Zona 2-3 berarti dua pemain bertahan di atas dan tiga di sepanjang baseline. Ini zona paling umum karena paling mudah diajarkan dan melindungi ring, dan ia bisa dikalahkan karena alasan yang persis sama: ia melindungi ring dengan melepas semua yang bukan ring.
Apa yang diberikan zona 2-3
Empat tempat, dan selalu empat tempat yang sama.
- High post. Garis lemparan bebas adalah satu-satunya titik yang tidak dimiliki pemain bertahan mana pun di zona 2-3. Dua pemain atas berada di atasnya, pemain tengah barisan belakang di bawahnya. Pemain yang menangkap di sana dengan bahu menghadap ring punya seluruh zona di belakangnya dan kedua pemain bertahan baseline di depannya.
- Short corner. Di tengah antara block dan sudut, di baseline. Pemain bertahan bawah harus memilih antara sudut dan short corner, dan dia tidak bisa mendapat keduanya.
- Sisi kedua. Zona bergeser sebagai satu kesatuan dan cepat, tetapi tidak cepat dua kali. Wing di sisi jauh, setelah bola dipindah dengan cepat, adalah tembakan terbuka paling andal melawan zona 2-3.
- Papan di sisi lemah. Tidak ada pemain zona yang punya lawan untuk di-box out. Rebound ofensif bukan hadiah hiburan melawan zona; itu bagian dari rencana.
Apa yang diambilnya
Drive lurus dari atas, operan ke post melawan barisan belakang yang sudah siap, dan serangan apa pun yang ingin mencetak angka dengan satu operan. Kalau Anda memanggil set dengan harapan peluang pertama akan ada, Anda akan semalaman melepas tembakan tiga angka yang dijaga dari sisi pertama.
Lima kebiasaan yang lebih penting daripada set
Tim dengan kebiasaan ini akan mengalahkan zona 2-3 dengan menjalankan hampir apa saja. Tim tanpanya akan kalah dari zona 2-3 dengan menjalankan set terbaik di dunia.
1. Pindahkan bola dengan cepat, dan buat perpindahan itu bermakna. Memutar bola di perimeter bukanlah menyerang zona. Zona bergeser lebih cepat daripada Anda mengoper. Yang memecahkannya adalah perpindahan yang tiba sebelum geseran selesai, artinya bola melewati atas atau melambung, bukan berkeliling tepi lapangan satu operan demi satu operan.
2. Sentuh tengah. Di setiap penguasaan bola, bawa bola ke garis lemparan bebas atau short corner minimal sekali. Bukan karena itu tembakan — sering kali bukan — tetapi karena begitu tengah disentuh, barisan belakang harus menyempit dan semua yang di luar terbuka.
3. Flash ke celah, bukan ke badan. Pemain cut yang berlari ke arah pemain bertahan tidak mendapat apa-apa. Celahnya ada di antara dua pemain atas, di antara pemain atas dan sisi wing barisan belakang, dan di belakang barisan belakang di baseline. Ajarkan titiknya, bukan cut-nya.
4. Kuasai short corner. Ini lima belas kaki (4,5 m) yang paling sedikit dijaga di lapangan melawan zona 2-3, dan tangkapan di sana menarik pemain bertahan bawah keluar dari paint. Apa pun yang terjadi berikutnya — tembakan, operan pendek, operan kembali ke luar — terjadi melawan pertahanan yang sudah bengkok.
5. Kirim dua pemain ke rebound ofensif. Block sisi lemah dan short corner jauh. Kalau serangan zona Anda tidak punya aturan rebound, Anda membuang satu-satunya keunggulan struktural yang Anda miliki.
Tiga cara menyerangnya
Overload
Taruh empat pemain di satu sisi — slot, wing, short corner, dan seseorang di tengah — sehingga tiga pemain bertahan baseline harus menutup empat. Itu bukan trik; itu aritmetika. Tangkapan di short corner menarik pemain bertahan bawah keluar, dan celah yang dia tinggalkan adalah tembakannya.
Disiplin yang dibutuhkan ada pada pemain kelima. Pemain di sisi lemah harus tetap cukup lebar dan cukup tinggi agar pemain bertahan atas yang jauh tidak bisa bergeser, atau overload hanyalah empat pemain yang berdesakan.
High-low
Jawaban tertua dan masih yang terbaik. Operan ke wing memutar dua pemain bertahan atas ke arah bola. Seorang pemain flash dan menangkap di garis lemparan bebas, menghadap ring. Pemain di short corner dive di belakang barisan belakang.
Operan lambung harus lepas saat pemain bertahan tengah masih bereaksi pada tangkapan di garis. Lempar terlambat dan itu turnover. Isyaratnya adalah pinggul pemain bertahan tengah: saat dia maju, pemain di belakangnya terbuka, dan satu ketukan kemudian tidak lagi.
Screen zonanya
Pemain bertahan zona tetap berdiri di satu tempat, dan tempat bisa di-screen. Geser zona ke satu sisi, pasang screen sungguhan pada pemain bertahan bawah, pindahkan bola lewat atas, dan larikan penembak di sepanjang baseline di belakang screen itu agar dia tiba di sudut jauh bersamaan dengan operannya.
Yang ini akan disukai pemain Anda, karena terasa seperti curang. Ini berhasil melawan zona apa pun yang menjaga area alih-alih mencocokkan lawan, dan merupakan counter untuk pemain bertahan bawah yang mulai mengantisipasi perpindahan bola.
Kapan berhenti memakai serangan zona
Kalau serangan man Anda dibangun di atas drive ke celah dan semua pemain bergerak saat ada drive, sebagian besar sudah berhasil melawan zona. Pemain bertahan zona yang menghadapi drive punya masalah yang sama dengan pemain bertahan man: dia harus memilih antara bola dan areanya, dan begitu dia memilih, sudut atau short corner di belakangnya bebas.
Jadi aturan jujurnya begini. Panggil set zona saat bola tidak bisa masuk ke dalam, saat Anda butuh penembak tertentu mendapat tembakan tertentu, atau saat Anda sudah men-scouting pemain bertahan tertentu. Di sisa waktu, drive ke celah dan biarkan bacaannya terjadi. Tim yang punya satu serangan zona dan menjalankannya setiap kali melihat zona adalah tim yang serangan zonanya ter-scouting dalam satu pertandingan.
Dua keputusan lagi yang layak dibuat sebelum pertandingan, bukan di tengahnya:
- Melawan zona 3-2 atau 1-2-2, geometrinya terbalik. Sudut dan short corner lunak dan bagian atas padat, jadi jawabannya adalah barisan depan dua guard dan dribel ke celah, bukan operan ke elbow. Perlu diketahui, pelatih berbeda pendapat soal dua nama ini, dan banyak tim yang menyebut “3-2” sebenarnya berbaris dalam 1-2-2.
- Melawan matchup zone, sebagian besar hal di atas tidak berlaku, karena matchup zone mengambil pemain dan memakai prinsip man di dalam bentuk zona. Serang dengan cut dan screen seolah itu man-to-man dan temukan di mana aturannya pecah.
Melatihnya tanpa dua belas pemain
Bagian tersulit menyiapkan diri melawan zona adalah Anda tidak bisa melihatnya dari pinggir lapangan saat walkthrough. Lima pemain bertahan yang diam bukanlah zona; zona adalah lima pemain bertahan yang bergeser terlambat.
SlongeHoops akan memasang zona 2-3 melawan pola yang Anda gambar, juga 3-2, 1-3-1, 1-2-2, dan box-and-1, dan menggesernya saat bola bergerak sehingga Anda bisa melihat pemain bertahan mana yang terlambat tiba di sudut. Ia tidak mensimulasikan matchup zone, dan pertahanan simulasinya masih Beta — ia menunjukkan di mana lima pemain bertahan berakhir, bukan apakah tembakannya masuk. Untuk empat detik di sekitar skip pass, biasanya memang itulah pertanyaannya.
Apa pun yang Anda pakai, beri tim Anda satu repetisi melawan zona sebelum malam mereka bertemu zona. Kebiasaan lebih berharga daripada set, dan kebiasaan butuh waktu lebih lama daripada walkthrough.
Lihat juga: skip pass: kapan melemparnya.
Pertanyaan
Di mana titik lemah zona 2-3?
Empat tempat, diurutkan menurut seberapa sering terbuka — high post di garis lemparan bebas, short corner di kedua baseline, wing di sisi kedua setelah perpindahan bola yang cepat, dan rebound ofensif di sisi lemah.
Apakah sebaiknya saya memakai serangan man-to-man saja melawan zona?
Sering kali, ya. Kalau serangan man tim Anda dibangun di atas drive ke celah dan bergerak saat ada drive, sebagian besar tetap berhasil melawan zona, karena pemain bertahan zona tetap harus memilih antara bola dan areanya. Panggil set khusus zona saat bola tidak bisa masuk ke dalam.
Bisakah memasang screen melawan zona?
Bisa. Pemain bertahan zona menempati satu titik, dan titik bisa di-screen. Mengunci pemain bertahan paling bawah saat bola dipindah ke sisi lain adalah salah satu cara paling andal untuk membebaskan penembak di sudut.
Mengapa tim saya diam saja melawan zona?
Biasanya karena mereka disuruh memutar bola di perimeter. Perpindahan bola saja tidak berarti apa-apa. Bola harus menyentuh tengah atau baseline di antara perpindahan, atau zona hanya bergeser dan menunggu.