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Como vencer uma zona 2-3

Uma zona 2-3 entrega os mesmos quatro lugares toda vez. Veja como levar a bola até lá, quais hábitos importam mais do que a jogada chamada e quando parar de jogar ataque contra zona.

Publicado em 21 de setembro de 20266 min de leitura

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Uma zona 2-3 são dois defensores em cima e três ao longo da linha de fundo. É a zona mais comum do jogo porque é a mais fácil de ensinar e protege o aro, e dá para vencê-la exatamente pelo mesmo motivo: ela protege o aro entregando tudo o que não é o aro.

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O que uma 2-3 entrega

Quatro lugares, e são os mesmos quatro toda vez.

  • O poste alto. A linha de lance livre é o único ponto que não é de nenhum defensor numa 2-3. Os dois de cima estão acima dela, o meio da linha de trás está abaixo. Um jogador que recebe ali com os ombros de frente para a cesta tem a zona inteira atrás de si e os dois defensores da linha de fundo à sua frente.
  • O short corner. No meio do caminho entre o bloco e o canto, na linha de fundo. O defensor de baixo precisa escolher entre o canto e o short corner, e não consegue cobrir os dois.
  • O segundo lado. A zona desliza em bloco e é rápida, mas não é rápida duas vezes. A ala do lado oposto, depois de uma inversão rápida da bola, é o arremesso livre mais confiável contra uma 2-3.
  • O rebote do lado fraco. Numa zona, ninguém tem um marcado para bloquear no rebote. O rebote ofensivo não é prêmio de consolação contra uma zona; ele faz parte do plano.

O que ela tira

A infiltração em linha reta a partir do topo, o passe para o poste contra uma linha de trás já armada e qualquer ataque que tente pontuar com um passe só. Se você chama uma jogada esperando que a primeira opção esteja lá, vai passar a noite arremessando bolas de três contestadas do primeiro lado.

Os cinco hábitos que importam mais que a jogada

Um time com esses hábitos vence uma 2-3 jogando quase qualquer coisa. Um time sem eles perde para uma 2-3 jogando a melhor jogada do mundo.

1. Inverta rápido, e faça a inversão valer. Girar a bola pelo perímetro não é atacar uma zona. A zona desliza mais rápido do que você passa. O que a quebra é uma inversão que chega antes de o deslize terminar, e isso quer dizer que a bola passa pelo meio ou por cima, não pela volta da quadra, um passe de cada vez.

2. Toque o meio. Em toda posse, leve a bola pelo menos uma vez à linha de lance livre ou ao short corner. Não porque seja um arremesso, muitas vezes não é, mas porque no momento em que o meio é tocado a linha de trás precisa fechar e tudo lá fora se abre.

3. Apareça nos espaços, não em cima dos corpos. Um cortador que corre para um defensor não ganha nada. As costuras ficam entre os dois de cima, entre o de cima e o lado da ala da linha de trás, e atrás da linha de trás, na linha de fundo. Ensine o lugar, não o corte.

4. Tome conta do short corner. São os quinze pés (4,5 m) mais mal defendidos da quadra contra uma 2-3, e uma recepção ali tira o defensor de baixo do garrafão. O que acontece depois, o arremesso, o passe curto, o passe de volta para fora, acontece contra uma defesa entortada.

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5. Mande dois para o rebote ofensivo. O bloco do lado fraco e o short corner do lado oposto. Se o seu ataque contra zona não tem uma regra de rebote, você está jogando fora a única vantagem estrutural que tem.

Três formas de atacá-la

Sobrecarga

Coloque quatro jogadores de um lado, no slot, na ala, no short corner e um no meio, para que três defensores da linha de fundo precisem cobrir quatro. Não é truque; é aritmética. A recepção no short corner tira o defensor de baixo, e o espaço que ele deixa é o arremesso.

A disciplina que ela exige está no quinto jogador. O do lado fraco precisa ficar aberto e alto o bastante para que o defensor de cima do lado oposto não consiga roubar e vir para o lado da bola, senão a sobrecarga é só quatro jogadores amontoados.

Alto-baixo

A resposta mais antiga e ainda a melhor. Uma entrada na ala vira os dois defensores de cima para a bola. Um jogador aparece na linha de lance livre e recebe de frente para o aro. O jogador do short corner mergulha atrás da linha de trás.

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O passe por cima precisa sair enquanto o defensor do meio ainda está reagindo à recepção na linha. Se sair atrasado, é perda de bola. O sinal é o quadril do defensor do meio: no momento em que ele sobe, quem está atrás dele está livre, e um tempo depois não está mais.

Bloquear a zona

Um defensor de zona ainda está parado num lugar, e um lugar pode ser bloqueado. Desloque a zona para um lado, faça um bloqueio de verdade no defensor de baixo, inverta a bola por cima e faça um arremessador correr pela linha de fundo atrás desse bloqueio para chegar ao canto oposto junto com o passe.

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É a que os seus jogadores vão gostar, porque parece trapaça. Funciona contra qualquer zona que defende áreas em vez de pegar jogadores, e é a resposta a um defensor de baixo que começou a antecipar a inversão.

Quando parar de jogar ataque contra zona

Se o seu ataque contra individual se baseia em infiltrar nos espaços e em todos se moverem em função da infiltração, quase tudo já funciona contra uma zona. Um defensor de zona diante de uma infiltração tem o mesmo problema de um defensor individual: precisa escolher entre a bola e a área dele, e no momento em que escolhe, o canto ou o short corner atrás dele fica livre.

Então a regra honesta é esta. Chame uma jogada contra zona quando a bola não conseguir entrar, quando você precisar que um arremessador específico tenha um arremesso específico, ou quando tiver estudado um defensor em particular. No resto do tempo, infiltre nas costuras e deixe as leituras acontecerem. Um time que tem um único ataque contra zona e o usa toda vez que vê uma zona é um time cujo ataque contra zona é estudado em um jogo.

Mais duas decisões que valem ser tomadas antes do jogo, não durante:

  • Contra uma 3-2 ou uma 1-2-2, a geometria se inverte. Os cantos e o short corner ficam frágeis e o topo fica congestionado, então a resposta é uma frente com dois armadores e um drible para dentro da costura, em vez de uma entrada no cotovelo. Atenção: os técnicos discordam sobre esses dois nomes, e muitos times que dizem “3-2” estão posicionados numa 1-2-2.
  • Contra uma zona match-up, quase nada do que foi dito vale, porque uma zona match-up pega jogadores e aplica princípios de individual dentro de um formato de zona. Ataque com cortadores e bloqueios como se fosse individual e descubra onde as regras dela quebram.

Treinando sem doze jogadores

A parte mais difícil de se preparar para uma zona é que não dá para vê-la da lateral numa passagem lenta. Cinco defensores parados não são uma zona; uma zona são cinco defensores deslizando atrasados.

O SlongeHoops mantém uma 2-3 contra uma jogada que você desenhou, assim como uma 3-2, uma 1-3-1, uma 1-2-2 e uma box-and-1, e a desloca conforme a bola se move para você ver qual defensor chega atrasado ao canto. Ele não simula zona match-up, e a defesa simulada está em beta: mostra onde cinco defensores terminam, não se o arremesso cai. Para os quatro segundos em volta de um skip pass, essa costuma ser a pergunta de qualquer forma.

Seja qual for a ferramenta, dê ao seu time uma repetição contra zona antes da noite em que ele enfrentar uma. Os hábitos valem mais que a jogada, e hábitos levam mais tempo do que uma passagem lenta.

Veja também: skip pass: quando fazer.

Perguntas

Onde está o ponto fraco de uma zona 2-3?

Em quatro lugares, pela ordem de quanto ficam abertos: o poste alto na linha de lance livre, o short corner em qualquer uma das linhas de fundo, a ala do segundo lado depois de uma inversão rápida e o rebote ofensivo do lado fraco.

Devo simplesmente jogar meu ataque contra individual diante de uma zona?

Muitas vezes, sim. Se o ataque do seu time contra individual se baseia em infiltrar nos espaços e se mover em função da infiltração, quase tudo funciona contra uma zona, porque um defensor de zona ainda precisa escolher entre a bola e a área dele. Chame jogadas específicas contra zona quando a bola não conseguir entrar.

Dá para bloquear contra uma zona?

Sim. Um defensor de zona ocupa um lugar, e um lugar pode ser bloqueado. Selar o defensor de baixo enquanto a bola é invertida é uma das formas mais confiáveis de liberar um arremessador no canto.

Por que o meu time fica parado contra uma zona?

Normalmente porque disseram para ele girar a bola pelo perímetro. Inverter a bola, sozinho, não faz nada. A bola precisa tocar o meio ou a linha de fundo entre uma inversão e outra, senão a zona só desliza e espera.

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