SlongeHoops

Defensa individual: negar, hueco, flotar, nail y ayuda

Un diccionario para entrenadores y una guía para decidir en la defensa individual: qué significan negar, hueco y flotar a un pase del balón, quién se coloca en el nail y en el bloque bajo, y cómo elegir el ajuste para cada rival.

Publicada 16 de octubre de 20269 min de lectura

12345
Drive and KickAbrir en la aplicación

La defensa individual es un vocabulario pequeño que se usa todo el tiempo. Los entrenadores gritan las palabras de un lado a otro del pabellón, los jugadores asienten, y la mitad se imagina algo distinto. Esta guía da a cada palabra una posición y una tarea, y luego muestra cómo elegir entre ellas para un rival concreto.

12345
Drive and KickFase 1Leer másAbrir en la aplicación

A un pase del balón: negar, hueco o flotar

La mayoría de las decisiones de la defensa individual las toman los defensores que no tienen el balón y están a un pase de él. Tienen tres opciones, que van de más cerca a más lejos.

Negar

Negar es defender a tu hombre para que no pueda recibir el balón. Pones una mano y un pie en la línea de pase, giras el pecho para ver el balón y a tu hombre, y te mueves cada vez que se mueve el balón. La frase para enseñarlo es “en la línea, arriba en la línea”: en la línea imaginaria entre el balón y tu hombre, y subido en esa línea hacia el balón. Ver negar.

Negar rompe un sistema antes de que empiece. Un alero que no puede recibir en el ala tiene que recibir dos pasos más arriba o dos segundos más tarde, y el timing del sistema se pierde. También consume reloj.

El precio es que un defensor que niega no está en la ayuda. El centro detrás de él está libre, y cada negación está a un corte puerta atrás de una bandeja. Combínalo con una regla: si el balón penetra, el que niega cae de inmediato a la línea de ayuda.

Hueco

Defender el hueco es dar un paso desde tu hombre y otro hacia el balón, y colocarte en el camino por el que quiere penetrar el que bota. Tu hombre puede recibir, pero recibe contigo entre él y el aro. Ver hueco.

Para la mayoría de los equipos es el ajuste por defecto. Negar concede la zona, flotar concede el tiro, y el hueco mantiene un cuerpo en el camino sin una rotación que cubrir. La regla que puede seguir un niño de doce años es: ver el balón, ver a tu hombre, un pie en el camino de penetración.

Flotar

Flotar es hundirse hacia la zona en lugar de defender la línea de pase. Tu hombre puede tener el balón. Lo que no tiene es un camino para penetrar. Ver flotar.

Flotar es una decisión, no pereza. Es el ajuste correcto contra un jugador que no sabe tirar, contra un equipo mucho más rápido al que no puedes aguantar delante, y para liberar un ayudante extra flotando al peor tirador. El coste es simple: concedes triples tras recepción, y un equipo que los mete te obligará a dejar de hacerlo.

Cómo elegir

Decide por el rival, no por el diagrama.

El jugador al que defiendesAjustePor qué
Un tirador que vive de la recepciónNegarQue reciba más tarde o no reciba
Un jugador completo y sólidoHuecoCubre la penetración y mantén honesta la recepción
Un jugador que no sabe tirarFlotarAñade un ayudante en la zona
Cualquiera, si eres más rápidoNegarUsa los pies para quitar el pase
Cualquiera, si eres más lentoFlotar o huecoRecibe la penetración donde puedas usar los pies

Escribe la asignación en la hoja de scouting junto a cada nombre. Un equipo que ha decidido a quién niega y a quién flota ha decidido su defensa.

El lado de ayuda

Traza una línea de un aro al otro. El lado donde está el balón es el lado fuerte. El otro lado es el lado de ayuda, a veces llamado lado débil. Los dos o tres defensores que están ahí ya no defienden de verdad a su hombre. Defienden el aro, con un ojo en el hombre que les toca. Ver lado de ayuda.

La posición es “balón, tú, hombre”. Colócate de forma que puedas señalar con una mano el balón y con la otra a tu hombre sin girar la cabeza. La referencia es la línea divisoria, el centro de la pista de aro a aro, y la instrucción es tener al menos un pie en ella.

La ayuda contra una penetración funciona cuando llega pronto y como amago. La ayuda tardía solo hace falta.

El nail

El nail es la pequeña marca en el centro de la línea de tiros libres, a medio camino entre los codos. Un defensor del lado de ayuda que está a un pase del balón se coloca ahí en lugar de junto a su hombre. Desde el nail ve el balón, toca una penetración por el centro y aún puede volver a un tirador arriba de la zona. Ver ayuda desde el nail.

Una penetración por el centro es la más peligrosa, porque el manejador puede finalizar hacia cualquiera de los dos lados. Poner a alguien en el nail la recibe a la altura de la línea de tiros libres, con un defensor que no ha salido de la zona. Es la ayuda más barata que hay. Elige al defensor del nail por fiabilidad, no por físico: su trabajo es llegar pronto y estar en el sitio correcto.

El defensor más bajo

El defensor más bajo es el que está más abajo en el lado de ayuda. Su trabajo es el aro: cuando una penetración llega a la línea de fondo o un bloqueador continúa hacia la zona, sale y quita la bandeja antes de que llegue el balón. Ver defensor más bajo.

Nombrar la tarea hace que nunca haya dos defensores que crean ser el que ayuda, ni ninguno. El coste: en el momento en que sale, deja de defender la esquina. Por eso el ataque dirige contra él cada acción del lado débil, y por eso importa la siguiente rotación.

Rotaciones: closeout y rotación en X

Cuando el defensor más bajo sale y el balón se dobla a la esquina, alguien tiene que salir al tirador. Hay dos formas:

  • Recuperar. El defensor más bajo corre de vuelta a su hombre. Es el closeout más largo del baloncesto y rara vez llega.
  • Rotación en X. El defensor más bajo se queda en el aro y el defensor más cercano, normalmente el del nail, toma la esquina. Los dos cruzan sus caminos. Ver rotación en X y closeout.

Una rotación en X exige entrenamiento y una regla dicha en voz alta, pero ahorra la carrera larga. Enséñala por parejas: “Yo he salido, tú coges a mi hombre.”

12345
HammerFase 1Leer másAbrir en la aplicación

Dirigir el balón: no middle, ice y pack line

Las posiciones a un pase del balón trabajan junto con la forma de defender el balón.

  • No middle. El defensor del balón le quita el centro para que el que bota solo pueda ir hacia un lado, y la ayuda está colocada en ese lado. Ver no middle.
  • Pack line. Un defensor defiende el balón y los demás mantienen un pie dentro de un arco a unos 16 pies (casi 5 m) del aro. La ayuda se convierte en una posición, no en una decisión, por eso encaja con equipos jóvenes. Ver pack line.

Las dos aceptan que el ataque va a tener algún tiro. La pregunta es cuál quieres conceder.

Enseñar el vocabulario

Una palabra no está enseñada hasta que la imagen coincide en la cabeza de cada jugador.

  1. Recorre cada ajuste andando. Pon a un manejador arriba y a un entrenador en el ala, y lleva a un defensor por negar, hueco y flotar. Pide a los demás que nombren cada uno.
  2. Ejercicio de shell, cuatro contra cuatro. Canta el ajuste y deja que el ataque lo ataque. A la negación le hacen puerta atrás, al flotar le tiran tras recepción, al hueco lo superan con una penetración. La defensa siente el coste de cada uno.
  3. Cambia la llamada en mitad de la posesión. Un entrenador grita “negar” o “flotar” mientras el balón se mueve, y los defensores se ajustan.
  4. Míralo más despacio. En un diagrama o en vídeo, pausa una penetración y pregunta dónde están el nail, el defensor más bajo y el ayudante más cercano.

Nuestras guías sobre las defensas del pick and roll y sobre cómo hacer tag al que continúa siguen donde terminan estas posiciones.

Errores que hay que corregir

  • Todos niegan. Un equipo que niega a los cinco no tiene ayuda.
  • El que ayuda se queda en el aro. Debería estar en la línea divisoria, donde llega a una penetración y sigue viendo a su hombre.
  • Sin aviso en una rotación. Si el defensor más bajo sale y nadie habla, la esquina queda libre.
  • Usar el ajuste equivocado con el tirador. Flotar al mejor tirador del rival es la forma más común de perder un partido igualado.

Dónde encaja SlongeHoops

Nosotros hacemos SlongeHoops, así que compruébalo con tu propio uso. Su defensa simulada (en beta) coloca a los defensores en posiciones de defensa individual según el balón y los jugadores, mostrando el motivo, para que puedas ver dónde está la ayuda en un momento dado. Es una imagen basada en reglas, no una predicción de ningún equipo real. Las jugadas Drive and Kick y Hammer de la biblioteca están dibujadas alrededor del defensor más bajo y de la rotación del lado débil, y son un buen punto de partida.

Preguntas

¿Qué significa negar en baloncesto?

Negar es defender a un jugador que está a un pase del balón para que no pueda recibirlo. El defensor pone una mano y un pie en la línea de pase, gira el pecho para ver balón y hombre, y se mueve cada vez que se mueve el balón.

¿Qué diferencia hay entre negar, hueco y flotar?

Son tres posiciones a un pase del balón. Negar quita la recepción. El hueco deja la recepción pero pone un pie en el camino de penetración. Flotar se hunde hacia la zona y concede la recepción, pero protege el aro.

¿Qué es el nail en la defensa de baloncesto?

La marca en el centro de la línea de tiros libres. Un defensor del lado de ayuda que se coloca en el nail ve el balón, puede tocar el camino de penetración y aun así volver a un tirador arriba.

¿Quién es el defensor más bajo?

El defensor que está más abajo en el lado de ayuda. Su trabajo es el aro: sale a frenar una penetración o a un bloqueador que continúa antes de que llegue el balón.

Añade SlongeHoops como fuente preferida en Google

Jugadas de esta guía

La cancha está abierta.

Abrir la aplicación