아웃렛 패스는 수비 리바운드 뒤의 첫 패스입니다. 리바운더는 공을 턱에 붙이고, 리바운드에 가담하는 선수들에게서 멀어지도록 바깥쪽으로 피벗한 뒤, 사이드라인 근처, 보통 자유투 라인 연장선 부근에서 기다리는 동료에게 패스합니다. 그 패스가 속공을 시작합니다.
코치들이 쓰는 이유
코트를 가장 빨리 올라가는 방법은 드리블이 아니라 패스이기 때문입니다. 혼잡한 곳에서 드리블로 빠져나오는 리바운더는 수비에게 돌아갈 시간을 줍니다. 수비보다 앞서 나가는 빠른 아웃렛이 수비 성공을 반대편의 어드밴티지로 바꾸는 방법입니다.
하는 법
- 리바운더: 턱에 붙이고 바깥으로 피벗. 공은 턱 아래, 팔꿈치는 벌리고, 리바운드한 쪽 사이드라인으로 돌아 가운데의 압박에서 멀어집니다.
- 받는 선수: 넓게 서고 코트 보기. 자유투 라인 연장선에 사이드라인을 등지고 서서, 받을 때 코트 전체를 볼 수 있게 합니다.
- 앞으로 패스. 아웃렛을 받으면, 다음 패스는 누구도 드리블하기 전에 가운데나 앞쪽으로 갑니다.
연속 2대2에서 Coaching Toolbox의 Boomers 변형은 아웃렛을 3점 라인 안에서 받도록 요구해, 받는 선수가 멀어지지 않고 공 쪽으로 돌아오게 합니다.
드릴
아웃렛 앤 레인 채우기 드릴은 리바운드, 피벗, 아웃렛, 달리기를 한 번에 가르칩니다. 박스아웃 후 볼 쫓기 드릴은 코치에게 하는 아웃렛으로 끝나고, 리바운드 전쟁은 모든 수비 리바운드를 반대 방향의 속공으로 바꿉니다. 그림은 아웃렛과 그 뒤의 2대1을 보여 줍니다.