Mola sonrası hücum, maçta her şeyi sizin seçtiğiniz tek andır. Aksiyonu siz seçersiniz. Sahanın hangi tarafı olacağını siz seçersiniz. Rakibin hangi savunmacısının onu savunacağını ve sizin hangi oyuncunuzun topa dokunacağını siz seçersiniz. Ve savunma, bu tek hücum için, onu daha önce görmemiştir.
Bu gerçek bir avantajdır ve çoğu takım onu boşa harcar; çünkü çok fazla çağrı taşırlar ve hiçbirini çalışmazlar.
ATO neden işe yarar
Üç nedeni var ve bunları takımınıza yüksek sesle söylemek, molanın neden önemli olduğunu anlamalarına yardım eder.
- Önceden scouting yok. Bu maçta görmedikleri bir sete hazırlanmış olamazlar. Ne yaparlarsa yapsınlar ilk tepkidir.
- Eşleşmeyi siz seçersiniz. En kötü closeout yapan savunmacılarının kim olduğunu bilirsiniz. Hangi uzunlarının switch yapmayacağını bilirsiniz. Aksiyonu onun üzerine kurun.
- Tarafı siz seçersiniz. Bu kulağa geldiğinden daha önemlidir. En iyi yardım savunmacılarından uzakta ya da rotasyonlarının en uzun olduğu yan çizgi tarafında oynayın.
Size verilmeyen şey zamandır. Oyuncular moladan yaklaşık altı saniyelik bir hafıza ve bir sürü gürültüyle çıkar. Bütün paket bu kısıtın etrafında kurulmalıdır.
Yirmi değil, beş çağrı
Maç sonu paketi beş çağrıdır. Gerçekten tekrar eden durumların dürüst bir dağılımı şöyledir.
1. Üçlük lazım, tam hücum
On beş saniye kala, top sizde ve üç sayı gerisiniz. Tek şut, tek şutör, top sürme yok istersiniz.
En iyi versiyon aynı şutöre tek hücumda iki şans verir. Onu yan çizgi boyunca yukarı doğru bir stagger’dan çıkarın; savunmacısı ikinci perdede top-lock yaparsa, son perdeci döner ve ona flare perde atarak onu dümdüz köşeye geri gönderir. Savunmacı iki kez doğru tahmin etmek zorundadır ve her iki durumda da bir skip pas hazır bekler.
Şutöre verilecek talimat tek cümledir: perdeden şuta hazır çık, seni üstten keserlerse dön ve öbür tarafa git.
2. Hızlı iki sayı lazım
İki sayı geridesiniz ya da berabersiniz ve bir turnike maçı kazandırır. Antrenörlerin en sık yanlış yönettiği durum budur, çünkü alışkanlıkla üçlük setini çağırırlar.
En temiz versiyon, önce başka bir şeye benzeyen bir arka perdedir. Bir guard, sanki top perdesi atmaya geliyormuş gibi slot’a çıkar, ama bunun yerine uzunun savunmacısına arkadan perde atar ve uzun dümdüz üstten çembere gider.
Switch onları kurtarmaz, çünkü switch çemberde aksiyonun gerisinde bir guard bırakır.
3. Üç saniyenin altı
Artık bir oyun oynamıyorsunuz, bir top tutuş oynuyorsunuz. Tek pas, tek şut, top sürme yok ve diğer bütün oyuncular yalnızca yoldan çekilmek için oradadır.
Top tarafını tamamen boşaltın. Şutörün savunmacısına pin-down perde atın. Şutörü yan çizgi boyunca dümdüz yukarı getirin; böylece topu oyuna sokan oyuncunun önünde alır ve pas sahadaki en kısa pas olur.
Neyin mümkün olduğuna karar vermeden önce saat kurallarınızı bilin. FIBA, NBA ve NCAA kurallarına göre saniyenin onda üçü veya daha az kaldığında geçerli tek şut bir tip’tir; topu tutup şut atamazsınız. NFHS lise kuralları bu sayıyı belirlemez; varsaymak yerine hakemlerinize sorun. Bu, üç sezonda bir maçı belirleyen türden bir ayrıntıdır ve sezon başlamadan önce beş dakikanızı hak eder.
4. Yaklaşık beş saniyeyle yan çizgi
Bir aksiyon ve bir pas için yeterli zaman var, iki için değil. Flare perdeli bir yan çizgi oyuna sokması bu aralıktaki en güvenilir şeydir: topa en yakın oyuncu flare perdeyle köşeye gönderilir, diğer ikisi uzaklaşır ve top tutuş yerinde ve yakından olur.
Topu oyuna sokan oyuncuyu gerçek bir seçenek olarak tutun. Beş saniyelik bir sette güvenlik pası bir yedek plan değil, ikinci seçenektir.
5. Moladan sonra normal bir hücum
Çoğu mola maçın son molası değildir. Hücum süreniz yenidir, top yan çizgiden gelir ve bir mucizeye değil, kaliteli bir şuta ihtiyacınız vardır. Çoğu takımın bunun için hazır hiçbir şeyi yoktur; bu tuhaftır, çünkü açık ara en yaygın ATO budur.
Burada bir elevator (asansör perde) iyi çalışır; çünkü üç sayı çizgisinin tepesinde temiz, yerinde bir top tutuş üretir ve o anda ona hazırlanmak çok zordur.
Elevator hakkında bir not, çünkü diğer bütün setlerden daha sık faul çalınır: “kapı” kapandığında iki perdeci sabit durmalıdır. Savunmacı geldiğinde hâlâ birbirlerine doğru hareket ediyorlarsa, düdük çalar ve bunu hak edersiniz.
Nasıl isim verilir
Oyuncular, önemli olacak kadar gürültülü bir salonda bağırdıklarınızın yaklaşık yüzde kırkını duyar. İsimleri buna göre verin.
- Bir ya da iki hece. “Kapı”, “sağda asansör kapıları”ndan iyidir.
- Gürültüye dayanan sesler. Sert ünsüzler duyulur. Sesli harfi bol kelimeler kaybolur.
- Diğer çağrılarla çakışan sayı yok. “4” zaten bir setse, bir çağrının içinde bir oyuncunun numarası da olamaz.
- Tüm setlerde aynı aksiyon için aynı isim. Motion hücumunuzda flare’e “uzak” diyorsanız, ATO’da da “uzak” dersiniz. Üçüncü yılındaki oyuncularınız maç sonu için ikinci bir kelime dağarcığı öğrenmek zorunda kalmamalı.
- Oyunlara değil, ailelere isim verin. “Kapı”, “Kapı slip”, “Kapı tekrar perde” üç çağrıdır ve oyuncularınız bunları tek bir yeni oyunu öğrenecekleri sürede öğrenir.
Moladan çıkmadan önceki kontrol listesi
Paketteki her setin dört cevaba ihtiyacı vardır ve mola onları icat edeceğiniz yer değildir.
- Topu kim oyuna sokar. Otomatik olarak oyun kurucunuz değil. Aksiyonda ihtiyaç duyulmayan oyuncu olmalı, ideal olarak ikinci okumayı yapabilecek biri.
- Güvenlik pası kim. Her şey kapalıyken pas alabilmek görevi olan bir oyuncu. Her sette. Adını yüksek sesle söyleyin.
- Switch yaparlarsa ne olur. İyi çalıştırılmış bir takım, maç sonu setindeki her perdede switch yapacaktır. Buna cevap veremiyorsanız, elinizde dört saniyelik bir oyun ve ardından baskı altında bir top sürme vardır.
- Top-lock yaparlarsa ne olur. Maç sonunun diğer yaygın savunması, özellikle en iyi şutörünüze karşı. Cevap neredeyse her zaman bir arkadan kat ya da öbür tarafa giden bir flare’dir.
Bu dört cevabı diyagramla aynı sayfaya yazın. Yazamıyorsanız, set Mart’ta çağrılmaya hazır değildir.
Saat hakkında birkaç söz
Çeyrek sonunda “ikiye bir” hesabı, liginizin hücum süresine bağlıdır ve tek doğru sayı yoktur. FIBA ve NBA yirmi dört saniye kullanır. NCAA otuz kullanır. NFHS kurallarında hücum süresi eyaletten eyalete bir seçenektir; benimseyen eyaletlerde genellikle otuz beş saniyedir, benimsemeyenlerde hiç yoktur.
Pratik kural her durumda aynıdır: maç saatinde yaklaşık hücum süresi artı sekiz ila on saniye kala şutunuzu atın, son hücum da sizin olur. Kendi sayınızı bir kez hesaplayın, oyun kurucunuza söyleyin ve bu hesabı maç sırasında asla yapmayın.
Bir antrenmanı harcamadan beş seti nasıl çalışırsınız
Tüm sezon, her hafta Salı antrenmanının sonunda beş dakika. Cuma günü beklediğiniz savunmayı oynayan kendi yedeklerinize karşı, gerçek savunmayla, iki setten ikişer tekrar. Hangi ikisi olduğunu her hafta değiştirin.
Bu, sezon boyunca her set için kabaca elli tekrar eder ve yeterlidir. Beşini ayda bir oynamak yeterli değildir.
Onları bir kez çizip linki göndermek işin ucuz yarısıdır. Oyuncular bir oyunu telefonda açabilir, kendi numaralarına odaklayarak beş kişinin değil kendi işlerini görebilir ve nereye gittikleri hakkında bir iki soruyu cevaplayabilir — böylece bunu gerçekten kimin bildiğini moladan sonra, iş işten geçtikten sonra değil, antrenmandan önce öğrenirsiniz.
İlgili: stagger perdeler, adım adım ve floppy oyunu.
Sorular
Basketbolda ATO ne demek?
After timeout, yani mola sonrası. Antrenörün moladan çıkarken çağırdığı settir; savunma onu görme fırsatı bulmamıştır ve o maçta önceden scout edemez.
Bir takımın kaç ATO seti olmalı?
Çoğu takımın taşıdığından daha az. Oyuncularınızın düşünmeden oynayabildiği beş çağrı, yarım yamalak bildikleri yirmi çağrıdan iyidir. Altıncı bir oyun eklemek yerine her birine bir karşılık ekleyin.
Üçlüğe ihtiyacım olduğunda ne oynamalıyım?
Aynı şutöre tek hücumda iki şans veren bir şey; böylece savunma iki kez doğru tahmin etmek zorunda kalır. Arkasında flare perde olan bir stagger bunu tek aksiyonda yapar.
ATO bir oyuna sokma seti mi olmak zorunda?
Hayır. Pek çok mola top zaten oyundayken ya da hücum süresi doluyken alınır. O hücumların da bir sete ihtiyacı vardır ve çoğu takımın hiç hazırlamadığı hücumlar bunlardır.
SlongeHoops uygulamasını Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin