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Manndeckung im Basketball: Deny, Gap, Sag, Nail und Hilfe

Ein Wörterbuch und eine Entscheidungshilfe für die Manndeckung: was Deny, Gap und Sag einen Pass vom Ball entfernt bedeuten, wer am Nail und am Low Block steht und welche Einstellung zu welchem Gegner passt.

Veröffentlicht am 16. Oktober 20269 Min. Lesezeit

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Die Manndeckung hat ein kleines Vokabular, das ständig benutzt wird. Der Trainer ruft die Wörter durch die Halle, die Spieler nicken, und die Hälfte stellt sich etwas anderes vor. Dieser Guide gibt jedem Wort eine Position und eine Aufgabe und zeigt dann, wie du für einen bestimmten Gegner wählst.

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Einen Pass vom Ball: Deny, Gap oder Sag

Die meisten Entscheidungen in der Manndeckung treffen die Verteidiger, die nicht am Ball sind, sondern einen Pass davon entfernt. Sie haben drei Möglichkeiten, die von eng bis locker reichen.

Deny

Deny heisst, deinen Mann am Fangen zu hindern. Du hältst Hand und Fuss in der Passbahn, drehst die Brust so, dass du Ball und Mann siehst, und bewegst dich bei jedem Pass mit. Der Merksatz lautet “on the line, up the line”: auf der gedachten Linie zwischen Ball und Mann und auf dieser Linie in Richtung Ball. Siehe Deny.

Deny zerstört ein Set, bevor es beginnt. Ein Flügelspieler, der auf dem Flügel nicht fangen kann, muss zwei Schritte höher oder zwei Sekunden später fangen, und das Timing des Sets ist weg. Es kostet auch Zeit auf der Uhr.

Der Preis: Ein Verteidiger, der denyt, ist nicht in der Hilfe. Die Mitte hinter ihm ist offen, und jedes Deny ist nur einen Backdoor-Cut von einem Korbleger entfernt. Gib eine Regel dazu: Wird der Ball gedribbelt, fällt der Deny-Spieler sofort zurück auf die Helpline.

Gap

Gap heisst, einen Schritt von deinem Mann weg und einen Schritt zum Ball hin zu machen und dort zu stehen, wo der Dribbler hinziehen will. Dein Mann kann den Ball fangen, aber er fängt ihn mit dir zwischen sich und dem Korb. Siehe Gap.

Für die meisten Teams ist das die Grundeinstellung. Deny gibt die Zone her, Sag gibt den Wurf her, und Gap hält einen Körper in der Drive-Bahn, ohne dass du eine Rotation absichern musst. Die Regel, die ein Zwölfjähriger befolgen kann: Ball sehen, Mann sehen, ein Fuss in der Drive-Bahn.

Sag

Sag heisst, dich Richtung Zone zurückzuziehen, statt die Passbahn zu besetzen. Dein Mann darf den Ball haben. Was er nicht bekommt, ist eine Drive-Bahn. Siehe Sag.

Sag ist eine Entscheidung, keine Faulheit. Es passt gegen einen Spieler, der nicht werfen kann, gegen ein viel schnelleres Team, vor dem du am Perimeter nicht bestehst, und wenn du mit dem schwächsten Werfer einen zusätzlichen Helfer freimachen willst. Der Preis ist klar: Du gibst Catch-and-Shoot-Dreier her, und ein Team, das sie trifft, zwingt dich zum Wechsel.

Wie du wählst

Entscheide nach dem Gegner, nicht nach dem Diagramm.

Der Spieler, den du deckstEinstellungGrund
Ein Schütze, der vom Fangen lebtDenyEr soll später oder gar nicht fangen
Ein solider AllrounderGapDrive abdecken und den Wurf ernst nehmen
Ein Spieler, der nicht werfen kannSagEin zusätzlicher Helfer in der Zone
Jeder, wenn du schneller bistDenyMit den Beinen den Pass wegnehmen
Jeder, wenn du langsamer bistSag oder GapDen Drive dort treffen, wo du die Beine einsetzen kannst

Schreib die Zuteilung auf den Scouting-Zettel neben jeden Namen. Ein Team, das entschieden hat, wen es denyt und wen es sagt, hat seine Defense entschieden.

Die Hilfsseite

Zieh eine Linie von einem Korb zum anderen. Die Seite mit dem Ball ist die Ballseite. Die andere Seite ist die Help Side, auch Weak Side genannt. Die zwei oder drei Verteidiger dort decken ihren Mann nicht mehr richtig. Sie decken den Ring und behalten ihren Mann mit einem Auge im Blick. Siehe Help Side.

Die Haltung heisst “Ball, du, Mann”. Stell dich so hin, dass du mit einer Hand auf den Ball und mit der anderen auf deinen Mann zeigen kannst, ohne den Kopf zu drehen. Die Orientierung ist die Split-Linie, die gedachte Linie durch die Feldmitte von Ring zu Ring, und die Anweisung lautet: mindestens ein Fuss darauf.

Hilfe auf einen Drive wirkt, wenn sie früh kommt und täuschen kann. Späte Hilfe bedeutet nur noch ein Foul.

Der Nail

Der Nail ist die kleine Markierung in der Mitte der Freiwurflinie, auf halbem Weg zwischen den beiden Ellbogen. Ein Helfer, der einen Pass vom Ball entfernt ist, steht dort statt neben seinem eigenen Mann. Vom Nail aus sieht er den Ball, berührt einen Drive durch die Mitte und kommt trotzdem noch zu einem Schützen an der Spitze zurück. Siehe Nail Help.

Ein Drive durch die Mitte ist der gefährlichste, weil der Ballhandler auf beide Seiten abschliessen kann. Mit einem Spieler am Nail trifft er schon um die Freiwurflinie auf einen Verteidiger, der die Zone nicht verlassen hat. Es ist die günstigste Hilfe, die es gibt. Wähl den Nail-Spieler nach Zuverlässigkeit, nicht nach Athletik: Seine Aufgabe ist es, früh und am richtigen Ort zu sein.

Der Low Man

Der Low Man ist der Verteidiger, der auf der Hilfsseite am tiefsten steht. Seine Aufgabe ist der Ring: Kommt ein Drive an die Grundlinie oder rollt ein Screener in die Zone, tritt er vor und nimmt den Korbleger weg, bevor der Ball ankommt. Siehe Low Man.

Wenn die Aufgabe einen Namen hat, halten sich nie zwei Verteidiger gleichzeitig für den Helfer, und nie hält sich keiner dafür. Der Preis: In dem Moment, in dem er vortritt, deckt er die Ecke nicht mehr. Deshalb zielt der Angriff jede Aktion auf der Gegenseite auf ihn, und deshalb zählt die nächste Rotation.

Rotationen: Closeout und X-out

Tritt der Low Man vor und der Ball wird in die Ecke gespielt, muss jemand zum Schützen hinauslaufen. Zwei Wege:

  • Zurücklaufen. Der Low Man rennt zu seinem Mann zurück. Das ist der längste Closeout im Basketball und kommt selten rechtzeitig an.
  • X-out. Der Low Man bleibt am Ring, und der nächste Verteidiger, meist der Nail-Spieler, nimmt die Ecke. Die beiden kreuzen sich. Siehe X-out und Closeout.

Ein X-out will geübt sein und braucht eine gesprochene Regel, erspart aber den langen Sprint. Bring es als Paar bei: “Ich bin vorgetreten, du nimmst meinen Mann.”

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Den Ball lenken: No Middle, Ice und Pack Line

Die Positionen einen Pass vom Ball entfernt arbeiten mit der Art zusammen, wie der Ball gedeckt wird.

  • No Middle. Der Verteidiger am Ball nimmt die Mitte weg, sodass der Dribbler nur in eine Richtung kann, und die Hilfe ist auf dieser Seite aufgebaut. Siehe No Middle.
  • Pack Line. Ein Verteidiger deckt den Ball, die anderen halten mindestens einen Fuss innerhalb eines Bogens, etwa 16 Fuss (knapp 5 m) vom Ring. Die Hilfe wird zur Position statt zur Entscheidung, weshalb sie zu jungen Teams passt. Siehe Pack Line.

Beide nehmen in Kauf, dass die Offense irgendeinen Wurf bekommt. Die Frage ist, welchen du hergeben willst.

Die Begriffe einüben

Ein Wort ist erst gelernt, wenn das Bild in jedem Kopf dasselbe ist.

  1. Jede Einstellung ablaufen. Stell einen Ballhandler oben und einen Trainer auf den Flügel, und führe einen Verteidiger durch Deny, Gap und Sag. Lass die anderen jede benennen.
  2. Shell Drill, vier gegen vier. Ruf die Einstellung aus und lass die Offense sie angreifen. Deny wird backdoor geschlagen, Sag bekommt einen Catch-and-Shoot, an Gap geht der Drive vorbei. Die Verteidigung spürt den Preis jeder Einstellung.
  3. Den Ruf mitten im Angriff wechseln. Der Trainer ruft “Deny” oder “Sag”, während der Ball läuft, und die Verteidiger passen sich an.
  4. Langsamer anschauen. Halte auf einem Diagramm oder Video einen Drive an und frag, wo Nail, Low Man und der nächste Helfer stehen.

Unsere Guides zu Pick-and-Roll-Coverages und zum Tag am Roller setzen dort an, wo diese Positionen enden.

Fehler, die du abtrainieren solltest

  • Alle denyen. Ein Team, das fünf Spieler denyt, hat keine Hilfe.
  • Der Helfer steht am Ring. Er gehört auf die Split-Linie, wo er einen Drive erreicht und seinen Mann noch sieht.
  • Kein Ruf bei der Rotation. Tritt der Low Man vor und keiner spricht, ist die Ecke offen.
  • Die falsche Einstellung gegen den Schützen. Den besten Werfer des Gegners zu sagen ist der häufigste Weg, ein enges Spiel zu verlieren.

Wo SlongeHoops passt

Wir machen SlongeHoops selbst, prüf es also an deinem eigenen Gebrauch. Die simulierte Verteidigung (in Beta) stellt Verteidiger in Manndeckungs-Positionen relativ zu Ball und Spielern und zeigt die Begründung dazu, sodass du siehst, wo die Hilfe in einem bestimmten Moment steht. Sie ist ein regelbasiertes Bild und keine Vorhersage für ein echtes Team. Die Spielzüge Drive and Kick und Hammer in der Bibliothek sind um den Low Man und die Rotation auf der Gegenseite gezeichnet und eignen sich als Einstieg.

Fragen

Was bedeutet Deny im Basketball?

Deny heisst, den Gegner einen Pass vom Ball entfernt am Fangen zu hindern. Der Verteidiger hält Hand und Fuss in der Passbahn, dreht die Brust so, dass er Ball und Mann sieht, und bewegt sich bei jedem Pass mit.

Was ist der Unterschied zwischen Deny, Gap und Sag?

Es sind drei Positionen einen Pass vom Ball entfernt. Deny nimmt den Pass weg. Gap lässt den Pass zu, hält aber einen Fuss in der Drive-Bahn. Sag zieht sich Richtung Zone zurück, gibt den Pass her und schützt den Korb.

Was ist der Nail?

Der Punkt in der Mitte der Freiwurflinie. Ein Helfer am Nail sieht den Ball, kann einen Drive durch die Mitte berühren und kommt trotzdem noch zu einem Schützen an der Spitze zurück.

Wer ist der Low Man?

Der Verteidiger, der auf der Hilfsseite am tiefsten steht. Seine Aufgabe ist der Ring: Er tritt vor, um einen Drive oder einen abrollenden Screener zu stoppen, bevor der Ball ankommt.

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Spielzüge in diesem Guide

Der Court ist offen.

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