Tätä käännöstä tarkistetaan vielä. English
Puolen kentän hyökkäysmiespuolustusta vastaan3 vaihettaKesto 5.8 s
Ram-skriini
Iso saa skriinin ennen kuin skriinaa itse: joukkuetoveri skriinaa hänen puolustajaansa ylhäältä, jotta iso pääsee palloskriiniin vapaana. Yksinkertainen vastaus joukkueelle, joka haluaa näyttää palloon tai vaihtaa jokaisen pick-and-rollin.
Avaa sovelluksessaToista, kallista, lisää puolustus ja muokkaa. Aloita maksutta. Ei tiliä eikä asennusta.
Vaihe vaiheelta
1Vaihe 1
4 tulee alas ja skriinaa ison puolustajaa ylhäältä. 5 nousee vauhdilla skriinistä valmiiksi puolustajansa edellä.
- 4 tekee skriinin pelaajalle 5
- 5 leikkaa oikeaan kyynärpäähän
2Vaihe 2
4 tyhjentää korin alta heikon puolen korinvieruspaikkaan. 5 jatkaa suoraan palloskriiniin, 1 menee keskelle ja 5 rullaa etumatkalla.
- 4 leikkaa korin viereen vasemmalle
- 5 tekee skriinin pelaajalle 1
- 1 kuljettaa oikeaan kyynärpäähän
- 5 leikkaa korille
3Vaihe 3
Pudota syöttö rullaajalle. 4 odottaa korin vieressä, jos alin puolustaja auttaa.
- 1 syöttää pelaajalle 5
- 5 heittää
Tätä sivua ei ole vielä suomeksi, joten luet englanninkielistä alkuperäistä.
Valmennusvinkit
- 4 screens the big's defender from above, so 5 comes out of it already ahead of his man.
- 5 sprints into the ball screen. The head start is worth nothing at walking pace.
- 1 waits for the screen to arrive before he moves. Early is the most common mistake.
- 1 attacks the middle of the floor off the screen.
- 4 drops into the dunker spot after the ram and stays there as the second finisher.
A ram screen is the simplest answer to a team that will not let your big set a clean ball screen. Before he screens, somebody screens for him. He arrives at the ball with a step on his defender, and a defender who is a step behind cannot hedge and cannot switch.
4 rams 5’s man from above. 5 comes off it hard and goes straight into a ball screen for 1. 1 turns the corner middle and 5 rolls with the head start he already had.
How it is guarded
The coverages that punish an ordinary ball screen all depend on the screener’s defender being in front of the action. The ram takes that away.
A hedge needs the big to be level with the screen before the ball arrives; after a ram he is behind it. A switch needs both defenders together; the ram has already separated them. Drop is the only coverage that survives, and then 1 has a pull-up.
Teaching it
Timing between the two screens is everything. 4 sets the ram, and 5 has to leave the moment the contact happens, not after he checks that it worked.
Teach it as one action with two parts and give it one count. Ram, sprint, screen. If there is a pause in the middle the defense catches up and it is just a ball screen with extra steps.
Once your team can run it, it is the thing you call against any team that traps or switches every pick-and-roll.
Vastavaihtoehdot
- Against a hedge, the big's defender is behind him after the ram and cannot get out in time. Play it straight.
- Against a switch, the ram already separated the screener from his man. Slip the ball screen instead of setting it.
- If the low man helps on the roll, 4 is at the rim on the other side.
palloskriinipick-and-rollalaskriiniramyhdistelmärullaus