Un playbook non è una collezione di schemi. È un elenco di quello che la tua squadra sa fare sotto pressione, e i migliori sono corti. Le squadre che si portano dietro quaranta schemi di solito ne giocano bene cinque. Costruire un playbook significa soprattutto decidere cosa lasciare fuori.
Parti da quanto possono imparare i giocatori
Prima di disegnare qualsiasi cosa, decidi quante azioni nuove un giocatore può assimilare in una stagione. Una regola pratica ragionevole è che un giocatore può imparare uno schema nuovo a settimana e mantenere affilati gli ultimi quattro. Questo dà a una squadra giovanile da quattro a sei schemi per tutto l’anno, e a una prima squadra dieci o dodici se lo staff è disciplinato.
Se non sei sicuro, fai una prova. Prendi uno schema che stai valutando e chiedi a un giocatore che non l’ha mai visto di giocarlo dopo una sola spiegazione a velocità ridotta. Se non ci riesce, e non puoi risolvere semplificando, per questo gruppo quest’anno è troppo.
Copri situazioni, non solo un attacco base
La maggior parte degli allenatori costruisce prima l’attacco base e si dimentica il resto. Un playbook che funziona nei playoff copre i momenti che decidono le partite punto a punto:
- Attacco base. Una continuità o uno schema principale che ogni giocatore sa giocare senza chiamate. Qui va bene un attacco motion, un flex o un 5-out.
- Giochi rapidi. Due o tre schemi che nascono dall’attacco base per un compito preciso: un tiro per il tuo miglior giocatore, un mismatch o uno schema contro i cambi.
- Rimesse. Almeno una rimessa da fondo e una laterale. Capitano in ogni partita e sono gli schemi più economici da insegnare.
- Attacco alla pressa. Una risposta semplice alla pressione a tutto campo, e una seconda opzione se la vedi spesso.
- Finale. Uno schema per due punti rapidi, uno per una tripla e un piano per l’ultimo possesso.
Se hai queste cinque cose, hai un playbook. Tutto il resto è un extra.
Dai a ogni schema un nome breve
I giocatori imparano i nomi più in fretta dei diagrammi. Dai agli schemi nomi di una o due sillabe quando puoi, ed evita nomi che suonano simili. Se due schemi si chiamano “Spain” e “Spin”, qualcuno giocherà quello sbagliato nell’ultimo quarto.
Due convenzioni aiutano:
- Un numero o una parola, mai entrambi. “Horns” è uno schema. “Horns Twist” è una variante. Non inventare un terzo modello di nomi.
- Una chiamata per schema. Una chiamata che dipende da un secondo segnale raddoppia la probabilità di errore.
Accanto a ogni nome, nel playbook, metti una descrizione di una riga. Qualcosa come “Entrambi i lunghi ai gomiti, l’esterno palleggia sul blocco del 5.” Quella riga è quello che dirai durante il timeout.
Organizza per situazione
Quando la pagina è piena di schemi, un giocatore deve trovare quello giusto in pochi secondi. Raggruppa per situazione, non per giocatore né per data.
Una struttura semplice:
- Attacco base (da una a tre pagine)
- Giochi rapidi (una pagina ciascuno)
- Rimesse da fondo e rimesse laterali
- Attacco alla pressa
- Finale
Dentro ogni gruppo, ordina gli schemi in base a quanto spesso li usi. Il primo schema della pagina deve essere quello che giochi di più.
Disegna ogni schema allo stesso modo
Un playbook si legge più facilmente quando ogni diagramma segue le stesse regole:
- Disegna ogni schema sullo stesso lato del campo e specchialo quando ti serve l’altro.
- Usa fasi, non fotogrammi: un ingresso, l’azione e la conclusione.
- Indica chi ha la palla all’inizio di ogni pagina.
- Aggiungi una riga di testo per fase, non tre.
La coerenza è il miglioramento più economico che puoi fare. I giocatori imparano la notazione una volta e poi leggono ogni pagina in pochi secondi.
Pubblica gli schemi man mano che li insegni
Un playbook che i giocatori possono vedere per intero il primo giorno diventa rumore di fondo. Pubblica gli schemi man mano che li insegni, così la pagina che un giocatore apre è sempre una che ha allenato o che sta per allenare.
Tieni fuori dalla vista dei giocatori:
- Gli schemi che stai ancora provando.
- Le note di scouting sugli avversari.
- Le alternative tra cui non hai ancora deciso.
Se il tuo strumento ti permette di controllare cosa vede ogni giocatore, usalo. Se lavori su carta, un raccoglitore con solo gli schemi attuali funziona allo stesso modo.
Quando tagliare uno schema
Ogni stagione, un playbook accumula schemi che nessuno gioca bene. Controlla questi a metà stagione:
- Uno schema mai giocato in partita. O non si adatta alla squadra, o non ti fidi. Taglialo.
- Uno schema che dipende da un solo giocatore. Se quel giocatore si infortuna, non hai uno schema. Tienilo come nota, non come pagina.
- Due schemi che fanno lo stesso lavoro. Tieni il più semplice.
- Uno schema che richiede più di un minuto per essere insegnato. Semplificalo o rimandalo all’anno prossimo.
Un buon playbook si accorcia man mano che la stagione va avanti.
Un ordine di costruzione semplice
- Scegli l’attacco base e insegnalo finché funziona senza chiamate.
- Aggiungi una rimessa da ogni linea.
- Aggiungi un attacco alla pressa, anche se vedi raramente la pressione.
- Aggiungi due giochi rapidi per compiti precisi.
- Aggiungi uno schema per il finale e prova l’ultimo possesso.
- Fai il punto a metà stagione e taglia uno schema per ogni schema che aggiungi.
Adatta la dimensione al livello
Un playbook è uno strumento per un gruppo preciso, quindi la dimensione giusta cambia con l’età e l’esperienza.
Under 12. Insegna principi, non schemi. Spaziatura, passaggio e taglio sono il playbook. Uno schema semplice in tre fasi è più che sufficiente, e una sola rimessa coprirà quasi tutte le situazioni.
Scuole medie. Aggiungi un attacco base con due o tre opzioni, una rimessa da fondo e una laterale, e un attacco alla pressa di base. Resisti alla tentazione di aggiungere uno schema solo perché lo gioca un’altra squadra.
Età delle superiori. Lo staff di una prima squadra può gestire dieci-dodici schemi, compreso un pacchetto per il finale. Il limite è il tempo di allenamento, perché ogni schema ha bisogno di ripetizioni in ogni settimana in cui è nella lista.
Club e oltre. Ci stanno più schemi quando i giocatori si allenano spesso insieme. Anche allora, gli staff migliori tengono un elenco breve di schemi “obbligatori” e trattano il resto come opzioni.
Errori che gonfiano un playbook
- Copiare il playbook di una squadra famosa. I loro giocatori hanno anni di ripetizioni. I tuoi hanno tre allenamenti a settimana.
- Aggiungere schemi per rimediare a una sconfitta. Uno schema che risolve il problema di ieri sera raramente aiuta la settimana dopo.
- Disegnare per l’allenatore, non per il giocatore. Se un giocatore non riesce a leggere la pagina in quattro secondi, la pagina deve essere più semplice.
- Non togliere mai niente. Un playbook che cresce soltanto è un elenco di idee, non un playbook.
Digitale o carta
La carta è veloce, economica e funziona anche con il telefono scarico. Un playbook digitale aiuta in tre casi: vuoi che i giocatori rivedano gli schemi a casa, segui più di una squadra, o uno staff ha bisogno di un’unica versione. Se scegli il digitale, cerca schemi che si aprono da un link senza account, un modo per controllare cosa vedono i giocatori e un’esportazione che puoi conservare.
Dove si inserisce SlongeHoops
SlongeHoops ti permette di disegnare schemi in fasi, farli scorrere, raggrupparli in un playbook per squadra, scegliere nel piano squadra cosa possono vedere i giocatori e mandare un link che si apre senza account. C’è un piano gratuito con quattro schemi salvati. La libreria include schemi classici come Horns, Floppy e Flex, e attacchi alla pressa che puoi aprire e adattare. Lo facciamo noi, quindi tienine conto mentre leggi, e provalo su uno dei tuoi schemi prima di decidere.
Domande
Quanti schemi dovrebbe avere una squadra di basket?
Meno di quanto pensi la maggior parte degli allenatori. Una squadra giovanile può funzionare con quattro-sei schemi, una squadra di scuola superiore con otto-dodici, e un buono staff taglia ogni schema che i giocatori non sanno giocare a velocità piena senza pensare. Il numero che conta è quanti ne conoscono a memoria i tuoi giocatori.
Cosa dovrebbe contenere un playbook di basket?
Un attacco base, qualche gioco rapido, rimesse da fondo e laterali, un attacco alla pressa e uno o due schemi per il finale. Difesa e attacco alla zona vengono dopo, quando queste cose sono solide.
Come dovrei organizzare un playbook?
Per situazione, non per giocatore. Raggruppa gli schemi sotto titoli come attacco base, rimesse, attacco alla pressa e ultimo tiro, e dai a ognuno un nome breve che i giocatori diranno ad alta voce.
Tutta la squadra deve vedere tutto il playbook?
Non tutto insieme. Pubblica gli schemi man mano che li insegni, così i giocatori non guardano mai pagine che non hanno allenato. Tieni le note di scouting e le bozze lontane da ciò che vedono i giocatori.