Um playbook não é uma coleção de jogadas. É uma lista do que o seu time consegue fazer sob pressão, e os melhores são curtos. Times que carregam quarenta jogadas costumam executar bem cinco. O trabalho de montar um playbook é, na maior parte, decidir o que deixar de fora.
Comece por quanto os jogadores conseguem aprender
Antes de desenhar qualquer coisa, decida quantas ações novas um jogador consegue absorver numa temporada. Uma regra prática razoável é que um jogador aprende uma jogada nova por semana e mantém afiadas as últimas quatro. Isso dá a um time de base quatro a seis jogadas para o ano inteiro, e a um time principal dez ou doze, se a comissão for disciplinada.
Se não tiver certeza, faça um teste. Pegue qualquer jogada que esteja considerando e peça a um jogador que nunca a viu para executá-la depois de uma passagem lenta. Se ele não conseguir, e você não resolver simplificando, é demais para esse grupo neste ano.
Cubra situações, não só um ataque base
A maioria dos técnicos monta primeiro o ataque base e esquece o resto. Um playbook que funciona nos playoffs cobre os momentos que decidem jogos apertados:
- Ataque base. Uma continuidade ou uma jogada principal que todo jogador consiga executar sem chamada. Um ataque motion, um flex ou um 5-out cabem aqui.
- Jogadas rápidas. Duas ou três jogadas a partir do ataque base para uma tarefa específica: um arremesso para o seu melhor jogador, um desencaixe ou uma jogada contra a troca.
- Reposições. Pelo menos uma jogada de fundo e uma lateral. Elas aparecem em todo jogo e são as jogadas mais baratas de ensinar.
- Saída de pressão. Uma resposta simples à pressão de quadra inteira, e uma segunda opção se você vê isso com frequência.
- Fim de jogo. Uma jogada para dois pontos rápidos, uma para uma bola de três e um plano para a última posse.
Se você tem essas cinco, você tem um playbook. O resto é bônus.
Dê a cada jogada um nome curto
Os jogadores aprendem nomes mais rápido que diagramas. Use nomes de uma ou duas sílabas sempre que puder e evite nomes que soem parecidos. Se duas jogadas se chamam “Spain” e “Spin”, alguém vai executar a errada no último quarto.
Duas convenções ajudam:
- Um número ou uma palavra, nunca os dois. “Horns” é uma jogada. “Horns Twist” é uma variação. Não invente um terceiro padrão de nomes.
- Uma chamada por jogada. Uma chamada que depende de um segundo sinal dobra a chance de erro.
Coloque uma descrição de uma linha ao lado de cada nome no playbook. Algo como “Os dois pivôs nos cotovelos, o armador dribla usando o bloqueio do 5.” Essa linha é o que você vai dizer no pedido de tempo.
Organize por situação
Quando a página está cheia de jogadas, o jogador precisa achar a certa em poucos segundos. Agrupe por situação, não por jogador nem por data.
Uma estrutura simples:
- Ataque base (uma a três páginas)
- Jogadas rápidas (uma página cada)
- Reposição de fundo e reposição lateral
- Saída de pressão
- Fim de jogo
Dentro de cada grupo, ordene as jogadas pela frequência com que você as usa. A primeira jogada da página deve ser a que você mais executa.
Desenhe cada jogada do mesmo jeito
Um playbook é mais fácil de ler quando todo diagrama segue as mesmas regras:
- Desenhe toda jogada do mesmo lado da quadra e espelhe quando precisar do outro.
- Use fases, não quadros: uma entrada, a ação e a finalização.
- Marque quem está com a bola no início de cada página.
- Acrescente uma linha de texto de treino por fase, não três.
Consistência é a melhoria mais barata que você pode fazer. Os jogadores aprendem a notação uma vez e depois leem qualquer página em segundos.
Libere as jogadas conforme for ensinando
Um playbook que os jogadores veem inteiro no primeiro dia vira ruído de fundo. Libere as jogadas conforme for ensinando, para que a página que um jogador abre seja sempre uma que ele já treinou ou está prestes a treinar.
Deixe isto fora da visão dos jogadores:
- Jogadas que você ainda está testando.
- Notas de scout sobre adversários.
- Alternativas entre as quais você ainda não decidiu.
Se a sua ferramenta deixa controlar o que cada jogador vê, use. Se você trabalha no papel, uma pasta só com as jogadas atuais funciona do mesmo jeito.
Quando cortar uma jogada
Toda temporada, um playbook acumula jogadas que ninguém executa bem. Confira estas no meio da temporada:
- Uma jogada que nunca foi usada num jogo. Ou ela não combina com o time, ou você não confia nela. Corte.
- Uma jogada que depende de um jogador. Se esse jogador se machucar, você não tem jogada. Guarde como nota, não como página.
- Duas jogadas que fazem a mesma coisa. Fique com a mais simples.
- Uma jogada que leva mais de um minuto para ensinar. Simplifique ou deixe para o ano que vem.
Um bom playbook fica mais curto ao longo da temporada.
Uma ordem simples de montagem
- Escolha o ataque base e ensine até ele rodar sem chamada.
- Acrescente uma jogada de reposição de cada linha.
- Acrescente uma saída de pressão, mesmo que você raramente enfrente pressão.
- Acrescente duas jogadas rápidas para tarefas específicas.
- Acrescente uma jogada de fim de jogo e ensaie a última posse.
- Revise no meio da temporada e corte uma jogada para cada uma que acrescentar.
Ajuste o tamanho ao nível
Um playbook é uma ferramenta para um grupo específico, então o tamanho certo muda com a idade e a experiência.
Sub-12. Ensine princípios, não jogadas. Espaçamento, passe e corte são o playbook. Uma jogada simples de três fases é mais que suficiente, e uma única jogada de reposição cobre a maioria das situações.
Sub-14 e ensino fundamental. Acrescente um ataque base com duas ou três opções, uma jogada de fundo e uma lateral, e uma saída de pressão básica. Resista a acrescentar uma jogada só porque outro time a usa.
Ensino médio. A comissão de um time principal consegue carregar dez a doze jogadas, incluindo um pacote de fim de jogo. O limite é o tempo de treino, porque toda jogada precisa de repetições em toda semana em que está na lista.
Clube e acima. Cabem mais jogadas quando os jogadores treinam juntos com frequência. Mesmo assim, as melhores comissões mantêm uma lista curta de jogadas “obrigatórias” e tratam o resto como opções.
Erros que incham um playbook
- Copiar o playbook de um time famoso. Os jogadores deles têm anos de repetições. Os seus têm três treinos por semana.
- Acrescentar jogadas para consertar uma derrota. Uma jogada que resolve o problema de ontem à noite raramente ajuda na semana seguinte.
- Desenhar para o técnico, não para o jogador. Se um jogador não consegue ler a página em quatro segundos, a página precisa ficar mais simples.
- Nunca tirar nada. Um playbook que só cresce é uma lista de ideias, não um playbook.
Digital ou papel
O papel é rápido, barato e funciona com o celular descarregado. Um playbook digital ajuda em três casos: você quer que os jogadores revejam as jogadas em casa, você treina mais de um time, ou a comissão precisa de uma única versão. Se escolher o digital, procure jogadas que abram por um link sem conta, uma forma de controlar o que os jogadores veem e uma exportação que você possa guardar.
Onde o SlongeHoops entra
O SlongeHoops permite desenhar jogadas em fases, rodá-las, agrupá-las num playbook por time, escolher no plano de equipe o que os jogadores podem ver e mandar um link que abre sem conta. Há um plano gratuito com quatro jogadas salvas. A biblioteca inclui jogadas clássicas como Horns, Floppy e Flex, e saídas de pressão que você pode abrir e adaptar. Nós fazemos o app, então leve isso em conta ao ler, e teste com uma das suas próprias jogadas antes de decidir.
Perguntas
Quantas jogadas um time de basquete deve ter?
Menos do que a maioria dos técnicos pensa. Um time de base funciona com quatro a seis jogadas, um time de ensino médio com oito a doze, e uma boa comissão corta qualquer jogada que os jogadores não consigam executar em velocidade de jogo sem pensar. O número que importa é quantas os seus jogadores sabem de cor.
O que um playbook de basquete deve ter?
Um ataque base, algumas jogadas rápidas, jogadas de reposição de fundo e lateral, uma saída de pressão e uma ou duas jogadas de fim de jogo. Defesa e ataque contra zona vêm depois, quando isso estiver firme.
Como devo organizar um playbook?
Por situação, não por jogador. Agrupe as jogadas sob títulos como ataque base, reposições, saída de pressão e último arremesso, e dê a cada uma um nome curto que os jogadores vão falar em voz alta.
O time inteiro deve ver o playbook inteiro?
Não de uma vez. Libere as jogadas conforme for ensinando, para que os jogadores nunca olhem páginas que não treinaram. Mantenha notas de scout e rascunhos longe do que os jogadores podem ver.