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Come battere una zona 2-3

Una zona 2-3 concede ogni volta gli stessi quattro punti. Ecco come portarci la palla, quali abitudini contano più dello schema chiamato e quando smettere del tutto di giocare l'attacco alla zona.

Pubblicato il 21 settembre 20266 min di lettura

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Una zona 2-3 sono due difensori in alto e tre lungo la linea di fondo. È la zona più comune perché è la più facile da insegnare e protegge il ferro, e si può battere esattamente per lo stesso motivo: protegge il ferro concedendo tutto ciò che non è il ferro.

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Cosa ti concede una 2-3

Quattro punti, e sono gli stessi quattro ogni volta.

  • Il post alto. La linea del tiro libero è l’unico punto che in una 2-3 non appartiene a nessun difensore. I due in alto stanno sopra, il centro della linea dietro sta sotto. Un giocatore che riceve lì con le spalle rivolte a canestro ha tutta la zona alle spalle e i due difensori della linea di fondo davanti.
  • L’angolo corto. A metà strada tra il blocco e l’angolo, sulla linea di fondo. Il difensore più basso deve scegliere tra l’angolo e l’angolo corto, e non può coprire entrambi.
  • Il secondo lato. La zona scivola come un blocco unico ed è veloce, ma non è veloce due volte. L’ala sul lato opposto, dopo un ribaltamento rapido della palla, è il tiro aperto più affidabile contro una 2-3.
  • Il rimbalzo sul lato debole. In una zona nessuno ha un uomo da tagliare fuori. Il rimbalzo offensivo contro una zona non è un premio di consolazione; fa parte del piano.

Cosa ti toglie

La penetrazione in linea retta dalla punta, il passaggio in post contro una linea dietro già schierata e qualsiasi attacco che cerchi di segnare con un solo passaggio. Se chiami uno schema aspettandoti che la prima opzione ci sia, passerai la serata a prendere triple contestate dal primo lato.

Le cinque abitudini che contano più dello schema

Una squadra con queste abitudini batte una 2-3 giocando quasi qualsiasi cosa. Una squadra senza perde contro una 2-3 giocando il miglior schema del mondo.

1. Ribalta in fretta, e fai in modo che il ribaltamento serva. Far girare la palla sul perimetro non è attaccare una zona. La zona scivola più in fretta di quanto passi tu. Quello che la rompe è un ribaltamento che arriva prima che lo scivolamento sia finito, e questo vuol dire che la palla passa dal centro o sopra, non lungo il bordo del campo un passaggio alla volta.

2. Tocca il centro. In ogni possesso, porta la palla almeno una volta sulla linea del tiro libero o nell’angolo corto. Non perché sia un tiro, spesso non lo è, ma perché nel momento in cui si tocca il centro la linea dietro deve stringersi e tutto quello che sta fuori si apre.

3. Smarcati negli spazi, non sui corpi. Un tagliante che corre verso un difensore non ottiene niente. Le cuciture sono tra i due in alto, tra quello in alto e il lato dell’ala della linea dietro, e dietro la linea dietro sulla linea di fondo. Insegna il punto, non il taglio.

4. Prenditi l’angolo corto. Sono i quindici piedi (4,5 m) meno difesi del campo contro una 2-3, e una ricezione lì tira fuori dall’area il difensore più basso. Quello che succede dopo, il tiro, lo scarico sotto, il passaggio di ritorno fuori, succede contro una difesa deformata.

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5. Manda due giocatori a rimbalzo offensivo. Il blocco sul lato debole e l’angolo corto sul lato opposto. Se il tuo attacco alla zona non ha una regola per il rimbalzo, stai regalando l’unico vantaggio strutturale che hai.

Tre modi per attaccarla

Sovraccarico

Metti quattro giocatori su un lato, nello slot, in ala, nell’angolo corto e uno al centro, così tre difensori della linea di fondo devono coprirne quattro. Non è un trucco; è aritmetica. La ricezione nell’angolo corto tira fuori il difensore più basso, e lo spazio che lascia è il tiro.

La disciplina che richiede sta nel quinto giocatore. Quello sul lato debole deve restare abbastanza largo e abbastanza alto perché il difensore in alto sul lato opposto non possa barare spostandosi, altrimenti il sovraccarico è solo quattro giocatori ammassati.

Alto-basso

La risposta più antica e ancora la migliore. Un ingresso in ala gira verso la palla i due difensori in alto. Un giocatore si smarca sulla linea del tiro libero e riceve fronte al ferro. Il giocatore nell’angolo corto si tuffa dietro la linea dietro.

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Il passaggio sopra deve partire mentre il difensore centrale sta ancora reagendo alla ricezione sulla linea. Se lo passi tardi, è una palla persa. Il segnale sono le anche del difensore centrale: nel momento in cui sale, l’uomo dietro di lui è libero, e un tempo dopo non lo è più.

Bloccare la zona

Un difensore a zona sta comunque in un punto, e un punto si può bloccare. Sposta la zona su un lato, porta un blocco vero sul difensore più basso, ribalta la palla sopra e fai correre un tiratore lungo la linea di fondo dietro quel blocco, così arriva nell’angolo opposto insieme al passaggio.

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Screen the ZoneFase 2Leggi di piùApri nell'app

È quella che piacerà ai tuoi giocatori, perché sembra di barare. Funziona contro ogni zona che difende aree invece di accoppiarsi, ed è la contromossa a un difensore basso che ha iniziato ad anticipare il ribaltamento.

Quando smettere di giocare l’attacco alla zona

Se il tuo attacco contro la uomo si basa sulle penetrazioni negli spazi e su tutti che si muovono in funzione della penetrazione, quasi tutto funziona già contro una zona. Un difensore a zona davanti a una penetrazione ha lo stesso problema di un difensore a uomo: deve scegliere tra la palla e la sua area, e nel momento in cui sceglie, l’angolo o l’angolo corto alle sue spalle è libero.

Quindi la regola onesta è questa. Chiama uno schema contro la zona quando la palla non riesce a entrare, quando ti serve un tiro preciso per un tiratore preciso, o quando hai studiato un difensore in particolare. Per il resto del tempo, penetra nelle cuciture e lascia che arrivino le letture. Una squadra che ha un solo attacco alla zona e lo gioca ogni volta che vede una zona è una squadra il cui attacco alla zona viene studiato in una partita.

Altre due scelte da fare prima della partita, non durante:

  • Contro una 3-2 o una 1-2-2, la geometria si inverte. Gli angoli e l’angolo corto sono morbidi e in alto c’è affollamento, quindi la risposta è un fronte a due esterni e un palleggio dentro la cucitura invece di un ingresso al gomito. Attenzione: gli allenatori non sono d’accordo su questi due nomi, e molte squadre che dicono “3-2” sono in realtà schierate in 1-2-2.
  • Contro una zona match-up, quasi niente di quanto detto vale, perché una zona match-up prende in consegna i giocatori e applica principi della uomo dentro una forma a zona. Attaccala con taglianti e blocchi come se fosse una uomo e scopri dove si rompono le sue regole.

Allenarla senza dodici giocatori

La parte più difficile del preparare una zona è che non la puoi vedere dalla panchina durante una spiegazione a velocità ridotta. Cinque difensori fermi non sono una zona; una zona sono cinque difensori che scivolano in ritardo.

SlongeHoops tiene una 2-3 contro uno schema che hai disegnato, così come una 3-2, una 1-3-1, una 1-2-2 e un box-and-1, e la fa scivolare mentre la palla si muove, così vedi quale difensore arriva tardi in angolo. Non simula una zona match-up, e la difesa simulata è in beta: ti mostra dove finiscono cinque difensori, non se il tiro entra. Per i quattro secondi intorno a un passaggio skip, di solito la domanda è comunque quella.

Qualunque strumento usi, fai fare alla tua squadra una ripetizione contro una zona prima della sera in cui se ne troverà una davanti. Le abitudini valgono più dello schema, e le abitudini richiedono più tempo di una spiegazione a velocità ridotta.

Vedi anche: il passaggio skip: quando farlo.

Domande

Dov'è il punto debole di una zona 2-3?

In quattro punti, in ordine di frequenza: il post alto sulla linea del tiro libero, l'angolo corto su entrambe le linee di fondo, l'ala del secondo lato dopo un ribaltamento rapido e il rimbalzo offensivo sul lato debole.

Dovrei semplicemente giocare il mio attacco contro la uomo davanti a una zona?

Spesso sì. Se l'attacco della tua squadra contro la uomo si basa sulle penetrazioni negli spazi e sul movimento in funzione della penetrazione, quasi tutto funziona anche contro una zona, perché un difensore a zona deve comunque scegliere tra la palla e la sua area. Chiama schemi specifici contro la zona quando la palla non riesce a entrare.

Si può bloccare contro una zona?

Sì. Un difensore a zona occupa un punto, e un punto si può bloccare. Sigillare il difensore più basso mentre la palla viene ribaltata è uno dei modi più affidabili per liberare un tiratore in angolo.

Perché la mia squadra sta ferma contro una zona?

Di solito perché le è stato detto di far girare la palla sul perimetro. Il ribaltamento da solo non fa niente. La palla deve toccare il centro o la linea di fondo tra un ribaltamento e l'altro, altrimenti la zona scivola e aspetta.

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