2-3 zona – tai du gynėjai viršuje ir trys prie galinės linijos. Tai dažniausia zona žaidime, nes jos lengviausia išmokyti ir ji saugo lanką, o įveikiama ji dėl lygiai tos pačios priežasties: lanką ji saugo užleisdama viską, kas nėra lankas.
Ką jums duoda 2-3 zona
Keturias vietas, ir kiekvieną kartą tas pačias keturias.
- Aukštasis postas. Baudų metimo linija yra vienintelė vieta, kurios 2-3 zonoje nevaldo nė vienas gynėjas. Viršutiniai du yra virš jos, galinės eilės vidurys – po ja. Žaidėjas, kuris ten priima kamuolį atsisukęs į krepšį, turi visą zoną už nugaros, o abu gynėjus prie galinės linijos priešais save.
- Trumpasis kampas. Pusiaukelėje tarp bloko ir kampo, prie galinės linijos. Žemiausias gynėjas turi rinktis tarp kampo ir trumpojo kampo, o abiejų uždengti negali.
- Antroji pusė. Zona slenka kaip visuma ir yra greita, bet ne du kartus iš eilės. Kraštas priešingoje pusėje po greito kamuolio perkėlimo yra patikimiausias laisvas metimas prieš 2-3 zoną.
- Kova dėl kamuolio silpnojoje pusėje. Zonoje niekas neturi žaidėjo, kurį reikėtų užstatyti. Puolimo atkovotas kamuolys prieš zoną nėra paguodos prizas; tai plano dalis.
Ką ji atima
Tiesų prasiveržimą nuo viršaus, perdavimą į postą prieš išsidėsčiusią galinę eilę ir bet kokį puolimą, kuris bando pelnyti taškų vienu perdavimu. Jei pasirinksite derinį tikėdamiesi, kad pirmasis variantas bus atviras, visą vakarą mėtysite dengiamus tritaškius iš pirmosios pusės.
Penki įpročiai, svarbesni už derinį
Komanda su šiais įpročiais įveiks 2-3 zoną žaisdama beveik bet ką. Komanda be jų pralaimės 2-3 zonai net su geriausiu pasaulio deriniu.
1. Perkelkite kamuolį greitai, ir tegul perkėlimas ką nors reiškia. Kamuolio perdavinėjimas perimetru nėra zonos puolimas. Zona slenka greičiau, nei jūs perduodate. Ją palaužia perkėlimas, kuris atkeliauja anksčiau, nei baigiasi slinkimas, o tai reiškia, kad kamuolys eina per viršų arba virš viršaus, o ne aikštės pakraščiu po vieną perdavimą.
2. Palieskite vidurį. Kiekvienoje atakoje bent kartą pristatykite kamuolį į baudų metimo liniją arba trumpąjį kampą. Ne todėl, kad tai metimas (dažnai ne), o todėl, kad tą akimirką, kai vidurys gauna kamuolį, galinė eilė turi susitraukti, ir viskas išorėje atsiveria.
3. Išnirkite į tarpus, o ne į kūnus. Žaidėjas, kuris įsikerta link gynėjo, nieko negauna. Siūlės yra tarp viršutinių dviejų, tarp viršutinio gynėjo ir galinės eilės kraštinio gynėjo bei už galinės eilės prie galinės linijos. Mokykite vietos, ne įkirtimo.
4. Užimkite trumpąjį kampą. Tai prasčiausiai ginamos penkiolika pėdų (4,5 m) aikštėje prieš 2-3 zoną, o kamuolio priėmimas ten ištraukia žemiausią gynėją iš baudos aikštelės. Kas bebūtų toliau (metimas, trumpas perdavimas po krepšiu, perdavimas atgal į išorę), vyksta prieš sulinkusią gynybą.
5. Siųskite du kovoti dėl atšokusio kamuolio. Blokas silpnojoje pusėje ir tolimasis trumpasis kampas. Jei jūsų puolimas prieš zoną neturi kovos dėl kamuolio taisyklės, atiduodate vienintelį struktūrinį pranašumą, kurį turite.
Trys būdai ją pulti
Perkrovimas
Pastatykite keturis žaidėjus vienoje pusėje (tarpinė pozicija, kraštas, trumpasis kampas ir kas nors viduryje), kad trys galinės eilės gynėjai turėtų dengti keturis. Tai ne gudrybė; tai aritmetika. Priėmimas trumpajame kampe ištraukia žemiausią gynėją, o jo paliktas tarpas yra metimas.
Drausmė, kurios tam reikia, susijusi su penktuoju žaidėju. Žaidėjas silpnojoje pusėje turi likti pakankamai plačiai ir aukštai, kad tolimasis viršutinis gynėjas negalėtų iš anksto persikelti, kitaip perkrovimas tėra keturi į krūvą susigrūdę žaidėjai.
High-low
Seniausias atsakymas ir vis dar geriausias. Perdavimas į kraštą pasuka viršutinius du į kamuolio pusę. Išnyręs žaidėjas priima kamuolį ties baudų metimo linija, atsisukęs į lanką. Žaidėjas iš trumpojo kampo neria už galinės eilės.
Perdavimas virš viršaus turi išskristi, kol vidurinis gynėjas dar reaguoja į priėmimą ties linija. Pavėluosite – kamuolys prarastas. Signalas yra vidurinio gynėjo klubai: tą akimirką, kai jis žengia į priekį, už jo esantis žaidėjas laisvas, o taktu vėliau – jau ne.
Užtverkite zoną
Zonos gynėjas vis tiek stovi kurioje nors vietoje, o vietą galima užtverti. Perstumkite zoną į vieną pusę, pastatykite tikrą užtvarą žemiausiam gynėjui, perkelkite kamuolį virš viršaus ir paleiskite metiką palei galinę liniją už tos užtvaros, kad jis į tolimąjį kampą atbėgtų kartu su perdavimu.
Šis žaidėjams patiks, nes atrodo kaip sukčiavimas. Jis veikia prieš bet kurią zoną, kuri gina erdves, o ne perima žaidėjus, ir yra atsakas žemiausiam gynėjui, kuris pradėjo nuspėti kamuolio perkėlimą.
Kada liautis žaidus puolimą prieš zoną
Jei jūsų puolimas prieš asmeninę gynybą paremtas prasiveržimais į tarpus ir visų žaidėjų judėjimu po prasiveržimo, dauguma jo jau veikia prieš zoną. Zonos gynėjas, pasitinkantis prasiveržimą, turi tą pačią problemą kaip asmeninės gynybos gynėjas: turi rinktis tarp kamuolio ir savo zonos, o vos pasirinkus, kampas arba trumpasis kampas už jo laisvas.
Todėl sąžininga taisyklė yra tokia. Zonos derinį rinkitės, kai kamuolys negali patekti į vidų, kai konkrečiam metikui reikia konkretaus metimo arba kai išžvalgėte konkretų gynėją. Likusį laiką pulkite siūles prasiveržimais ir leiskite skaitymams įvykti patiems. Komanda, kuri turi vieną puolimą prieš zoną ir žaidžia jį kaskart pamačiusi zoną, yra komanda, kurios puolimas prieš zoną išžvalgomas per vienerias rungtynes.
Dar du sprendimai, kuriuos verta priimti prieš rungtynes, o ne jų metu:
- Prieš 3-2 arba 1-2-2 zoną geometrija apsiverčia. Kampai ir trumpasis kampas silpni, o viršuje ankšta, todėl atsakymas yra išsidėstymas su dviem gynėjais viršuje ir prasiveržimas varantis į siūlę, o ne perdavimas į alkūnę. Turėkite omenyje, kad treneriai dėl šių dviejų pavadinimų nesutaria, ir daug komandų, sakančių „3-2“, iš tikrųjų išsidėsto 1-2-2.
- Prieš matchup zoną dauguma to, kas aprašyta, netinka, nes matchup zona perima žaidėjus ir zonos formoje žaidžia pagal asmeninės gynybos principus. Pulkite ją įkirtimais ir užtvaromis taip, lyg tai būtų asmeninė gynyba, ir išsiaiškinkite, kur jos taisyklės lūžta.
Treniruotė be dvylikos žaidėjų
Sunkiausia ruošiantis prieš zoną yra tai, kad iš aikštės šono, lėtai einant per derinį, jos nepamatysite. Penki stovintys gynėjai nėra zona; zona yra penki pavėluotai slenkantys gynėjai.
SlongeHoops išdėsto 2-3 zoną prieš jūsų nupieštą derinį, taip pat 3-2, 1-3-1, 1-2-2 ir box-and-1, ir ją perstumia, kai juda kamuolys, todėl matote, kuris gynėjas per vėlai atvyksta į kampą. Matchup zonos jis neimituoja, o imituojama gynyba yra beta versijoje: ji parodo, kur atsiduria penki gynėjai, o ne ar metimas pataikys. Keturioms sekundėms aplink skip perdavimą tai paprastai ir yra klausimas.
Kad ir ką naudotumėte, duokite komandai pakartojimų prieš zoną dar iki vakaro, kai ji ją pamatys rungtynėse. Įpročiai vertesni už derinį, o įpročiams reikia daugiau laiko nei vienam lėtam derinio perėjimui.
Taip pat žr.: skip perdavimas: kada jį mesti.
Klausimai
Kur yra 2-3 zonos silpnoji vieta?
Keturios vietos, pagal tai, kaip dažnai jos atviros: aukštasis postas ties baudų metimo linija, trumpasis kampas prie bet kurios galinės linijos pusės, kraštas antroje pusėje po greito kamuolio perkėlimo ir atkovotas kamuolys puolime silpnojoje pusėje.
Ar prieš zoną tiesiog žaisti puolimą kaip prieš asmeninę gynybą?
Dažnai taip. Jei jūsų puolimas prieš asmeninę gynybą paremtas prasiveržimais į tarpus ir judėjimu po prasiveržimo, dauguma jo veikia ir prieš zoną, nes zonos gynėjas vis tiek turi rinktis tarp kamuolio ir savo zonos. Zonai skirtus derinius rinkitės, kai kamuolys negali patekti į vidų.
Ar galima statyti užtvarą prieš zoną?
Taip. Zonos gynėjas užima vietą, o vietą galima užtverti. Žemiausio gynėjo užblokavimas, kol kamuolys perkeliamas į kitą pusę, yra vienas patikimiausių būdų atlaisvinti metiką kampe.
Kodėl mano komanda prieš zoną stovi?
Dažniausiai todėl, kad jiems liepė perdavinėti kamuolį perimetru. Vien kamuolio perkėlimas nieko neduoda. Tarp dviejų perkėlimų kamuolys turi paliesti vidurį arba galinę liniją, kitaip zona tik slenka ir laukia.