팀에 정말 슛을 잘하는 선수가 한 명 있는데 그에게 공을 줄 수 없다면, 플로피 전술은 연습 한 시간을 쓸 가치가 있습니다. 네 선수에게는 가만히 서 있으라고, 한 선수에게는 결정을 내리라고 요구하며, 그래서 시간도 선택지도 많지 않은 팀에 잘 맞습니다.
대형
슈터는 림 아래에서 시작합니다. 레인 한쪽에는 스크리너 한 명이 서 있습니다. 반대쪽에는 두 스크리너가 앞뒤로 서서 더블을 만듭니다. 공은 탑에 있고, 패스할 줄 아는 가드가 갖고 있습니다.
슈터가 방향을 고릅니다. 싱글 스크린을 받아 그쪽 윙으로 나오거나, 더블을 받아 반대쪽 윙으로 나올 수 있습니다. 스크린을 지나면 패서가 공을 보내고, 슈터는 이미 발을 맞춘 상태로 받아 슛합니다.
용어집에 플로피의 짧은 정의가 있습니다. 이 페이지의 나머지는 지도에 관한 내용입니다.
슈터의 판단
슈터가 내리는 결정은 하나이고, 그것은 자기 수비수에게서 나옵니다. 원하지 않는 쪽으로 수비수를 데리고 걸어간 뒤 반대쪽으로 갑니다.
- 수비수가 뒤따라옵니다(체이스). 더블을 쓰세요. 연달아 선 두 몸을 뚫기는 어렵고, 슈터는 공간을 갖고 나옵니다.
- 수비수가 싱글 쪽에서 위를 잡습니다(탑락). 반대쪽으로 가거나, 수비수가 과하게 막았다면 림으로 백도어 컷하세요.
- 수비수가 아래로 갑니다. 어느 쪽으로든 나와서 정면을 보고 슛하세요. 스크린 아래로 가는 것은 슈터에게 주는 선물입니다.
- 수비가 스위치합니다. 미스매치를 공략하거나 스크리너가 바스켓으로 슬립하게 하세요.
먼저 수비수를 데리고 걷도록 가르치세요. 곧바로 달리는 슈터는 수비수에게 자리를 정할 이유를 주지 않은 것입니다. 한쪽으로 짧게 한 걸음 내디디면 수비수는 자리를 골라야 하고, 판단은 거기서 나옵니다.
더블은 어느 쪽에 둘까
더블 스크린을 어느 쪽에 둘지는 코치마다 의견이 다릅니다. 가장 좋은 두 스크리너가 편한 쪽에 더블을, 반대쪽에 싱글을 두세요. 이 논쟁에 연습 한 번을 쓰지는 마세요. 중요한 것은 슈터가 어느 쪽이 어느 쪽인지 알고, 슈터가 수비수를 잘못된 쪽으로 데려갈 때 스크리너들이 따라 흘러가지 않는 것입니다. 스크리너들의 체격 차이가 크다면 더 큰 선수를 더블의 앞에 두어 수비수가 더 단단한 스크린을 먼저 만나게 하세요.
나머지 네 선수
네 선수가 스크린이라는 일을 하므로 각자에게 규칙이 있습니다.
- 싱글 스크리너. 발을 넓게 벌리고 단단히 서서 기다립니다. 슈터가 반대쪽으로 가면 패스 받을 곳으로 쇼트 코너로 이동합니다.
- 더블의 두 스크리너. 슈터가 컬도 페이드도 할 수 있도록 약간 엇갈려 서고, 수비수들이 스위치하면 두 번째 스크린을 슬립합니다.
- 패서. 슈터가 돌아설 때까지 기다리세요. 발이 아니라 슈팅 핸드 쪽 손에 던지세요. 슈터가 준비되기 전에 오는 패스는 세트를 망칩니다.
- 슛 이후 모두. 리바운드하고 돌아가세요. 플로피는 슈터를 윙에, 동료 네 명을 레인 근처에 두므로 리바운드 위치로 나쁘지 않습니다.
어린 팀에 좋은 세트인 이유
한 선수가 하나의 결정을 내립니다. 나머지는 스크린을 걸고 버티기만 하면 됩니다. 하프코트 세트로는 드문 일이며, 유소년이나 학교 팀도 복잡한 타이밍 없이 시즌 내내 플로피를 쓸 수 있다는 뜻입니다. 설계된 슛을 얻는다는 점도, 평소 돌파에 기대는 팀에게는 생각보다 가치가 큽니다.
단점은 예측하기 쉬운 세트라는 것입니다. 두세 번의 공격이 지나면 상대가 알아채고 조정합니다. 백도어나 슬립 같은 두 번째 옵션, 그리고 옮겨 갈 두 번째 세트가 필요합니다.
수비가 막는 방식
보게 될 대응과 각각에 대한 대처입니다.
| 수비수의 선택 | 내주는 것 | 대처 |
|---|---|---|
| 위로 체이스 | 캐치 앤 슛, 가운데로 가는 컬 | 컬하거나 더블을 쓰기 |
| 싱글 쪽을 탑락 | 백도어 | 백도어 컷 |
| 아래로 가기 | 슛 | 슛하기 |
| 스위치 | 미스매치 | 공략하거나 슬립 |
연속된 공격에서 이를 섞어 쓰는 수비는 좋은 수비입니다. 답은 슈터가 콜을 기다릴 필요 없도록 판단을 가르치는 것입니다. 정의는 탑락과 체이스를 참고하세요.
아이버슨 컷: 페이스 가드를 당할 때
플로피는 슈터가 바스켓 아래에 있는 상태에서 시작합니다. 수비가 아예 공을 주지 않으려 한다면 두 번째 세트가 도움이 됩니다. 아이버슨 컷은 엘보에 선 두 스크리너를 가로질러 가드를 한쪽 윙에서 반대쪽 윙으로 보내, 아크 위에서 림을 바라보며 움직이는 중에 공을 받게 합니다.
최고의 선수가 공을 만지지 못하게 하겠다고 마음먹은 수비수에 대한 표준적인 답입니다. 멈춰 선 윙은 하루 종일 디나이할 수 있습니다. 하지만 두 몸 사이를 빠르게 지나가는 선수는 그중 하나에 부딪치지 않고는 디나이할 수 없습니다. 라이브러리의 Iverson Entry는 컷 다음에 방금 지나간 엘보에서 사이드 볼 스크린이 이어져, 공격이 아직 회복 중인 수비수를 상대로 한 픽앤롤이 됩니다.
슈터가 공에서 먼 곳에서 시작하면 플로피를, 공 근처에서 시작하는데 디나이당하면 아이버슨을 쓰세요. 둘은 잘 어울립니다. 수비가 둘 다 본 뒤에는 어느 쪽을 막을지 골라야 합니다.
연습 세 번으로 가르치기
첫 번째 연습: 수비 없이. 다섯 선수가 절반 속도로 세트를 걸어 보고, 슈터는 양쪽으로 다 가 봅니다. 그다음 전속력으로 합니다. 바로잡을 것은 패서의 타이밍입니다.
두 번째 연습: 슈터에게 수비수 한 명. 수비수는 반복마다 다른 방식으로 막습니다. 체이스, 탑락, 언더, 스위치입니다. 슈터는 판단을 소리 내어 말합니다.
세 번째 연습: 모두에게 수비수. 수비의 스위치를 허용한 5대5입니다. 성공했을 때만이 아니라 리듬 있게 슛했을 때 공격에 1점을 주세요.
세 번째 연습 뒤에는 슈터에게 왜 그쪽으로 갔는지 팀에 설명하게 하세요. 판단을 설명할 수 있는 선수는 경기에서도 할 수 있습니다.
흔한 실수
- 스크린을 서두르기. 스크리너가 자리 잡기 전에 슈터가 달립니다. 스크린이 안정될 때까지 기다리세요.
- 수비수를 읽지 않기. 전술이 시작되기 전에 슈터가 이미 방향을 정했습니다.
- 늦은 패스. 슈터가 도착했는데 공이 없고, 수비수가 회복합니다.
- 후속이 없음. 슈터가 막히면 아무도 무엇을 할지 모릅니다. 패서의 두 번째 판단을 돌파나 팝으로 정해 두세요.
SlongeHoops의 역할
SlongeHoops는 저희가 만들었으니 그 점을 감안해 주세요. Floppy와 Iverson Entry는 모두 라이브러리에 있으며, 열어서 4분의 1 속도로 단계를 넘겨 보고, 시뮬레이션 수비(베타)로 스크린에 체이스, 탑락, 언더, 스위치를 걸어 슈터의 판단이 어떻게 바뀌는지 볼 수 있습니다. 그다음 자기 선수들로 자신만의 버전을 그리고 링크를 공유할 수 있습니다. 그래도 슈터는 코트에서 수비수를 읽는 법을 배워야 합니다.
자주 묻는 질문
농구에서 플로피 전술이란 무엇인가요?
슈터가 림 아래에서 시작하고, 페인트존 한쪽에는 싱글 스크린, 반대쪽에는 더블 스크린을 두는 세트입니다. 슈터는 자기 수비수를 읽고 열린 쪽으로 달려 나옵니다.
누가 플로피 전술을 써야 하나요?
팀에서 가장 좋은 캐치 앤 슛 선수입니다. 이 세트는 하나의 결정을 중심으로 만들어져 있어서, 슈터는 움직임에서 바로 슛할 수 있고 자신이 어떻게 수비당하는지 읽을 수 있어야 합니다.
수비가 플로피를 스위치하면 어떻게 하나요?
빅맨이 붙으면 슈터가 미스매치를 공략하거나, 스크리너의 수비수가 나올 때 그 스크리너가 림으로 슬립합니다. 스위치를 상대로 쓰는 세트에는 슬립이나 백도어 옵션이 들어 있어야 합니다.
아이버슨 컷이란 무엇이고 언제 써야 하나요?
가드가 엘보의 스크린 두 개를 가로질러 한쪽 윙에서 반대쪽 윙으로 달려가며 움직이는 중에 공을 받는 컷입니다. 두 선수 사이를 지나 움직이는 선수를 페이스 가드하기는 어렵기 때문에, 공을 디나이하는 수비수에 대한 표준적인 답입니다.