2-3 ज़ोन में दो डिफेंडर ऊपर और तीन बेसलाइन के साथ होते हैं। यह खेल का सबसे आम ज़ोन है क्योंकि इसे सिखाना सबसे आसान है और यह रिम की रक्षा करता है, और ठीक इसी कारण इसे हराया जा सकता है: यह रिम को बचाने के लिए रिम के अलावा सब कुछ छोड़ देता है।
2-3 आपको क्या देता है
चार जगहें, और हर बार वही चार।
- हाई पोस्ट। फ़्री-थ्रो लाइन अकेली जगह है जिसका मालिक 2-3 में कोई डिफेंडर नहीं। ऊपर के दो उसके ऊपर हैं, बैक लाइन का बीच वाला उसके नीचे। जो खिलाड़ी वहाँ कंधे सीधे करके पकड़ता है, उसके पीछे पूरा ज़ोन और सामने दोनों बेसलाइन डिफेंडर होते हैं।
- शॉर्ट कॉर्नर। बेसलाइन पर ब्लॉक और कॉर्नर के बीच आधे रास्ते। नीचे वाले डिफेंडर को कॉर्नर और शॉर्ट कॉर्नर में से चुनना पड़ता है, और वह दोनों नहीं ले सकता।
- दूसरी साइड। ज़ोन एक इकाई की तरह खिसकता है और तेज़ है, पर दो बार तेज़ नहीं। गेंद तेज़ी से रिवर्स होने के बाद दूर की विंग 2-3 के ख़िलाफ़ सबसे भरोसेमंद खुला शॉट है।
- वीक साइड पर बोर्ड। ज़ोन में किसी के पास बॉक्स आउट करने को खिलाड़ी नहीं होता। ज़ोन के ख़िलाफ़ ऑफ़ेंसिव रीबाउंड सांत्वना पुरस्कार नहीं, योजना का हिस्सा है।
यह क्या छीन लेता है
टॉप से सीधी लाइन में ड्राइव, जमी हुई बैक लाइन के ख़िलाफ़ पोस्ट एंट्री, और कोई भी आक्रमण जो एक पास से स्कोर करना चाहे। अगर आप यह मानकर सेट कॉल करते हैं कि पहला मौका मौजूद होगा, तो आप पूरी रात पहली साइड से घिरे हुए थ्री शूट करते रहेंगे।
पाँच आदतें जो सेट से ज़्यादा मायने रखती हैं
इन आदतों वाली टीम लगभग कुछ भी चलाकर 2-3 को हरा देगी। इनके बिना टीम दुनिया का सबसे अच्छा सेट चलाकर भी 2-3 से हार जाएगी।
1. तेज़ी से रिवर्स करें, और रिवर्सल का कोई मतलब हो। पेरिमीटर पर गेंद घुमाना ज़ोन पर हमला नहीं है। ज़ोन आपके पास से तेज़ खिसकता है। उसे वह रिवर्सल तोड़ता है जो खिसकना पूरा होने से पहले पहुँचे, यानी गेंद टॉप से होकर या ऊपर से जाए, एक-एक पास करके कोर्ट के किनारे-किनारे नहीं।
2. बीच को छुएँ। हर पज़ेशन में गेंद कम से कम एक बार फ़्री-थ्रो लाइन या शॉर्ट कॉर्नर तक पहुँचाएँ। इसलिए नहीं कि वह शॉट है — अक्सर नहीं होता — बल्कि इसलिए कि जैसे ही बीच छुआ जाता है, बैक लाइन को सिकुड़ना पड़ता है और बाहर सब खुल जाता है।
3. शरीरों की ओर नहीं, गैप की ओर फ़्लैश करें। जो कटर किसी डिफेंडर की ओर दौड़ता है, उसे कुछ नहीं मिलता। सीम ऊपर के दोनों के बीच, ऊपर वाले और बैक लाइन के विंग वाले हिस्से के बीच, और बेसलाइन पर बैक लाइन के पीछे हैं। कट नहीं, जगह सिखाएँ।
4. शॉर्ट कॉर्नर पर कब्ज़ा करें। 2-3 के ख़िलाफ़ यह कोर्ट के सबसे कम डिफेंड किए गए पंद्रह फ़ुट (4.5 मी) हैं, और वहाँ का कैच नीचे वाले डिफेंडर को पेंट से बाहर खींचता है। आगे जो भी हो — शॉट, ड्रॉप-ऑफ़, बाहर वापस पास — वह झुके हुए डिफेंस के ख़िलाफ़ होता है।
5. ऑफ़ेंसिव बोर्ड पर दो भेजें। वीक साइड ब्लॉक और दूर का शॉर्ट कॉर्नर। अगर आपके ज़ोन आक्रमण में रीबाउंड का कोई नियम नहीं है, तो आप अपनी इकलौती ढाँचागत बढ़त छोड़ रहे हैं।
इस पर हमला करने के तीन तरीके
ओवरलोड
चार खिलाड़ी एक साइड रखें — स्लॉट, विंग, शॉर्ट कॉर्नर, और कोई बीच में — ताकि तीन बेसलाइन डिफेंडरों को चार को कवर करना पड़े। यह चाल नहीं, गणित है। शॉर्ट कॉर्नर का कैच नीचे वाले डिफेंडर को बाहर खींचता है, और वह जो गैप छोड़ता है वही शॉट है।
इसे जिस अनुशासन की ज़रूरत है, वह पाँचवाँ खिलाड़ी है। वीक साइड वाले को इतना चौड़ा और ऊँचा रहना चाहिए कि दूर का ऊपर वाला डिफेंडर उधर न खिसक सके, वरना ओवरलोड बस चार खिलाड़ियों की भीड़ है।
हाई-लो
सबसे पुराना जवाब और अब भी सबसे अच्छा। विंग एंट्री ऊपर के दोनों डिफेंडरों को गेंद की ओर घुमाती है। एक फ़्लैश करने वाला फ़्री-थ्रो लाइन पर रिम की ओर मुँह करके पकड़ता है। शॉर्ट कॉर्नर वाला खिलाड़ी बैक लाइन के पीछे डाइव करता है।
ऊपर से पास तब निकलना चाहिए जब बीच वाला डिफेंडर अभी लाइन के कैच पर प्रतिक्रिया कर रहा हो। देर से फेंकें तो टर्नओवर है। संकेत बीच वाले डिफेंडर के कूल्हे हैं: जिस पल वह ऊपर आता है, उसके पीछे वाला खुला है, और एक बीट बाद नहीं।
ज़ोन पर स्क्रीन
ज़ोन डिफेंडर भी एक जगह खड़ा होता है, और जगह पर स्क्रीन लगाई जा सकती है। ज़ोन को एक तरफ़ खिसकाएँ, नीचे वाले डिफेंडर पर असली स्क्रीन लगाएँ, गेंद ऊपर से रिवर्स करें, और एक शूटर को उस स्क्रीन के पीछे बेसलाइन के साथ दौड़ाएँ ताकि वह पास के साथ ही दूर के कॉर्नर में पहुँचे।
यह वाला आपके खिलाड़ियों को पसंद आएगा, क्योंकि यह धोखे जैसा लगता है। यह हर उस ज़ोन के ख़िलाफ़ काम करता है जो मैचअप करने के बजाय इलाके खेलता है, और यह उस नीचे वाले डिफेंडर का काउंटर है जिसने रिवर्सल का अंदाज़ा लगाना शुरू कर दिया है।
ज़ोन आक्रमण कब बंद करें
अगर आपका मैन आक्रमण गैप में ड्राइव और ड्राइव पर सबके चलने पर बना है, तो उसका ज़्यादातर हिस्सा पहले से ज़ोन के ख़िलाफ़ काम करता है। ड्राइव का सामना करते ज़ोन डिफेंडर की समस्या मैन डिफेंडर जैसी ही है: उसे गेंद और अपने इलाके में से चुनना पड़ता है, और जिस पल वह चुनता है, उसके पीछे का कॉर्नर या शॉर्ट कॉर्नर खुल जाता है।
तो ईमानदार नियम यह है। ज़ोन सेट तब कॉल करें जब गेंद अंदर न जा सके, जब किसी ख़ास शूटर को कोई ख़ास शॉट चाहिए, या जब आपने किसी ख़ास डिफेंडर को स्काउट किया हो। बाकी समय सीम में ड्राइव करें और रीड को होने दें। जिस टीम के पास एक ज़ोन आक्रमण है और वह हर बार ज़ोन देखते ही उसे चलाती है, उसका ज़ोन आक्रमण एक मैच में स्काउट हो जाता है।
दो और फ़ैसले जो मैच से पहले लेने लायक हैं, उसके दौरान नहीं:
- 3-2 या 1-2-2 के ख़िलाफ़ ज्यामिति उलट जाती है। कॉर्नर और शॉर्ट कॉर्नर नरम हैं और टॉप भरा हुआ है, इसलिए जवाब एल्बो पर एंट्री नहीं बल्कि दो-गार्ड फ़्रंट और सीम में ड्रिबल है। ध्यान रहे कि कोच इन दो नामों पर असहमत हैं, और “3-2” कहने वाली कई टीमें 1-2-2 में खड़ी होती हैं।
- मैचअप ज़ोन के ख़िलाफ़ ऊपर का ज़्यादातर लागू नहीं होता, क्योंकि मैचअप ज़ोन खिलाड़ियों को उठाता है और ज़ोन के आकार के भीतर मैन के सिद्धांत खेलता है। इस पर कटर और स्क्रीन से ऐसे हमला करें जैसे यह मैन-टू-मैन हो, और पता लगाएँ कि नियम कहाँ टूटते हैं।
बारह खिलाड़ियों के बिना इसकी प्रैक्टिस
ज़ोन की तैयारी का सबसे मुश्किल हिस्सा यह है कि वॉकथ्रू में आप उसे साइडलाइन से देख नहीं सकते। खड़े हुए पाँच डिफेंडर ज़ोन नहीं हैं; ज़ोन है देर से खिसकते पाँच डिफेंडर।
SlongeHoops आपके बनाए प्ले के ख़िलाफ़ 2-3 रख सकता है, साथ ही 3-2, 1-3-1, 1-2-2 और box-and-1 भी, और गेंद चलने पर उसे खिसकाता है ताकि आप देख सकें कि कौन सा डिफेंडर कॉर्नर पर बहुत देर से पहुँचता है। यह मैचअप ज़ोन सिम्युलेट नहीं करता, और सिम्युलेटेड डिफेंस बीटा में है — यह दिखाता है कि पाँच डिफेंडर कहाँ पहुँचते हैं, यह नहीं कि शॉट अंदर जाएगा या नहीं। स्किप पास के आसपास के चार सेकंड के लिए आम तौर पर सवाल यही होता है।
आप जो भी इस्तेमाल करें, अपनी टीम को उस रात से पहले ज़ोन के ख़िलाफ़ एक रेप दिलवाएँ जब वह उसे देखे। आदतें सेट से ज़्यादा कीमती हैं, और आदतें वॉकथ्रू से ज़्यादा समय लेती हैं।
यह भी देखें: स्किप पास: कब फेंकें।
प्रश्न
2-3 ज़ोन में कमज़ोर जगह कहाँ है?
चार जगहें, इस क्रम में कि वे कितनी बार खुली होती हैं — फ़्री-थ्रो लाइन पर हाई पोस्ट, किसी भी बेसलाइन पर शॉर्ट कॉर्नर, तेज़ रिवर्सल के बाद दूसरी साइड की विंग, और वीक साइड पर ऑफ़ेंसिव रीबाउंड।
क्या ज़ोन के ख़िलाफ़ बस मैन-टू-मैन आक्रमण खेलूँ?
अक्सर, हाँ। अगर आपकी टीम का मैन आक्रमण गैप में ड्राइव और ड्राइव पर चलने पर बना है, तो उसका ज़्यादातर हिस्सा ज़ोन के ख़िलाफ़ काम करता है, क्योंकि ज़ोन डिफेंडर को भी गेंद और अपने इलाके के बीच चुनना पड़ता है। ज़ोन वाले ख़ास सेट तब कॉल करें जब गेंद अंदर न जा रही हो।
क्या ज़ोन के ख़िलाफ़ स्क्रीन लगाई जा सकती है?
हाँ। ज़ोन डिफेंडर एक जगह घेरता है, और जगह पर स्क्रीन लगाई जा सकती है। गेंद रिवर्स होते समय नीचे वाले डिफेंडर को सील करना कॉर्नर शूटर को खोलने के सबसे भरोसेमंद तरीकों में से एक है।
मेरी टीम ज़ोन के ख़िलाफ़ खड़ी क्यों रह जाती है?
आम तौर पर इसलिए कि उनसे पेरिमीटर पर गेंद घुमाने को कहा गया था। अकेला रिवर्सल कुछ नहीं करता। रिवर्सल के बीच गेंद को बीच या बेसलाइन छूनी चाहिए, वरना ज़ोन बस खिसकता है और इंतज़ार करता है।