SlongeHoops

Kaip sudaryti derinių knygą, kurią žaidėjai išmoktų

Praktinis vadovas, kaip sudaryti derinių knygą jaunimo, mokyklos ar klubo komandai: kiek derinių turėti, penkios situacijos, kurias reikia padengti, kaip derinius pavadinti ir kada juos išmesti.

Paskelbta 2026 m. spalio 1 d.8 min. skaitymo

12345
Horns SpainAtidaryti programėlėje

Derinių knyga nėra derinių krūva. Tai sąrašas to, ką jūsų komanda sugeba padaryti spaudžiama, o geriausios knygos yra trumpos. Komandos, turinčios keturiasdešimt derinių, paprastai gerai žaidžia penkis. Derinių knygos sudarymas daugiausia yra sprendimas, ką palikti už borto.

12345
Horns Spain1 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Pradėkite nuo to, kiek žaidėjai gali išmokti

Prieš ką nors piešdami nuspręskite, kiek naujų veiksmų žaidėjas gali įsisavinti per sezoną. Protinga orientacinė taisyklė: žaidėjas gali išmokti vieną naują derinį per savaitę ir išlaikyti paskutinius keturis aštrius. Tai jaunimo komandai duoda keturis–šešis derinius visiems metams, o pagrindinei mokyklos komandai dešimt ar dvylika, jei štabas drausmingas.

Jei nesate tikri, atlikite bandymą. Paimkite derinį, apie kurį galvojate, ir paprašykite jo nemačiusio žaidėjo sužaisti jį po vieno lėto perėjimo. Jei jis negali, o jūs negalite to pataisyti supaprastindami, šiai grupei šiais metais tai per daug.

Padenkite situacijas, ne tik bazinį puolimą

Dauguma trenerių pirmiausia sudaro bazinį puolimą, o likusį pamiršta. Derinių knyga, kuri veikia kovo mėnesį, padengia akimirkas, lemiančias lygias rungtynes:

  1. Bazinis puolimas. Vienas tęstinis puolimas arba vienas pagrindinis derinys, kurį kiekvienas žaidėjas žaidžia be signalų. Čia tinka motion puolimas, flex arba 5-out.
  2. Greiti deriniai. Du ar trys deriniai iš bazinio išsidėstymo konkrečiai užduočiai: metimas geriausiam jūsų žaidėjui, nelygi dvikova arba derinys prieš apsikeitimą.
  3. Kamuolio įmetimas. Bent vienas derinys nuo galinės ir vienas nuo šoninės linijos. Jie pasitaiko kiekvienose rungtynėse ir yra pigiausi išmokyti.
  4. Spaudimo įveikimas. Vienas paprastas atsakas į spaudimą per visą aikštę ir antras variantas, jei jį matote dažnai.
  5. Rungtynių pabaiga. Vienas derinys greitiems dviem taškams, vienas tritaškiui ir planas paskutinei atakai.

Jei turite šiuos penkis, turite derinių knygą. Visa kita yra priedas.

12345
BLOB Box Cross1 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Kiekvienam deriniui duokite trumpą pavadinimą

Žaidėjai pavadinimus išmoksta greičiau nei diagramas. Kai tik galite, derinius pavadinkite vienu ar dviem skiemenimis ir venkite panašiai skambančių pavadinimų. Jei du deriniai vadinasi „Spain“ ir „Spin“, kas nors ketvirtajame kėlinyje sužais ne tą.

Padeda du susitarimai:

  • Skaičius arba žodis, niekada abu. „Horns“ yra derinys. „Horns Twist“ yra jo variantas. Neišgalvokite trečio pavadinimų būdo.
  • Vienas signalas vienam deriniui. Signalas, priklausantis nuo antro ženklo, padvigubina klaidos tikimybę.

Derinių knygoje šalia kiekvieno pavadinimo užrašykite vienos eilutės aprašymą. Pavyzdžiui: „Abu aukštaūgiai ties alkūnėmis, gynėjas varosi pro penktojo užtvarą.“ Ta eilutė yra tai, ką sakysite per minutės pertraukėlę.

Grupuokite pagal situacijas

Kai puslapis pilnas derinių, žaidėjas turi rasti reikiamą per kelias sekundes. Grupuokite pagal situacijas, ne pagal žaidėjus ar datas.

Paprasta struktūra:

  • Bazinis puolimas (vienas–trys puslapiai)
  • Greiti deriniai (po vieną puslapį)
  • Įmetimas nuo galinės linijos ir įmetimas nuo šoninės linijos
  • Spaudimo įveikimas
  • Rungtynių pabaiga

Kiekvienoje grupėje derinius išrikiuokite pagal tai, kaip dažnai juos naudojate. Pirmasis derinys puslapyje turėtų būti tas, kurį žaidžiate dažniausiai.

Kiekvieną derinį pieškite vienodai

Derinių knygą lengviau skaityti, kai kiekviena diagrama laikosi tų pačių taisyklių:

  • Kiekvieną derinį pieškite vienoje aikštės pusėje ir atspindėkite, kai reikia kitos.
  • Naudokite fazes, ne kadrus: įėjimą, veiksmą ir užbaigimą.
  • Kiekvieno puslapio pradžioje pažymėkite, kas turi kamuolį.
  • Kiekvienai fazei pridėkite vieną trenerio teksto eilutę, ne tris.

Nuoseklumas yra pigiausias patobulinimas, kurį galite padaryti. Žaidėjai žymėjimą išmoksta kartą, o paskui kiekvieną puslapį perskaito per kelias sekundes.

12345
5-Out: perdavimas, įkirtimas, vietos užpildymas1 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Derinius atverkite tada, kai jų mokote

Derinių knyga, kurią žaidėjai pirmą dieną mato visą, tampa foniniu triukšmu. Derinius atverkite tada, kai jų mokote, kad puslapis, kurį žaidėjas atsidaro, visada būtų tas, kurį jis treniravo arba netrukus treniruos.

Šių dalykų žaidėjams nerodykite:

  • Derinių, kuriuos dar bandote.
  • Žvalgybos užrašų apie varžovus.
  • Variantų, tarp kurių dar neapsisprendėte.

Jei jūsų įrankis leidžia valdyti, ką mato kiekvienas žaidėjas, pasinaudokite tuo. Jei dirbate popieriuje, segtuvas tik su dabartiniais deriniais veikia taip pat.

Kada išmesti derinį

Kiekvieną sezoną derinių knygoje susikaupia derinių, kurių niekas gerai nežaidžia. Sezono viduryje patikrinkite štai ką:

  • Derinys, kuris nebuvo sužaistas nė vienose rungtynėse. Arba jis netinka komandai, arba juo nepasitikite. Išmeskite jį.
  • Derinys, priklausantis nuo vieno žaidėjo. Jei tas žaidėjas susižeidžia, derinio nebeturite. Laikykite jį kaip užrašą, ne kaip puslapį.
  • Du deriniai, atliekantys tą patį darbą. Palikite paprastesnį.
  • Derinys, kurio išmokyti reikia ilgiau nei minutės. Supaprastinkite jį arba perkelkite į kitus metus.

Gera derinių knyga sezonui bėgant trumpėja.

Paprasta sudarymo tvarka

  1. Pasirinkite bazinį puolimą ir mokykite jo, kol jis bus žaidžiamas be signalų.
  2. Pridėkite po vieną įmetimo derinį nuo kiekvienos linijos.
  3. Pridėkite spaudimo įveikimą, net jei spaudimą matote retai.
  4. Pridėkite du greitus derinius konkrečioms užduotims.
  5. Pridėkite derinį rungtynių pabaigai ir repetuokite paskutinę ataką.
  6. Sezono viduryje peržiūrėkite ir už kiekvieną pridėtą derinį išmeskite vieną.

Apimtį pritaikykite lygiui

Derinių knyga yra įrankis konkrečiai grupei, todėl tinkamas dydis keičiasi pagal amžių ir patirtį.

Iki 12 metų. Mokykite principų, ne derinių. Atstumai, perdavimai ir įkirtimai yra derinių knyga. Vieno paprasto derinio su trimis fazėmis visiškai pakanka, o vienas įmetimo derinys padengia daugumą situacijų.

Progimnazija. Pridėkite bazinį puolimą su dviem ar trimis variantais, vieną derinį nuo galinės ir vieną nuo šoninės linijos bei paprastą spaudimo įveikimą. Atsispirkite norui pridėti derinį vien todėl, kad jį žaidžia kita komanda.

Gimnazija. Pagrindinės komandos štabas gali turėti dešimt–dvylika derinių, įskaitant rungtynių pabaigos paketą. Riba yra treniruočių laikas, nes kiekvienam deriniui reikia pakartojimų kiekvieną savaitę, kol jis sąraše.

Klubai ir aukštesni lygiai. Kai žaidėjai dažnai treniruojasi kartu, telpa daugiau derinių. Net ir tada geriausi štabai laikosi trumpo derinių, kuriuos „būtina žaisti“, sąrašo, o kitus laiko variantais.

Klaidos, kurios išpučia derinių knygą

  • Kopijuoti garsios komandos knygą. Jos žaidėjai turi metų metus pakartojimų. Jūsiškiai turi tris treniruotes per savaitę.
  • Pridėti derinį vienam pralaimėjimui ištaisyti. Derinys, išsprendžiantis vakarykštę problemą, retai padeda kitą savaitę.
  • Piešti treneriui, ne žaidėjui. Jei žaidėjas negali perskaityti puslapio per keturias sekundes, puslapis turi būti paprastesnis.
  • Niekada nieko neišmesti. Derinių knyga, kuri tik auga, yra idėjų sąrašas, ne derinių knyga.

Skaitmeninė ar popierinė

Popierius greitas, pigus ir veikia net išsikrovus telefonui. Skaitmeninė derinių knyga padeda trimis atvejais: norite, kad žaidėjai derinius peržiūrėtų namie, treniruojate daugiau nei vieną komandą arba štabui reikia vienos bendros versijos. Jei renkatės skaitmeninę, ieškokite derinių, kurie atsidaro iš nuorodos be paskyros, galimybės valdyti, ką mato žaidėjai, ir eksporto, kurį galite pasilikti.

Kur tinka SlongeHoops

SlongeHoops leidžia piešti derinius fazėmis, juos paleisti, sugrupuoti į derinių knygą kiekvienai komandai, komandos plane pasirinkti, ką mato žaidėjai, ir siųsti nuorodą, kuri atsidaro be paskyros. Yra nemokamas planas su keturiais išsaugotais deriniais. Bibliotekoje yra standartinių derinių, tokių kaip Horns, Floppy ir Flex, ir spaudimo įveikimų, kuriuos galite atidaryti ir pritaikyti. Mes jį kuriame, todėl į tai atsižvelkite skaitydami ir išbandykite jį su vienu iš savo derinių prieš nuspręsdami.

Klausimai

Kiek derinių turėtų turėti krepšinio komanda?

Mažiau, nei mano dauguma trenerių. Jaunimo komandai užtenka keturių–šešių derinių, mokyklos komandai aštuonių–dvylikos, o geras trenerių štabas išmes kiekvieną derinį, kurio žaidėjai negali sužaisti visu greičiu negalvodami. Svarbu, kiek derinių jūsų žaidėjai moka atmintinai.

Ką turėtų apimti krepšinio derinių knyga?

Bazinį puolimą, kelis greitus derinius, įmetimo nuo galinės ir šoninės linijos derinius, spaudimo įveikimą ir vieną ar du derinius rungtynių pabaigai. Gynyba ir puolimas prieš zoną ateina, kai tai jau tvirta.

Kaip sutvarkyti derinių knygą?

Pagal situacijas, ne pagal žaidėjus. Sugrupuokite derinius po antraštėmis, tokiomis kaip bazinis puolimas, kamuolio įmetimas, spaudimo įveikimas ir paskutinis metimas, ir kiekvienam duokite trumpą pavadinimą, kurį žaidėjai tars garsiai.

Ar visa komanda turėtų matyti visą derinių knygą?

Ne iš karto. Derinius atverkite tada, kai jų mokote, kad žaidėjai niekada nežiūrėtų į puslapius, kurių netreniravo. Žvalgybos užrašus ir juodraščius laikykite atokiau nuo to, ką mato žaidėjai.

Pridėkite SlongeHoops kaip pageidaujamą šaltinį „Google“

Deriniai šiame vadove

Aikštė atvira.

Atidaryti programėlę