SlongeHoops
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Attacco alla zonavs zona3 fasiDura 4.1 s

Overload vs 2-3

Contro una 2-3 l'attacco sovraccarica un lato con quattro giocatori (slot, ala, angolo corto e gomito lato palla), così la zona è in inferiorità da quel lato. La ricezione nell'angolo corto tira fuori dall'area il difensore centrale e il giocatore al gomito taglia nel buco che lascia.

Chiamata anche: zone overload, flood the strong side

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Fase per fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Palla sull'ala: 1 scivola nello slot lato palla, 4 al gomito lato palla, 5 è già nell'angolo corto. Quattro sul lato destro, 2 resta sul lato opposto per lo skip.

    • 1 passa a 3
    • 1 taglia nello slot destro
    • 2 taglia nello slot sinistro
    • 4 taglia al gomito destro
  2. 12345

    2Fase 2

    La ricezione nell'angolo corto attira il difensore centrale: 4 taglia dal gomito nell'area che lascia libera.

    • 3 passa a 5
    • 4 taglia in post basso a destra
  3. 12345

    3Fase 3

    Servi dentro 4 prima che il difensore centrale possa recuperare.

    • 5 passa a 4
    • 4 tira

Punti chiave da insegnare

  • Sull'entrata tutti scivolano sul lato palla. Quattro attaccanti sotto la linea del tiro libero contro tre difensori.
  • L'angolo corto è lo spot che il difensore basso deve coprire e non vorrebbe.
  • Chi taglia in mezzo si ferma al gomito, nel varco, non addosso a un difensore.
  • Servi l'angolo corto e guarda subito dentro, prima che il difensore centrale possa recuperare.
  • Tieni un giocatore sopra la palla sul lato debole come uscita.

Un sovraccarico non prova a battere una 2-3 con il movimento. La batte con l’aritmetica. Riempi un lato con quattro giocatori e i tre difensori lungo la linea di fondo hanno quattro uomini da controllare.

La palla va all’ala, gli slot si riempiono sopra di lei su entrambi i lati e un lungo taglia al gomito. Ora hai uno slot, un’ala, un angolo corto e un giocatore al centro, tutti dallo stesso lato.

La lettura

L’angolo corto è il segnale. Il difensore basso da quel lato deve uscire, perché un tiro da lì entra con una buona percentuale e nessun altro è abbastanza vicino.

Nel momento in cui esce, lo spazio alle sue spalle non è di nessuno. Chi è al gomito ci taglia dentro e il passaggio torna dentro prima che il difensore centrale possa scivolare.

Dove si rompe

I giocatori stanno fermi. Un sovraccarico non è una formazione da mantenere; è una forma dentro cui ci si muove. Se l’angolo corto riceve e tiene palla per due tempi, la zona ha recuperato e hai un tiro contestato.

L’altro errore è ribaltare troppo presto. Gli allenatori dicono alle squadre di far girare la palla contro la zona, ed è giusto, ma ribaltare prima che il sovraccarico abbia forzato una scelta regala alla difesa uno spostamento gratis.

Costringili prima a impegnarsi da un lato. Poi o concludi lì, o ribalti e giochi lo stesso quattro contro tre dall’altra parte.

Contromosse

  • Se il difensore basso resta dentro e concede l'angolo corto, tira da quattro metri.
  • Se il difensore centrale scende presto per coprire il taglio, chi è al gomito è libero per il tiro dalla media.
  • Se la parte alta della zona raddoppia l'ala, ribalta e gioca il sovraccarico dall'altro lato.

Attacco contro zonaSovraccaricoShort cornerAlto-basso1-3-1

Termini di questa giocata

Zona 2-3

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