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Le système floppy : libérer votre meilleur tireur

Un mode d'emploi pratique du système floppy pour les équipes qui ont un vrai tireur : placement, la seule décision, lectures et contre-options, un court plan d'apprentissage, et la coupe Iverson comme réponse à un défenseur qui refuse le ballon.

Publié le 16 octobre 20268 min de lecture

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Si votre équipe a un joueur qui sait vraiment tirer et que vous n’arrivez pas à lui donner le ballon, le système floppy vaut une heure d’entraînement. Il demande à quatre de vos joueurs de rester immobiles et à un seul de prendre une décision, et c’est justement pour ça qu’il marche pour les équipes qui ont peu de temps ou peu d’options.

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Le placement

Le tireur part sous le cercle. Le long de la raquette, un poseur d’écran seul se tient d’un côté. De l’autre côté, deux poseurs se placent l’un derrière l’autre et forment un double écran. Le ballon est en haut, entre les mains d’un arrière qui sait passer.

Le tireur choisit un côté. Il peut sortir de l’écran simple vers l’aile de ce côté, ou du double vers l’aile de l’autre côté. Une fois l’écran passé, le passeur lui donne le ballon et le tireur tire, les pieds déjà en place à la réception.

Le glossaire donne la définition courte du floppy. Le reste de cette page, c’est le coaching.

La lecture du tireur

Le tireur prend une décision, et elle vient de son défenseur. Il emmène son joueur vers le côté qu’il ne veut pas, puis part de l’autre côté.

  • Le défenseur le suit (chase). Prenez le double. Deux corps à la suite sont difficiles à franchir, et le tireur arrive avec de l’espace.
  • Le défenseur passe au-dessus de lui (top-lock) côté écran simple. Prenez l’autre côté, ou coupez backdoor vers le cercle si le défenseur a surjoué.
  • Le défenseur passe en dessous. Sortez de n’importe quel côté, faites face et tirez. Passer sous un écran est un cadeau pour un tireur.
  • La défense switche. Attaquez le mismatch, ou laissez le poseur faire un slip vers le panier.

Apprenez-lui à emmener d’abord son défenseur. Un tireur qui part tout de suite ne donne au défenseur aucune raison de s’engager. Un petit pas vers un côté oblige le défenseur à choisir une position, et la lecture en découle.

Où placer le double

Les coachs ne sont pas d’accord sur le côté qui doit avoir le double écran. Placez-le du côté où vos deux meilleurs poseurs d’écran sont à l’aise, et l’écran simple de l’autre. Ne perdez pas un entraînement sur ce débat. Ce qui compte, c’est que le tireur sache quel côté est lequel et que les poseurs ne dérivent pas quand il emmène son défenseur du mauvais côté. Si vos poseurs ont des tailles très différentes, mettez le plus grand en premier dans le double, pour que le défenseur rencontre plus tôt l’écran le plus dur.

Les quatre autres joueurs

Quatre joueurs font le travail d’écran, donc chacun a une règle.

  • Le poseur de l’écran simple. Immobile, pieds écartés, et il attend. Si le tireur part de l’autre côté, il glisse vers le short corner comme solution de passe.
  • Les deux poseurs du double. Décalez-les légèrement pour que le tireur puisse faire un curl ou un fade, et que le deuxième fasse un slip si les défenseurs switchent.
  • Le passeur. Attendez que le tireur se retourne. Passez dans sa main de tir, dans les mains, pas dans les pieds. Une passe qui arrive avant que le tireur soit prêt ruine le système.
  • Tout le monde, après le tir. Rebond et repli. Le floppy place le tireur sur l’aile et quatre coéquipiers près de la raquette, ce qui est une position de rebond raisonnable.

Pourquoi c’est un bon système pour une jeune équipe

Un joueur prend une décision. Le reste de l’équipe doit poser un écran et le tenir. C’est rare dans un système sur demi-terrain, et cela veut dire qu’une équipe de jeunes ou scolaire peut jouer le floppy toute la saison sans avoir besoin d’un timing complexe. Vous obtenez aussi un tir préparé, ce qui vaut plus qu’il n’y paraît pour une équipe qui dépend sinon des pénétrations.

L’inconvénient, c’est que c’est un système prévisible. Après deux ou trois possessions, l’adversaire le connaît et s’adapte. Il vous faut une deuxième option, un backdoor ou un slip, et un deuxième système vers lequel basculer.

Comment les défenses le défendent

Voici les réponses que vous verrez, avec la réplique dans chaque cas.

Choix du défenseurCe qu’il concèdeLa réplique
Suivre par-dessusLe catch-and-shoot, le curl vers l’axeCurl ou prendre le double
Top-lock sur l’écran simpleLe backdoorCoupe backdoor
Passer en dessousLe tirTirer
SwitcherUn mismatchL’attaquer ou faire un slip

Une défense qui mélange ces choix sur des possessions consécutives est une bonne défense. Votre réponse est d’apprendre les lectures au tireur pour qu’il n’ait pas à attendre une annonce. Voir top-lock et chase pour les définitions.

La coupe Iverson : quand il est défendu en face-à-face

Le floppy commence avec le tireur sous le panier. Si la défense lui refuse complètement le ballon, un deuxième système aide. La coupe Iverson emmène un arrière d’une aile à l’autre en passant par deux poseurs placés aux coudes, pour qu’il reçoive le ballon en mouvement, au-dessus de l’arc, face au cercle.

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Entrée IversonPhase 1En savoir plusOuvrir dans l'application

C’est la réponse classique à un défenseur qui a décidé que votre meilleur joueur ne toucherait pas le ballon. Un ailier immobile peut être privé de ballon toute la journée. Un joueur qui passe à pleine vitesse entre deux corps, non, sans percuter l’un d’eux. L’Iverson Entry de la bibliothèque enchaîne la coupe avec un écran porteur latéral depuis le coude qu’il vient de passer, si bien que la possession devient un pick and roll contre un défenseur encore en train de récupérer.

Utilisez le floppy quand votre tireur part loin du ballon, et l’Iverson quand il part côté ballon et qu’on lui refuse la passe. Ils fonctionnent bien ensemble : une fois que la défense a vu les deux, elle doit choisir lequel défendre.

L’enseigner en trois entraînements

Entraînement un : sans défense. Cinq joueurs déroulent le système à mi-vitesse, et le tireur sort de chaque côté. Puis à pleine vitesse. Le timing du passeur, c’est ce qu’il faut corriger.

Entraînement deux : un défenseur sur le tireur. Le défenseur joue une couverture différente à chaque répétition : chase, top-lock, en dessous et switch. Le tireur annonce sa lecture à voix haute.

Entraînement trois : des défenseurs sur tout le monde. Cinq contre cinq, la défense a le droit de switcher. Donnez un point à l’attaque pour un tir dans le rythme, pas seulement pour un panier.

Après le troisième entraînement, demandez au tireur d’expliquer à l’équipe pourquoi il est parti de tel côté. Un joueur qui sait expliquer la lecture sait la faire en match.

Les erreurs fréquentes

  • Précipiter les écrans. Le tireur part avant que les poseurs soient en place. Attendez un écran stable.
  • Ne pas lire le défenseur. Le tireur a choisi son côté avant le début du système.
  • Une passe tardive. Le tireur arrive, ne trouve pas le ballon, et le défenseur récupère.
  • Pas de suite. Si le tireur est couvert, personne ne sait quoi faire. Faites de la deuxième lecture du passeur une pénétration ou un pop.

La place de SlongeHoops

Nous faisons SlongeHoops, alors pesez ceci en conséquence. Le floppy et l’Iverson Entry sont tous deux dans la bibliothèque, et vous pouvez les ouvrir, faire défiler les phases au quart de vitesse et appliquer avec la défense simulée (en bêta) une couverture chase, top-lock, en dessous ou switch sur les écrans pour voir comment la lecture du tireur change. Vous pouvez ensuite dessiner votre propre version, avec vos propres joueurs, et partager le lien. Lire le défenseur, le tireur doit quand même l’apprendre sur le terrain.

Questions

Qu'est-ce que le système floppy au basket ?

Un système où le tireur part sous le cercle, avec un écran simple d'un côté de la raquette et un double écran de l'autre. Il lit son défenseur et sort du côté qui est libre.

Qui devrait jouer le floppy ?

Votre meilleur joueur en catch-and-shoot. Le système repose sur une seule décision, et le tireur doit savoir tirer en sortie de mouvement et lire la façon dont il est défendu.

Que faire si la défense switche sur le floppy ?

Le tireur attaque le mismatch si un intérieur se retrouve sur lui, ou l'un des poseurs d'écran fait un slip vers le cercle quand son défenseur sort. Un système joué contre le switch doit avoir une option slip ou backdoor intégrée.

Qu'est-ce qu'une coupe Iverson et quand l'utiliser ?

Une coupe où un arrière va d'une aile à l'autre en passant par deux écrans aux coudes et reçoit en mouvement. C'est une réponse classique à un défenseur qui refuse le ballon, parce qu'il est très difficile de défendre en face-à-face un joueur qui passe entre deux corps.

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