Eine 2-3 Zone sind zwei Verteidiger oben und drei entlang der Grundlinie. Sie ist die häufigste Zone im Spiel, weil sie am einfachsten zu vermitteln ist und den Korb schützt. Und sie ist aus genau demselben Grund zu knacken: Sie schützt den Korb, indem sie alles hergibt, was nicht der Korb ist.
Was dir eine 2-3 Zone gibt
Vier Stellen, und es sind jedes Mal dieselben vier.
- Der High Post. Die Freiwurflinie ist die eine Stelle, die in einer 2-3 keinem Verteidiger gehört. Die oberen zwei stehen darüber, die Mitte der hinteren Reihe darunter. Wer dort mit geraden Schultern fängt, hat die ganze Zone hinter sich und beide Grundlinienverteidiger vor sich.
- Die Short Corner. Auf halbem Weg zwischen Block und Ecke, an der Grundlinie. Der untere Verteidiger muss sich zwischen Ecke und Short Corner entscheiden, und er kann nicht beides haben.
- Die zweite Seite. Die Zone schiebt als Einheit und sie ist schnell, aber sie ist nicht zweimal hintereinander schnell. Der Flügel auf der anderen Seite, nachdem der Ball schnell verlagert wurde, ist der zuverlässigste offene Wurf gegen eine 2-3.
- Das Offensivbrett auf der schwachen Seite. In einer Zone hat niemand einen Mann zum Ausblocken. Der Offensivrebound ist gegen eine Zone kein Trostpreis, er ist Teil des Plans.
Was sie wegnimmt
Den geraden Zug von oben, den Pass in den Post gegen eine gesetzte hintere Reihe, und jede Offense, die mit einem einzigen Pass punkten will. Wenn du ein Set rufst und erwartest, dass die erste Option da ist, wirst du den Abend lang bedrängte Dreier von der ersten Seite werfen.
Die fünf Gewohnheiten, die mehr zählen als das Set
Eine Mannschaft mit diesen Gewohnheiten schlägt eine 2-3 mit fast allem. Eine Mannschaft ohne sie verliert gegen eine 2-3 auch mit dem besten Set der Welt.
1. Verlagere schnell, und mach die Verlagerung zu etwas. Den Ball aussen herumzupassen ist kein Angriff auf eine Zone. Die Zone schiebt schneller, als du passt. Was sie bricht, ist eine Verlagerung, die ankommt, bevor das Schieben fertig ist. Das heisst: durch die Mitte oder über den Kopf hinweg, nicht Pass für Pass am Rand des Feldes entlang.
2. Berühre die Mitte. Bring den Ball in jedem Angriff mindestens einmal an die Freiwurflinie oder in die Short Corner. Nicht weil es ein Wurf ist — oft ist es keiner — sondern weil die hintere Reihe in dem Moment zusammenziehen muss, in dem die Mitte berührt wird, und dann geht alles aussen auf.
3. Flashe in die Lücken, nicht auf Körper. Ein Cutter, der zu einem Verteidiger läuft, bekommt nichts. Die Nähte liegen zwischen den oberen zwei, zwischen dem oberen Verteidiger und der Flügelseite der hinteren Reihe, und hinter der hinteren Reihe an der Grundlinie. Vermittle die Stelle, nicht den Schnitt.
4. Besetze die Short Corner. Es sind die am schlechtesten verteidigten viereinhalb Meter (15 Fuss) des Feldes gegen eine 2-3, und ein Fang dort zieht den unteren Verteidiger aus der Zone heraus. Was danach passiert — der Wurf, der Ablagepass, der Pass zurück nach aussen — passiert gegen eine verbogene Verteidigung.
5. Schick zwei ans Offensivbrett. Block auf der schwachen Seite und die entfernte Short Corner. Wenn eure Zonenoffense keine Reboundregel hat, verschenkt ihr den einen strukturellen Vorteil, den ihr habt.
Drei Arten, sie anzugreifen
Overload
Stell vier Spieler auf eine Seite — Slot, Flügel, Short Corner und jemanden in der Mitte — damit drei Grundlinienverteidiger vier Angreifer decken müssen. Das ist kein Trick, das ist Rechnen. Der Fang in der Short Corner zieht den unteren Verteidiger heraus, und die Lücke, die er hinterlässt, ist der Wurf.
Die Disziplin, die es dafür braucht, ist der fünfte Spieler. Der Mann auf der schwachen Seite muss so weit und so hoch stehen, dass der entfernte obere Verteidiger nicht herüberschummeln kann. Sonst ist der Overload nur ein Haufen von vier Spielern.
High-Low
Die älteste Antwort und immer noch die beste. Ein Einstieg zum Flügel dreht die oberen zwei Verteidiger zum Ball. Ein Spieler flasht an die Freiwurflinie und fängt mit Blick zum Korb. Der Mann in der Short Corner taucht hinter der hinteren Reihe ein.
Der Pass über den Kopf hinweg muss raus sein, während der mittlere Verteidiger noch auf den Fang an der Linie reagiert. Wirf ihn zu spät, und es ist ein Ballverlust. Der Hinweis ist die Hüfte des mittleren Verteidigers: In dem Moment, in dem er hochtritt, ist der Mann hinter ihm offen, und einen Takt später ist er es nicht mehr.
Die Zone blocken
Ein Zonenverteidiger steht trotzdem an einer Stelle, und eine Stelle kann man blocken. Schieb die Zone auf eine Seite, stell einen echten Screen auf den unteren Verteidiger, verlagere den Ball über den Kopf hinweg und lass einen Schützen hinter diesem Screen an der Grundlinie entlanglaufen, damit er in der entfernten Ecke ankommt, wenn der Pass ankommt.
Das ist der Spielzug, den deine Spieler mögen werden, weil er sich nach Schummeln anfühlt. Er funktioniert gegen jede Zone, die Bereiche spielt statt Matchups, und er ist der Konter gegen einen unteren Verteidiger, der die Verlagerung schon vorwegnimmt.
Wann du mit Zonenoffense aufhören solltest
Wenn eure Manndeckungs-Offense auf Zügen in die Lücken aufgebaut ist und alle sich auf den Zug hin bewegen, funktioniert das meiste davon ohnehin gegen eine Zone. Ein Zonenverteidiger hat gegen einen Zug dasselbe Problem wie ein Mannverteidiger: Er muss sich zwischen dem Ball und seinem Bereich entscheiden, und in dem Moment, in dem er sich entscheidet, ist die Ecke oder die Short Corner hinter ihm frei.
Die ehrliche Regel lautet also so. Ruf ein Zonen-Set, wenn der Ball nicht nach innen kommt, wenn du einen bestimmten Schützen an einen bestimmten Wurf bringen willst, oder wenn du einen bestimmten Verteidiger gescoutet hast. Den Rest der Zeit: zieh in die Nähte und lass die Reads passieren. Eine Mannschaft, die eine einzige Zonenoffense hat und sie bei jeder Zone spielt, ist eine Mannschaft, deren Zonenoffense nach einem Spiel gescoutet ist.
Zwei weitere Entscheidungen, die vor dem Spiel gehören und nicht während des Spiels:
- Gegen eine 3-2 oder eine 1-2-2 dreht sich die Geometrie um. Die Ecken und die Short Corner sind weich und oben ist es eng, also lautet die Antwort Zwei-Guard-Front und ein Dribbling in die Naht statt eines Einstiegs zum Ellbogen. Sei gewarnt: Trainer sind sich bei diesen beiden Namen nicht einig, und viele Mannschaften, die 3-2 sagen, stehen in einer 1-2-2.
- Gegen eine Matchup Zone gilt das meiste davon nicht, denn eine Matchup Zone nimmt Spieler auf und spielt Mannprinzipien innerhalb einer Zonenform. Greif sie mit Cuts und Screens an, als wäre sie Manndeckung, und finde heraus, wo ihre Regeln brechen.
Üben ohne zwölf Leute
Das Schwierigste an der Vorbereitung auf eine Zone ist, dass du sie im Walkthrough von der Seitenlinie aus nicht sehen kannst. Fünf stillstehende Verteidiger sind keine Zone. Eine Zone sind fünf Verteidiger, die zu spät schieben.
SlongeHoops hält eine 2-3 gegen einen Spielzug, den du gezeichnet hast, ebenso eine 3-2, eine 1-3-1, eine 1-2-2 und eine Box-and-1, und verschiebt sie mit dem Ball, damit du siehst, welcher Verteidiger zu spät in der Ecke ankommt. Eine Matchup Zone simuliert es nicht, und die simulierte Verteidigung ist Beta — sie zeigt dir, wo fünf Verteidiger landen, nicht ob der Wurf fällt. Für die vier Sekunden rund um einen Skip Pass ist das ohnehin meistens die Frage.
Womit auch immer du arbeitest: Gib deiner Mannschaft einen Durchgang gegen eine Zone, bevor sie an einem Abend vor einer steht. Die Gewohnheiten sind mehr wert als das Set, und Gewohnheiten brauchen länger als ein Walkthrough.
Fragen
Wo ist die Schwachstelle einer 2-3 Zone?
Vier Stellen, in der Reihenfolge, in der sie am häufigsten offen sind — der High Post an der Freiwurflinie, die Short Corner auf beiden Grundlinienseiten, der Flügel auf der zweiten Seite nach einer schnellen Verlagerung, und das Offensivrebound auf der schwachen Seite.
Soll ich gegen eine Zone einfach meine Manndeckungs-Offense spielen?
Oft ja. Wenn eure Offense auf Zügen in die Lücken und Bewegung auf den Zug hin aufgebaut ist, funktioniert das meiste davon auch gegen eine Zone, denn auch ein Zonenverteidiger muss sich zwischen dem Ball und seinem Bereich entscheiden. Ruf ein Zonen-Set, wenn der Ball nicht nach innen kommt.
Darf man gegen eine Zone einen Screen stellen?
Ja. Ein Zonenverteidiger besetzt eine Stelle, und eine Stelle kann man blocken. Den unteren Verteidiger einzusperren, während der Ball verlagert wird, ist eine der zuverlässigsten Arten, einen Schützen in der Ecke freizubekommen.
Warum steht meine Mannschaft gegen eine Zone nur herum?
Meistens, weil ihr gesagt wurde, sie solle den Ball aussen herumpassen. Verlagern allein bewirkt nichts. Der Ball muss zwischen zwei Verlagerungen die Mitte oder die Grundlinie berühren, sonst schiebt die Zone einfach mit und wartet.