce para fazer o tag. Custa menos quando o ataque não tem arremessador no nail. Veja ajuda no nail.
  • O pivô do lado fraco. Se quem rola é um armador ou o bloqueador é baixo, o pivô do lado fraco fica com ele.

Seja quem você escolher, todos os defensores em quadra precisam saber, porque todos os outros giram atrás de quem faz o tag. Um tag que às vezes vem do último defensor e às vezes do nail é o jeito de entregar bolas de três livres sem que ninguém esteja claramente errado.

O trabalho de pés

Os erros no tag são quase todos erros de pés.

  1. Comece numa posição que enxergue os dois. Quem faz o tag fica pronto para fingir a ajuda, com um olho no marcado e outro na bola. Se só olha o marcado, chega atrasado.
  2. Saia no segundo drible do condutor. Ele se move quando o condutor usa o bloqueio, não quando quem rola já está com a bola.
  3. Entre no caminho de quem rola, não vá na bola. O objetivo é estar no caminho, para que ele precise contornar você. Correr atrás da bola é chegar atrás dele.
  4. Ocupe espaço, não procure o choque. Um tag que atropela quem rola chama a falta. Fique no caminho, braços abertos, e deixe ele vir em você.
  5. Saia depois de um tempo. Quem faz o tag conta um tempo e depois dispara de volta para o marcado. Se o defensor do bloqueador já alcançou quem rola, saia antes.

Treine a volta tanto quanto o tag. A recuperação demora mais que o passo e decide se o tag valeu a pena.

Regras que evitam bolas de três livres

O perigo do tag é o jogador que fica livre, então algumas regras mantêm o custo baixo.

  • Só faça o tag se a bola estiver indo para o aro. Se o condutor para e arremessa no pull-up, ninguém faz tag. O tag é uma resposta a uma infiltração.
  • O próximo defensor cobre. Quando o último defensor faz o tag, o companheiro mais próximo se desloca para cobrir a linha de passe até o jogador livre, para que um passe para o canto encontre um closeout e não um arremesso livre. Quando o passe vem mesmo assim, a rotação em X é o jeito comum de resolver quem fica com quem. Veja rotação em X.
  • Nunca deixe o defensor de um arremessador fazer o tag se um não arremessador estiver livre. Escolha quem faz o tag pelo jogador que ele marca. Quem marca o melhor arremessador adversário não deve ser a sua primeira opção.
  • Fale. Quem faz o tag grita “tag” para o defensor de trás saber que precisa girar. Rotações em silêncio quebram.

Inclua um exercício de closeout no treino em que você ensina o tag, porque o tag sempre termina com um.

Como vencer um tag, e por que você deve saber

Mesmo que você só treine defesa, vai ver essas respostas, e seus jogadores devem reconhecê-las.

  • Shake por trás. O marcado de quem fez o tag sobe para um lugar atrás da bola e recebe o passe para fora. O diagrama acima é construído em torno dessa leitura.
  • Faça o pocket pass cedo. Quem rola recebe a bola antes de o tag chegar. Leia mais no nosso guia sobre o pocket pass.
  • Bloqueie quem faz o tag. O Spain pick and roll faz um bloqueio pelas costas no defensor de ajuda, e é por isso que ele é difícil de marcar com tag. Veja Spain pick and roll.
  • Dois jogadores rolando. O double drag manda dois pivôs para a ação, e o tag ajuda contra um enquanto o outro fica livre.
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Double DragFase 1Leia maisAbrir no aplicativo

As defesas respondem passando o tag para outro defensor, girando mais cedo ou mostrando outra cobertura na bola. Se o ataque está vencendo o seu tag, a correção costuma estar na rotação, não no tag.

O tag em cada cobertura de pick and roll

O tag muda com a cobertura do bloqueio direto.

  • Drop. O pivô fica atrás, então o tag é a segunda linha. É aqui que ele mais importa. Veja cobertura drop.
  • Hedge ou show. O pivô volta tarde, então o último defensor faz o tag mais cedo e segura por mais tempo.
  • Ice. A bola é forçada para a lateral. O lado fraco talvez nem faça tag, porque quem rola tem menos espaço.
  • Troca. Sem tag, porque o defensor do bloqueador agora está no condutor.

O nosso guia de coberturas de pick and roll mostra o resto.

Um plano de treino para o tag

Quinze minutos, três etapas.

Shell com um técnico fazendo o papel de quem rola. Quatro defensores, quatro atacantes, um bloqueio direto, e o técnico diz o caminho de quem rola. Quem faz o tag treina o passo e a volta sem pressão.

Acrescente o arremessador. Um arremessador fica no canto ou na ala. O tag precisa ser curto o bastante para o closeout ainda chegar. Conte pontos: uma bandeja contestada está ok, uma bola de três livre é derrota.

Quatro contra quatro ao vivo. O ataque executa um bloqueio direto e precisa pontuar a partir do roll. A defesa ganha um ponto por parada e um ponto por todo tag seguido de uma recuperação bem-sucedida.

Depois, reveja algumas posses em vídeo ou num diagrama e pergunte a quem fez o tag onde estavam os pés dele no momento do passe.

Onde o SlongeHoops entra

Nós fazemos o SlongeHoops, então julgue por conta própria. Você pode desenhar um bloqueio direto e um tag como uma sequência, passar por ela em um quarto da velocidade e mostrar aos seus defensores onde a rotação deve terminar. A defesa simulada (em beta) tem drop, hedge, ice, troca e blitz, e no hedge ela manda um defensor do lado fraco fazer o tag num roll perigoso, para você ver onde esse tag deixa o canto aberto. É uma imagem baseada em regras de como uma cobertura deveria funcionar, não uma previsão do seu adversário. Use o diagrama para ensinar e o treino para tornar real.

Perguntas

O que significa fazer o tag em quem rola?

Um defensor de ajuda dá um passo em direção ao jogador que rola para a cesta, faz contato ou entra no caminho dele por um instante, e depois volta para o seu marcado. O tag atrasa o roll para que o defensor do bloqueador consiga alcançá-lo.

Quem deve fazer o tag em quem rola?

Normalmente o último defensor, o do lado fraco mais perto do garrafão, embora alguns times deem essa função ao defensor do nail ou ao pivô do lado fraco. Seja quem for, a regra precisa ser a mesma em toda posse.

Qual é o maior risco do tag?

Deixar um arremessador. Um tag que dura demais, ou que vem do defensor errado, entrega um passe para o canto ou para a ala para uma bola de três livre.

Como os ataques vencem o tag?

Fazendo quem fez o tag pagar por sair: um arremessador no canto ou que subiu atrás do bloqueio, um jogador que rola e passa em vez de finalizar, ou um segundo jogador rolando para que o tag não ajude ninguém.

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Jogadas deste guia

A quadra está aberta.

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