Une zone 2-3, c’est deux défenseurs en haut et trois le long de la ligne de fond. C’est la zone la plus courante parce qu’elle est la plus facile à enseigner et qu’elle protège le cercle, et on peut la battre exactement pour la même raison : elle protège le cercle en concédant tout ce qui n’est pas le cercle.
Ce qu’une 2-3 vous laisse
Quatre endroits, et ce sont les quatre mêmes à chaque fois.
- Le poste haut. La ligne des lancers francs est le seul endroit qui n’appartient à aucun défenseur dans une 2-3. Les deux du haut sont au-dessus, le milieu de la ligne arrière est en dessous. Un joueur qui reçoit là, les épaules face au panier, a toute la zone dans son dos et les deux défenseurs de la ligne de fond devant lui.
- Le short corner. À mi-chemin entre le bloc et le coin, sur la ligne de fond. Le défenseur du bas doit choisir entre le coin et le short corner, et il ne peut pas tenir les deux.
- Le deuxième côté. La zone glisse en bloc et elle est rapide, mais pas deux fois de suite. L’aile du côté opposé, après un renversement rapide du ballon, est le tir ouvert le plus fiable contre une 2-3.
- Le rebond côté faible. Dans une zone, personne n’a de joueur à écarter du rebond. Le rebond offensif n’est pas un lot de consolation contre une zone ; il fait partie du plan.
Ce qu’elle vous enlève
La pénétration en ligne droite depuis le haut, la passe au poste contre une ligne arrière en place, et toute attaque qui veut marquer en une seule passe. Si vous annoncez un système en comptant sur la première option, vous passerez la soirée à prendre des tirs à trois points contestés depuis le premier côté.
Les cinq habitudes qui comptent plus que le système
Une équipe qui a ces habitudes bat une 2-3 avec presque n’importe quoi. Une équipe qui ne les a pas perd contre une 2-3 avec le meilleur système du monde.
1. Renversez vite, et que le renversement serve à quelque chose. Faire tourner le ballon autour du périmètre, ce n’est pas attaquer une zone. La zone glisse plus vite que vous ne passez. Ce qui la casse, c’est un renversement qui arrive avant la fin de la glissade, et cela veut dire que le ballon passe par le milieu ou par-dessus, pas le tour du terrain une passe après l’autre.
2. Touchez le milieu. À chaque possession, amenez le ballon au moins une fois à la ligne des lancers francs ou dans le short corner. Pas parce que c’est un tir, ce n’en est souvent pas un, mais parce qu’au moment où le milieu est touché, la ligne arrière doit se resserrer et tout ce qui est à l’extérieur s’ouvre.
3. Surgissez dans les intervalles, pas sur les corps. Un coupeur qui court vers un défenseur n’obtient rien. Les failles sont entre les deux du haut, entre le défenseur du haut et le côté aile de la ligne arrière, et derrière la ligne arrière sur la ligne de fond. Enseignez l’endroit, pas la coupe.
4. Occupez le short corner. Ce sont les quinze pieds (4,5 m) les moins bien défendus du terrain contre une 2-3, et une réception là sort le défenseur du bas de la raquette. Ce qui se passe ensuite, le tir, la passe à l’intérieur, la passe de ressortie, se passe contre une défense déformée.
5. Envoyez deux joueurs au rebond offensif. Le bloc côté faible et le short corner opposé. Si votre attaque de zone n’a pas de règle de rebond, vous abandonnez le seul avantage structurel que vous avez.
Trois façons de l’attaquer
La surcharge
Placez quatre joueurs d’un côté, au slot, à l’aile, dans le short corner et un au milieu, pour que trois défenseurs de la ligne de fond doivent en couvrir quatre. Ce n’est pas un truc ; c’est de l’arithmétique. La réception dans le short corner sort le défenseur du bas, et l’intervalle qu’il laisse, c’est le tir.
La discipline qu’elle demande, c’est le cinquième joueur. Celui du côté faible doit rester assez large et assez haut pour que le défenseur du haut côté opposé ne puisse pas tricher en se décalant, sinon la surcharge n’est que quatre joueurs entassés.
Le haut-bas
La réponse la plus ancienne et toujours la meilleure. Une entrée à l’aile tourne les deux défenseurs du haut vers le ballon. Un joueur surgit sur la ligne des lancers francs et reçoit face au cercle. Le joueur du short corner plonge derrière la ligne arrière.
La passe par-dessus doit partir pendant que le défenseur du milieu réagit encore à la réception sur la ligne. Passez-la trop tard et c’est une perte de balle. Le signal, ce sont les hanches du défenseur du milieu : au moment où il monte, le joueur derrière lui est libre, et un temps plus tard il ne l’est plus.
Poser des écrans sur la zone
Un défenseur de zone se tient quand même à un endroit, et un endroit peut être bloqué. Faites glisser la zone d’un côté, posez un vrai écran sur le défenseur du bas, renversez le ballon par-dessus et faites courir un tireur le long de la ligne de fond derrière cet écran pour qu’il arrive dans le coin opposé en même temps que la passe.
C’est celle que vos joueurs vont aimer, parce qu’elle a l’air d’être de la triche. Elle marche contre toute zone qui défend des secteurs plutôt que de prendre des joueurs, et c’est la réponse à un défenseur du bas qui a commencé à anticiper le renversement.
Quand arrêter de jouer une attaque de zone
Si votre attaque contre l’individuelle repose sur des pénétrations dans les intervalles et sur un mouvement de tous autour de la pénétration, presque tout fonctionne déjà contre une zone. Un défenseur de zone face à une pénétration a le même problème qu’un défenseur individuel : il doit choisir entre le ballon et son secteur, et au moment où il choisit, le coin ou le short corner derrière lui est libre.
La règle honnête est donc celle-ci. Annoncez un système de zone quand le ballon n’arrive pas à rentrer, quand il vous faut un tir précis pour un tireur précis, ou quand vous avez scouté un défenseur en particulier. Le reste du temps, pénétrez dans les failles et laissez les lectures se faire. Une équipe qui n’a qu’une seule attaque de zone et la joue chaque fois qu’elle voit une zone est une équipe dont l’attaque de zone est scoutée en un match.
Deux autres choix à faire avant le match, pas pendant :
- Contre une 3-2 ou une 1-2-2, la géométrie s’inverse. Les coins et le short corner sont mous et le haut est encombré, donc la réponse est une ligne de deux arrières et un dribble dans la faille plutôt qu’une entrée au coude. Attention : les coachs ne sont pas d’accord sur ces deux noms, et beaucoup d’équipes qui disent « 3-2 » sont en réalité placées en 1-2-2.
- Contre une zone match-up, presque rien de ce qui précède ne s’applique, parce qu’une zone match-up prend des joueurs et applique des principes d’individuelle à l’intérieur d’une forme de zone. Attaquez-la avec des coupeurs et des écrans comme si c’était de l’individuelle, et trouvez où ses règles cassent.
S’entraîner sans douze joueurs
Le plus difficile dans la préparation d’une zone, c’est qu’on ne peut pas la voir depuis la touche pendant une mise en place. Cinq défenseurs immobiles ne sont pas une zone ; une zone, c’est cinq défenseurs qui glissent en retard.
SlongeHoops tient une 2-3 contre un système que vous avez dessiné, ainsi qu’une 3-2, une 1-3-1, une 1-2-2 et une box-and-1, et la fait glisser au rythme du ballon pour que vous voyiez quel défenseur arrive trop tard dans le coin. Il ne simule pas de zone match-up, et la défense simulée est en bêta : elle vous montre où arrivent cinq défenseurs, pas si le tir rentre. Pour les quatre secondes autour d’une passe skip, c’est de toute façon souvent la question.
Quel que soit votre outil, donnez à votre équipe une répétition contre une zone avant le soir où elle en verra une. Les habitudes valent plus que le système, et les habitudes prennent plus de temps qu’une mise en place.
Voir aussi : la passe skip : quand la faire.
Questions
Où est le point faible d'une zone 2-3 ?
À quatre endroits, par ordre de fréquence : le poste haut sur la ligne des lancers francs, le short corner de chaque côté de la ligne de fond, l'aile du deuxième côté après un renversement rapide, et le rebond offensif côté faible.
Faut-il simplement jouer son attaque contre l'individuelle face à une zone ?
Souvent, oui. Si l'attaque de votre équipe contre l'individuelle repose sur des pénétrations dans les intervalles et du mouvement autour de la pénétration, presque tout fonctionne contre une zone, parce qu'un défenseur de zone doit quand même choisir entre le ballon et son secteur. Annoncez des systèmes spécifiques contre la zone quand le ballon n'arrive pas à rentrer.
Peut-on poser un écran contre une zone ?
Oui. Un défenseur de zone occupe un endroit, et un endroit peut être bloqué. Sceller le défenseur du bas pendant que le ballon est renversé est l'un des moyens les plus sûrs de libérer un tireur dans le coin.
Pourquoi mon équipe reste-t-elle immobile contre une zone ?
En général parce qu'on lui a dit de faire tourner le ballon autour du périmètre. Le renversement seul ne sert à rien. Le ballon doit toucher le milieu ou la ligne de fond entre deux renversements, sinon la zone glisse simplement et attend.