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Défense individuelle : refus, intervalle, lâche, nail, aide

Un dictionnaire pour coachs et un guide de décision pour la défense individuelle : ce que veulent dire refus, intervalle et défense lâche à une passe du ballon, qui se place au nail et au bloc bas, et comment choisir le réglage face à chaque adversaire.

Publié le 16 octobre 20269 min de lecture

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La défense individuelle, c’est un petit vocabulaire qu’on utilise sans arrêt. Les coachs crient les mots d’un bout à l’autre de la salle, les joueurs hochent la tête, et la moitié d’entre eux imagine autre chose. Ce guide donne à chaque mot une position et un rôle, puis montre comment choisir entre eux face à un adversaire donné.

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À une passe du ballon : refus, intervalle ou défense lâche

La plupart des décisions en défense individuelle sont prises par les défenseurs qui n’ont pas le ballon et se trouvent à une passe de lui. Ils ont trois choix, qui vont du plus serré au plus lâche.

Le refus

Refuser, c’est défendre son joueur pour qu’il ne puisse pas recevoir le ballon. Vous mettez une main et un pied dans la ligne de passe, vous tournez le buste pour voir le ballon et votre joueur, et vous bougez à chaque mouvement du ballon. La formule pour l’enseigner : « sur la ligne, en haut de la ligne », sur la ligne imaginaire entre le ballon et votre joueur, et remonté sur cette ligne vers le ballon. Voir refuser.

Le refus casse un système avant qu’il commence. Un ailier qui ne peut pas recevoir sur l’aile doit recevoir deux pas plus haut ou deux secondes plus tard, et le timing du système est perdu. Il consomme aussi du temps.

Le prix, c’est qu’un défenseur qui refuse n’est pas en aide. Le milieu derrière lui est ouvert, et chaque refus est à une coupe backdoor d’un lay-up. Associez-le à une règle : si le ballon pénètre, celui qui refuse redescend aussitôt sur la ligne d’aide.

L’intervalle

Fermer l’intervalle, c’est faire un pas loin de votre joueur et un pas vers le ballon, et vous placer dans la ligne où le dribbleur veut pénétrer. Votre joueur peut recevoir, mais il reçoit avec vous entre lui et le cercle. Voir intervalle.

Pour la plupart des équipes, c’est le réglage par défaut. Le refus concède la raquette, la défense lâche concède le tir, et l’intervalle garde un corps dans la ligne sans rotation à couvrir. La règle qu’un enfant de douze ans peut suivre : voir le ballon, voir son joueur, un pied dans la ligne de pénétration.

La défense lâche

Lâcher, c’est reculer vers la raquette au lieu de défendre la ligne de passe. Votre joueur peut avoir le ballon. Ce qu’il n’a pas, c’est une ligne de pénétration. Voir défense lâche.

La défense lâche est un choix, pas de la paresse. C’est le bon réglage contre un joueur qui ne sait pas tirer, contre une équipe beaucoup plus rapide que vous ne pouvez pas contenir, et pour libérer une aide supplémentaire en lâchant le moins bon tireur. Le coût est simple : vous concédez des tirs à trois points en catch-and-shoot, et une équipe qui les met vous obligera à arrêter.

Comment choisir

Décidez selon l’adversaire, pas selon le schéma.

Le joueur que vous défendezRéglagePourquoi
Un tireur qui vit de la réceptionRefusQu’il reçoive plus tard ou jamais
Un joueur complet et solideIntervalleCouvrir la pénétration et garder la réception sous contrôle
Un joueur qui ne sait pas tirerDéfense lâcheAjouter une aide dans la raquette
N’importe qui, quand vous êtes plus rapideRefusUtiliser vos appuis pour enlever la passe
N’importe qui, quand vous êtes plus lentDéfense lâche ou intervalleRecevoir la pénétration là où vos appuis servent

Notez l’attribution sur la feuille de scouting à côté de chaque nom. Une équipe qui a décidé qui elle refuse et qui elle lâche a décidé de sa défense.

Le côté aide

Tracez une ligne d’un panier à l’autre. Le côté où se trouve le ballon est le côté fort. L’autre est le côté aide, parfois appelé côté faible. Les deux ou trois défenseurs qui s’y trouvent ne défendent plus vraiment leur joueur. Ils défendent le cercle, avec un œil sur le joueur dont ils ont la charge. Voir côté aide.

La position, c’est « ballon, vous, joueur ». Placez-vous de façon à pouvoir pointer une main vers le ballon et l’autre vers votre joueur sans tourner la tête. Le repère est l’axe médian, le milieu du terrain de cercle à cercle, et la consigne est d’avoir au moins un pied dessus.

L’aide sur une pénétration fonctionne quand elle est précoce et qu’elle bluffe. L’aide tardive ne fait que provoquer des fautes.

Le nail

Le nail est la petite marque au milieu de la ligne des lancers francs, à mi-chemin entre les coudes. Un défenseur du côté aide à une passe du ballon s’y place au lieu de rester à côté de son joueur. Depuis le nail, il voit le ballon, touche une pénétration axiale et peut encore ressortir sur un tireur en tête de raquette. Voir aide au nail.

Une pénétration axiale est la plus dangereuse, parce que le porteur peut finir des deux côtés. Mettre quelqu’un au nail la reçoit vers la ligne des lancers francs, avec un défenseur qui n’a pas quitté la raquette. C’est l’aide la moins coûteuse qui existe. Choisissez le défenseur du nail pour sa fiabilité, pas pour son physique : son rôle est d’être en avance et au bon endroit.

Le dernier défenseur

Le dernier défenseur est le défenseur le plus bas du côté aide. Son rôle, c’est le cercle : quand une pénétration arrive en ligne de fond ou qu’un poseur d’écran roule dans la raquette, il sort et enlève le lay-up avant que le ballon arrive. Voir dernier défenseur.

Donner un nom à ce rôle évite que deux défenseurs se croient tous les deux l’aide, ou qu’aucun ne le pense. Le coût : au moment où il sort, il ne défend plus le coin. C’est pour cela que l’attaque vise chaque action du côté faible sur lui, et que la rotation suivante compte.

Les rotations : closeout et rotation en X

Quand le dernier défenseur sort et que le ballon est ressorti dans le coin, quelqu’un doit faire le closeout sur le tireur. Deux façons de faire :

  • Récupérer. Le dernier défenseur retourne en courant sur son joueur. C’est le closeout le plus long du basket, et il arrive rarement à temps.
  • Rotation en X. Le dernier défenseur reste au cercle et le défenseur le plus proche, en général celui du nail, prend le coin. Leurs trajectoires se croisent. Voir rotation en X et closeout.

Une rotation en X demande de l’entraînement et une règle dite à voix haute, mais elle évite la longue course. Enseignez-la à deux : « Je suis sorti, tu prends mon joueur. »

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Orienter le ballon : no middle, ice et pack line

Les positions à une passe du ballon fonctionnent avec la façon dont le ballon est défendu.

  • No middle. Le défenseur du ballon enlève le milieu pour que le dribbleur ne puisse aller que d’un côté, et l’aide est en place de ce côté. Voir no middle.
  • Pack line. Un défenseur défend le ballon, et les autres gardent un pied à l’intérieur d’un arc situé à environ 16 pieds (près de 5 m) du cercle. L’aide devient une position et non une décision, ce qui convient aux jeunes équipes. Voir pack line.

Les deux acceptent que l’attaque obtienne un tir. La question est de savoir lequel vous voulez concéder.

Enseigner le vocabulaire

Un mot n’est pas appris tant que l’image n’est pas la même dans la tête de chaque joueur.

  1. Marchez chaque réglage. Placez un porteur en haut et un coach sur l’aile, et faites passer un défenseur par le refus, l’intervalle et la défense lâche. Demandez aux autres de nommer chacun.
  2. Exercice de shell, quatre contre quatre. Annoncez le réglage et laissez l’attaque l’attaquer. Le refus se fait prendre en backdoor, la défense lâche concède un catch-and-shoot, l’intervalle se fait dépasser par une pénétration. La défense sent le coût de chacun.
  3. Changez l’annonce en pleine possession. Un coach crie « refus » ou « lâche » pendant que le ballon circule, et les défenseurs s’adaptent.
  4. Regardez au ralenti. Sur un schéma ou en vidéo, mettez une pénétration en pause et demandez où sont le nail, le dernier défenseur et l’aide la plus proche.

Nos guides sur les défenses du pick-and-roll et sur le tag du rouleur reprennent là où s’arrêtent ces positions.

Les erreurs à corriger

  • Tout le monde refuse. Une équipe qui refuse les cinq joueurs n’a pas d’aide.
  • L’aide reste au cercle. Elle doit être sur l’axe médian, d’où elle atteint une pénétration et voit encore son joueur.
  • Pas d’annonce sur une rotation. Si le dernier défenseur sort et que personne ne parle, le coin est ouvert.
  • Le mauvais réglage sur le tireur. Lâcher le meilleur tireur adverse est la façon la plus courante de perdre un match serré.

La place de SlongeHoops

Nous faisons SlongeHoops, alors vérifiez par rapport à votre propre usage. Sa défense simulée (en bêta) place les défenseurs en positions de défense individuelle par rapport au ballon et aux joueurs, en affichant les raisons, pour que vous voyiez où se tient l’aide à un moment donné. C’est une image fondée sur des règles, pas une prédiction d’une vraie équipe. Les systèmes Drive and Kick et Hammer de la bibliothèque sont dessinés autour du dernier défenseur et de la rotation du côté faible, et sont un bon point de départ.

Questions

Que veut dire refuser au basket ?

Refuser, c'est défendre un joueur à une passe du ballon pour qu'il ne puisse pas le recevoir. Le défenseur met une main et un pied dans la ligne de passe, tourne le buste pour voir ballon et joueur, et bouge à chaque mouvement du ballon.

Quelle différence entre refus, intervalle et défense lâche ?

Ce sont trois positions à une passe du ballon. Le refus enlève la réception. L'intervalle laisse la réception mais met un pied dans la ligne de pénétration. La défense lâche recule vers la raquette et concède la réception, mais protège le cercle.

Qu'est-ce que le nail en défense ?

La marque au milieu de la ligne des lancers francs. Un défenseur du côté aide placé au nail voit le ballon, peut toucher la ligne de pénétration et revenir quand même sur un tireur en haut.

Qui est le dernier défenseur ?

Le défenseur le plus bas du côté aide. Son rôle, c'est le cercle : il sort pour stopper une pénétration ou un poseur d'écran qui roule avant que le ballon arrive.

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Systèmes de ce guide

Le terrain est ouvert.

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