2-3ゾーンは、上に2人が横に並び、ベースラインに沿って3人が並ぶ形です。最も教えやすくリングを守れるので試合で一番よく見るゾーンであり、まさに同じ理由で攻略できます。リング以外のすべてを許すことで、リングを守っているからです。
2-3が与えてくれるもの
四つの場所で、毎回同じ四つの場所です。
- ハイポスト。 フリースローラインは、2-3のどのディフェンダーも受け持っていない唯一の場所です。上の2人はその上に、後列の真ん中の選手はその下にいます。そこで肩を正対させてキャッチした選手は、ゾーン全体を背にし、ベースラインのディフェンダー2人を目の前にしています。
- ショートコーナー。 ベースライン上の、ブロックとコーナーの中間です。一番下のディフェンダーはコーナーとショートコーナーのどちらかを選ばなければならず、両方は守れません。
- 逆サイド。 ゾーンは一つの塊としてスライドし、それは速いのですが、2回続けては速くありません。ボールを素早く展開した後の反対側のウィングが、2-3に対して最も確実に空くシュートです。
- ウィークサイドのリバウンド。 ゾーンでは誰にもボックスアウトすべきマークがいません。ゾーンに対するオフェンスリバウンドは慰めの賞品ではなく、プランの一部です。
奪われるもの
トップからまっすぐのドライブ、そろった後列へのポストエントリー、そしてパス1本で得点しようとするあらゆるオフェンスです。最初の形が空いていると期待してセットをコールすれば、一晩中、最初のサイドからコンテストされた3ポイントを打つことになります。
セットより大事な五つの習慣
この習慣を持ったチームは、ほとんど何を使っても2-3を攻略できます。持たないチームは、世界一のセットを使っても2-3に負けます。
1. 素早く展開し、その展開に意味を持たせる。 ペリメーターでボールを回すことは、ゾーンを攻めることではありません。ゾーンはパスより速くスライドします。ゾーンを崩すのはスライドが終わる前に届く展開で、そのためにはボールをコートの外周に沿って1本ずつ回すのではなく、トップを通すか頭越しに通す必要があります。
2. 真ん中に触れる。 毎回のポゼッションで、少なくとも一度はフリースローラインかショートコーナーにボールを入れます。そこでシュートが打てるからではなく、たいてい打てませんが、真ん中に触れた瞬間に後列が収縮しなければならず、外のすべてが空くからです。
3. 人ではなくギャップへフラッシュする。 ディフェンダーに向かって走るカッターは何も得られません。継ぎ目は、上の2人の間、上と後列のウィング側の間、そして後列の背後のベースラインです。カットではなく、場所を教えましょう。
4. ショートコーナーを押さえる。 2-3に対してはコートで最も守りの薄い15フィート(4.5m)で、そこでのキャッチは一番下のディフェンダーをペイントから引き出します。その後に起きること、つまりシュート、ゴール下へのドロップオフ、外へのリターンパスはすべて、形の崩れたディフェンスに対して起きます。
5. オフェンスリバウンドに2人送る。 ウィークサイドのブロックと、反対側のショートコーナーです。ゾーンオフェンスにリバウンドのルールがないなら、持っている唯一の構造的なアドバンテージを手放していることになります。
三つの攻め方
オーバーロード
片側に4人を置きます。スロット、ウィング、ショートコーナー、そして真ん中に1人。ベースラインの3人のディフェンダーで4人を守らせます。これはトリックではなく算数です。ショートコーナーでのキャッチが一番下のディフェンダーを引き出し、彼が空けたギャップがシュートになります。
必要なのは5人目の規律です。ウィークサイドの選手は、反対側の上のディフェンダーがずるく寄って来られないほど広く高く立たなければなりません。そうでなければ、オーバーロードはただ4人が固まっているだけです。
ハイ・ロー
最も古い答えで、今でも最高の答えです。ウィングへのエントリーで上の2人のディフェンダーをボールのほうへ向かせます。フラッシュした選手がフリースローラインでリングを向いてキャッチします。ショートコーナーの選手が後列の背後へダイブします。
頭越しのパスは、真ん中のディフェンダーがまだラインでのキャッチに反応している間に出さなければなりません。遅れればターンオーバーです。合図は真ん中のディフェンダーの腰です。彼が前に出た瞬間、その後ろの選手が空き、1拍後にはもう空いていません。
ゾーンにスクリーンをかける
ゾーンのディフェンダーも一つの場所に立っていて、場所にはスクリーンをかけられます。ゾーンを片側へ寄せ、一番下のディフェンダーに本物のスクリーンをかけ、頭越しにボールを展開し、そのスクリーンの後ろのベースラインに沿ってシューターを走らせ、パスと同時に反対側のコーナーに着かせます。
選手が気に入るのはこれです。ずるをしている気分になるからです。マッチアップせずにエリアを守るどんなゾーンにも効き、展開を予測し始めた一番下のディフェンダーへのカウンターになります。
ゾーンオフェンスをやめるとき
マンツーマン用のオフェンスがギャップへのドライブと、ドライブに合わせた全員の動きでできているなら、そのほとんどはすでにゾーンに通用します。ドライブに対するゾーンのディフェンダーは、マンツーマンのディフェンダーと同じ問題を抱えています。ボールと自分のエリアのどちらかを選ばなければならず、選んだ瞬間に後ろのコーナーかショートコーナーが空きます。
だから正直なルールはこうです。ボールが中に入らないとき、特定のシューターに特定のシュートを打たせたいとき、あるいは特定のディフェンダーをスカウティングしてあるときに、ゾーンのセットをコールします。それ以外は継ぎ目へドライブし、読みに任せましょう。ゾーンオフェンスを一つしか持たず、ゾーンを見るたびにそれを使うチームは、1試合でそのゾーンオフェンスをスカウティングされます。
試合中ではなく試合前に下しておく価値のある判断が、もう二つあります。
- 3-2や1-2-2に対しては、形の関係が逆になります。コーナーとショートコーナーが手薄で上が混んでいるので、答えはエルボーへのエントリーではなく、2ガードの形と継ぎ目へのドリブルです。この二つの名前についてはコーチの間でも意見が分かれ、「3-2」と言うチームの多くが実際には1-2-2の形をとっていることに注意しましょう。
- マッチアップゾーンに対しては、上のほとんどが当てはまりません。マッチアップゾーンは選手を捕まえ、ゾーンの形の中でマンツーマンの原則で守るからです。マンツーマンを相手にするようにカッターとスクリーンで攻め、ルールが崩れるところを見つけましょう。
12人いなくても練習できる
ゾーンへの準備で一番難しいのは、ウォークスルーではサイドラインからそれが見えないことです。止まって立っている5人のディフェンダーはゾーンではありません。ゾーンとは、遅れてスライドする5人のディフェンダーのことです。
SlongeHoopsは、描いたプレーに対して2-3を、さらに3-2、1-3-1、1-2-2、ボックスワンも置き、ボールの動きに合わせて動かすので、どのディフェンダーがコーナーに遅れて着くかが見えます。マッチアップゾーンはシミュレーションしませんし、シミュレーションのディフェンスはベータ版です。5人のディフェンダーが最後にどこにいるかは示しますが、シュートが入るかどうかは示しません。スキップパスの前後4秒については、たいていそれがまさに問うべきことです。
何を使うにしても、ゾーンに出会うその夜より前に、チームにゾーン相手の1本を経験させておきましょう。習慣はセットより価値があり、習慣はウォークスルーより時間がかかります。
あわせて読む:スキップパス:投げるタイミング。
質問
2-3ゾーンの弱点はどこですか?
空く頻度の高い順に四か所あります。フリースローライン付近のハイポスト、両方のベースラインのショートコーナー、素早く展開した後の逆サイドのウィング、そしてウィークサイドのオフェンスリバウンドです。
ゾーンに対しては、マンツーマン用のオフェンスをそのまま使えばよいですか?
多くの場合はそうです。チームのマンツーマン用オフェンスがギャップへのドライブと、ドライブに合わせた全員の動きでできているなら、そのほとんどはゾーンにも通用します。ゾーンのディフェンダーも、ボールと自分のエリアのどちらかを選ばなければならないからです。ボールが中に入らないときに、ゾーン用のセットをコールしましょう。
ゾーンにスクリーンをかけられますか?
かけられます。ゾーンのディフェンダーは一つの場所を占めていて、場所にはスクリーンをかけられます。ボールを展開する間に一番下のディフェンダーをシールするのは、コーナーのシューターを空ける最も確実な方法の一つです。
なぜうちのチームはゾーンに対して止まってしまうのですか?
たいていは、ペリメーターでボールを回せと言われているからです。展開だけでは何も起きません。展開と展開の間にボールが真ん中かベースラインに触れなければ、ゾーンはスライドして待つだけです。