SlongeHoops

Kako premagati cono 2-3

Cona 2-3 vsakič prepusti ista štiri mesta. Tako boste tja pripeljali žogo, to so navade, pomembnejše od akcije, ki jo pokličete, in tako veste, kdaj nehati igrati napad proti coni.

Objavljeno 21. september 20266 min branja

12345
High-Low vs 2-3Odprite v aplikaciji

Cona 2-3 sta dva obrambna igralca zgoraj in trije ob končni črti. To je najpogostejša cona v igri, ker se je najlažje naučiti in ščiti obroč, premagljiva pa je iz popolnoma istega razloga: obroč ščiti tako, da prepusti vse, kar ni obroč.

12345
High-Low vs 2-3Faza 1Preberite večOdprite v aplikaciji

Kaj vam da cona 2-3

Štiri mesta, in vsakič so to ista štiri mesta.

  • Visoki post. Črta prostih metov je edino mesto, ki v coni 2-3 ne pripada nobenemu obrambnemu igralcu. Zgornja dva sta nad njo, sredina zadnje vrste pod njo. Igralec, ki tam sprejme žogo obrnjen proti košu, ima celotno cono za seboj, oba obrambna igralca ob končni črti pa pred seboj.
  • Kratki kot. Na pol poti med blokom in kotom, ob končni črti. Najnižji obrambni igralec mora izbirati med kotom in kratkim kotom, obeh pa ne more pokriti.
  • Druga stran. Cona drsi kot celota in je hitra, ni pa hitra dvakrat. Krilo na nasprotni strani je po hitrem prenosu žoge najzanesljivejši odprt met proti coni 2-3.
  • Skok na šibki strani. V coni nihče nima igralca, ki bi ga zapiral za skok. Skok v napadu proti coni ni tolažba; je del načrta.

Kaj vzame

Prodor naravnost z vrha, podajo na post proti postavljeni zadnji vrsti in vsak napad, ki skuša doseči koš z eno podajo. Če pokličete akcijo in pričakujete, da bo prva možnost odprta, boste ves večer metali trojke pod pritiskom s prve strani.

Pet navad, pomembnejših od akcije

Ekipa s temi navadami bo premagala cono 2-3 skoraj s čimerkoli. Ekipa brez njih bo proti coni 2-3 izgubila tudi z najboljšo akcijo na svetu.

1. Žogo prenašajte hitro, in naj prenos nekaj pomeni. Podajanje žoge po obodu ni napad na cono. Cona drsi hitreje, kot vi podajate. Zlomi jo prenos, ki pride, preden se drsenje konča, to pa pomeni, da gre žoga skozi vrh ali čez vrh, ne pa po robu igrišča, podaja za podajo.

2. Dotaknite se sredine. V vsakem napadu vsaj enkrat pripeljite žogo na črto prostih metov ali v kratki kot. Ne zato, ker bi bil to met (pogosto ni), ampak zato, ker se v trenutku, ko sredina dobi žogo, zadnja vrsta mora stisniti, in vse zunaj se odpre.

3. Odpirajte se v vrzeli, ne proti telesom. Igralec, ki vteka proti obrambnemu igralcu, ne dobi ničesar. Šivi so med zgornjima dvema, med zgornjim igralcem in stranskim igralcem zadnje vrste ter za zadnjo vrsto ob končni črti. Učite mesto, ne vtekanja.

4. Zasedite kratki kot. To je najslabše branjenih petnajst čevljev (4,5 m) na igrišču proti coni 2-3, sprejem tam pa izvleče najnižjega obrambnega igralca iz rakete. Karkoli sledi (met, kratka podaja pod koš, podaja nazaj ven), se zgodi proti upognjeni obrambi.

12345
Overload vs 2-3Faza 2Preberite večOdprite v aplikaciji

5. Pošljite dva v skok v napadu. Blok na šibki strani in kratki kot na nasprotni strani. Če vaš napad proti coni nima pravila za skok, podarite edino strukturno prednost, ki jo imate.

Trije načini napada

Preobremenitev

Postavite štiri igralce na eno stran (slot, krilo, kratki kot in nekoga na sredino), tako da morajo trije obrambni igralci zadnje vrste pokriti štiri. To ni trik; to je aritmetika. Sprejem v kratkem kotu izvleče najnižjega obrambnega igralca, vrzel, ki jo pusti, pa je met.

Disciplina, ki jo zahteva, zadeva petega igralca. Igralec na šibki strani mora ostati dovolj široko in visoko, da zgornji obrambni igralec na drugi strani ne more vnaprej prestopiti, sicer je preobremenitev samo štirje igralci, nagneteni skupaj.

High-low

Najstarejši odgovor in še vedno najboljši. Podaja na krilo obrne zgornja dva proti žogi. Igralec se odpre in sprejme žogo na črti prostih metov, obrnjen proti obroču. Igralec iz kratkega kota vteče za zadnjo vrsto.

12345
High-Low vs 2-3Faza 3Preberite večOdprite v aplikaciji

Podaja čez vrh mora oditi, medtem ko srednji obrambni igralec še reagira na sprejem na črti. Zamudite in žoga je izgubljena. Znak so boki srednjega obrambnega igralca: v trenutku, ko stopi naprej, je igralec za njim prost, takt pozneje pa ni več.

Blokirajte cono

Igralec v coni še vedno stoji na nekem mestu, mesto pa je mogoče blokirati. Premaknite cono na eno stran, postavite pravo blokado najnižjemu obrambnemu igralcu, prenesite žogo čez vrh in pošljite metalca vzdolž končne črte za to blokado, tako da v nasprotni kot pride hkrati s podajo.

12345
Blokada proti coniFaza 2Preberite večOdprite v aplikaciji

Ta bo igralcem všeč, ker se zdi kot goljufanje. Deluje proti vsaki coni, ki brani prostore namesto prevzemanja igralcev, in je protiakcija najnižjemu obrambnemu igralcu, ki je začel predvidevati prenos žoge.

Kdaj nehati z napadom proti coni

Če vaš napad proti osebni obrambi temelji na prodorih v vrzeli in gibanju vseh igralcev po prodoru, večina tega proti coni že deluje. Igralec v coni, ki pričaka prodor, ima enako težavo kot igralec v osebni obrambi: izbirati mora med žogo in svojim prostorom, in takoj ko izbere, je kot ali kratki kot za njim prost.

Pošteno pravilo je zato tole. Akcijo proti coni pokličite, ko žoga ne more noter, ko določen metalec potrebuje določen met ali ko ste skavtirali določenega obrambnega igralca. Preostali čas napadajte šive s prodorom in pustite, da branja pridejo sama. Ekipa, ki ima en napad proti coni in ga igra vsakič, ko vidi cono, je ekipa, katere napad proti coni se skavtira v eni tekmi.

Še dve presoji, ki ju je vredno narediti pred tekmo, ne med njo:

  • Proti coni 3-2 ali 1-2-2 se geometrija obrne. Kota in kratki kot so mehki, zgoraj pa je gneča, zato je odgovor postavitev z dvema branilcema zgoraj in prodor z vodenjem v šiv, ne podaja na komolec. Upoštevajte, da se trenerji o teh dveh imenih ne strinjajo, in veliko ekip, ki pravi »3-2«, je v resnici postavljenih v 1-2-2.
  • Proti matchup coni večina zgoraj navedenega ne velja, ker matchup cona prevzema igralce in znotraj conske oblike igra po načelih osebne obrambe. Napadajte jo z vtekanji in blokadami, kot da bi bila osebna obramba, in ugotovite, kje se njena pravila zlomijo.

Vadba brez dvanajstih igralcev

Najtežji del priprave na cono je, da je ob igrišču, ko greste skozi akcijo, ne vidite. Pet obrambnih igralcev, ki stojijo, ni cona; cona je pet obrambnih igralcev, ki drsijo z zamudo.

SlongeHoops postavi cono 2-3 proti akciji, ki ste jo narisali, pa tudi 3-2, 1-3-1, 1-2-2 in box-and-1, in jo premika, ko se žoga giblje, tako da vidite, kateri obrambni igralec zamuja v kot. Matchup cone ne simulira, simulirana obramba pa je v beta različici: pokaže, kje konča pet obrambnih igralcev, ne pa, ali bo met zadel. Za štiri sekunde okoli skip podaje je to običajno tako ali tako vprašanje.

Karkoli uporabljate, dajte ekipi ponovitve proti coni pred večerom, ko jo vidi na tekmi. Navade so vredne več kot akcija, navade pa potrebujejo več časa kot en sprehod skozi akcijo.

Glejte tudi: skip podaja: kdaj jo vreči.

Vprašanja

Kje je šibka točka cone 2-3?

Štiri mesta, razvrščena po tem, kako pogosto so odprta: visoki post na črti prostih metov, kratki kot ob katerikoli strani končne črte, krilo na drugi strani po hitrem prenosu žoge in skok v napadu na šibki strani.

Ali naj proti coni preprosto igram napad kot proti osebni obrambi?

Pogosto da. Če vaš napad proti osebni obrambi temelji na prodorih v vrzeli in gibanju po prodoru, večina tega deluje tudi proti coni, ker mora igralec v coni še vedno izbirati med žogo in svojim prostorom. Akcije, namenjene coni, pokličite, ko žoga ne more noter.

Ali se lahko proti coni postavi blokada?

Da. Igralec v coni zaseda mesto, mesto pa je mogoče blokirati. Zapiranje najnižjega obrambnega igralca, medtem ko se žoga prenaša na drugo stran, je eden najzanesljivejših načinov, da se sprosti metalec v kotu.

Zakaj moja ekipa proti coni stoji?

Običajno zato, ker so jim rekli, naj podajajo žogo po obodu. Sam prenos žoge ne doseže ničesar. Žoga se mora med dvema prenosoma dotakniti sredine ali končne črte, sicer cona samo drsi in čaka.

Dodajte SlongeHoops med prednostne vire v Googlu

Akcije v tem vodniku

Igrišče je odprto.

Odprite aplikacijo