Si tu equipo tiene un jugador que tira de verdad y no consigues que le llegue el balón, la jugada floppy merece una hora de entrenamiento. Pide a cuatro de tus jugadores que se queden quietos y a uno que tome una decisión, y precisamente por eso funciona en equipos con poco tiempo o pocas opciones.
El sistema
El tirador empieza debajo del aro. En la zona, un bloqueador solo se coloca a un lado. Al otro lado, dos bloqueadores se colocan uno detrás del otro y forman un bloqueo doble. El balón está arriba, con un exterior que sabe pasar.
El tirador elige un lado. Puede salir por el bloqueo simple hacia el ala de ese lado, o por el doble hacia el ala del otro. Cuando pasa el bloqueo, el pasador le entrega el balón y el tirador lanza, recibiendo con los pies ya preparados.
El glosario tiene la definición corta de floppy. El resto de esta página es el trabajo de entrenador.
La lectura del tirador
El tirador toma una decisión, y la decisión viene de su defensor. Lleva a su hombre hacia el lado que no quiere y luego se va hacia el otro.
- El defensor le persigue (chase). Toma el doble. Dos cuerpos seguidos son difíciles de atravesar, y el tirador llega con espacio.
- El defensor se le pone por encima (top-lock) en el lado del bloqueo simple. Vete al otro lado, o corta puerta atrás al aro si el defensor se ha pasado.
- El defensor pasa por debajo. Sal por cualquiera de los dos lados, encara y tira. Pasar por debajo de un bloqueo es un regalo para un tirador.
- La defensa cambia. Ataca el desajuste, o deja que el bloqueador haga un slip a la canasta.
Enséñale a llevar primero a su hombre. Un tirador que sale corriendo de inmediato no le da al defensor ningún motivo para comprometerse. Un paso corto hacia un lado obliga al defensor a elegir una posición, y la lectura sale de ahí.
Dónde poner el doble
Los entrenadores no se ponen de acuerdo sobre qué lado debe llevar el bloqueo doble. Ponlo en el lado donde se sientan cómodos tus dos mejores bloqueadores, y el simple en el otro. No gastes un entrenamiento en esa discusión. Lo que importa es que el tirador sepa qué lado es cuál y que los bloqueadores no se desplacen cuando él lleva a su defensor hacia el lado equivocado. Si tus bloqueadores son muy distintos de tamaño, pon al más grande primero en el doble, para que el defensor se encuentre antes con el bloqueo más duro.
Los otros cuatro jugadores
Cuatro jugadores hacen el trabajo de bloquear, así que cada uno tiene una regla.
- El bloqueador del simple. Quieto, pies abiertos, y espera. Si el tirador se va al otro lado, se desplaza a la esquina corta como opción de pase.
- Los dos bloqueadores del doble. Escalónalos un poco para que el tirador pueda hacer curl o fade, y que el segundo haga slip si los defensores cambian.
- El pasador. Espera a que el tirador se gire. Pasa a su mano de tiro, a las manos, no a los pies. Un pase que llega antes de que el tirador esté listo arruina el sistema.
- Todos, después del tiro. Rebote y balance defensivo. El floppy deja al tirador en el ala y a cuatro compañeros cerca de la zona, que es una posición razonable para el rebote.
Por qué es un buen sistema para un equipo joven
Un jugador toma una decisión. El resto del equipo tiene que poner un bloqueo y mantenerlo. Eso es raro en un sistema de media pista, y significa que un equipo de formación o de colegio puede jugar el floppy toda la temporada sin necesitar un timing complejo. Además consigues un tiro diseñado, que vale más de lo que parece para un equipo que, si no, depende de las penetraciones.
La desventaja es que es un sistema previsible. Después de dos o tres posesiones el rival lo conoce y se ajusta. Necesitas una segunda opción, una puerta atrás o un slip, y un segundo sistema al que ir.
Cómo lo defienden
Estas son las respuestas que verás, con la contestación en cada caso.
| Elección del defensor | Lo que concede | La respuesta |
|---|---|---|
| Perseguir por encima | La recepción y tiro, el curl hacia el centro | Curl o tomar el doble |
| Top-lock en el simple | La puerta atrás | Corte puerta atrás |
| Pasar por debajo | El tiro | Tirar |
| Cambiar | Un desajuste | Atacarlo o hacer slip |
Una defensa que mezcla estas opciones en posesiones seguidas es una buena defensa. Tu respuesta es enseñar las lecturas al tirador para que no tenga que esperar a una llamada. Consulta top-lock y chase para las definiciones.
El corte Iverson: cuando le defienden de cara
El floppy empieza con el tirador debajo de la canasta. Si la defensa directamente le niega el balón, ayuda un segundo sistema. El corte Iverson lleva a un exterior de un ala a la otra pasando por dos bloqueadores colocados en los codos, para que reciba el balón en movimiento, por encima de la línea de tres, de cara al aro.
Es la respuesta clásica a un defensor que ha decidido que tu mejor jugador no va a tocar el balón. A un ala parado se le puede negar todo el día. A un jugador que pasa a velocidad entre dos cuerpos no, sin chocar con uno de ellos. El Iverson Entry de la biblioteca sigue el corte con un bloqueo directo lateral desde el codo por el que acaba de pasar, así que la posesión se convierte en un pick and roll contra un defensor que todavía se está recuperando.
Usa el floppy cuando tu tirador empieza lejos del balón y el Iverson cuando empieza cerca y le están negando. Funcionan bien juntos: cuando la defensa ha visto los dos, tiene que elegir cuál defender.
Enseñarlo en tres entrenamientos
Entrenamiento uno: sin defensa. Cinco jugadores recorren el sistema a media velocidad, y el tirador sale por cada lado. Luego a velocidad real. Lo que hay que corregir es el timing del pasador.
Entrenamiento dos: un defensor sobre el tirador. El defensor juega una cobertura distinta en cada repetición: chase, top-lock, por debajo y cambio. El tirador dice la lectura en voz alta.
Entrenamiento tres: defensores sobre todos. Cinco contra cinco, con permiso para que la defensa cambie. Da al ataque un punto por un tiro con ritmo, no solo por una canasta.
Después del tercer entrenamiento, pide al tirador que explique al equipo por qué salió por donde salió. Un jugador que sabe explicar la lectura sabe hacerla en un partido.
Errores comunes
- Precipitar los bloqueos. El tirador sale antes de que los bloqueadores estén parados. Espera a un bloqueo estable.
- No leer al defensor. El tirador ha decidido el lado antes de que empiece la jugada.
- Un pase tardío. El tirador llega, no encuentra el balón y el defensor se recupera.
- Sin continuación. Si el tirador está cubierto, nadie sabe qué hacer. Haz que la segunda lectura del pasador sea una penetración o un pop.
Dónde encaja SlongeHoops
Nosotros hacemos SlongeHoops, así que valóralo en consecuencia. El floppy y el Iverson Entry están en la biblioteca, y puedes abrirlos, recorrer las fases a un cuarto de velocidad y poner con la defensa simulada (en beta) una cobertura de chase, top-lock, por debajo o cambio en los bloqueos para ver cómo cambia la lectura del tirador. Después puedes dibujar tu propia versión, con tus propios jugadores, y compartir el enlace. Leer al defensor, el tirador lo tiene que aprender igualmente en la pista.
Preguntas
¿Qué es la jugada floppy en baloncesto?
Un sistema en el que el tirador empieza debajo del aro, con un bloqueo simple a un lado de la zona y un bloqueo doble al otro. Lee a su defensor y sale por el lado que esté libre.
¿Quién debería jugar el floppy?
Tu mejor jugador de recepción y tiro. El sistema se construye sobre una sola decisión, y el tirador tiene que saber tirar en movimiento y leer cómo le están defendiendo.
¿Qué hago si la defensa cambia en el floppy?
El tirador ataca el desajuste si le queda un interior, o uno de los bloqueadores hace un slip al aro cuando su defensor sale. Un sistema que se juega contra cambios debería traer incorporada una opción de slip o de puerta atrás.
¿Qué es un corte Iverson y cuándo debería usarlo?
Un corte en el que un exterior va de un ala a la otra pasando por dos bloqueos en los codos y recibe en movimiento. Es una respuesta clásica a un defensor que niega el balón, porque es muy difícil defender pegado y de cara a un jugador que pasa entre dos cuerpos.