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ATOプレー:試合終盤のパッケージを作る

ATOは、シーズンの中でもすべてを自分で選べる数少ないポゼッションです。20個のプレーを綴じたバインダーではなく、5つのコールのパッケージを作る方法を紹介します。

2026年9月21日 公開6 分で読めます

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タイムアウト明けのポゼッションは、試合の中で唯一、すべてを自分で選べる場面です。アクションを選び、コートのどちら側で攻めるかを選びます。相手のどのディフェンダーに守らせるか、自分のどの選手にボールを持たせるかも選べます。そしてディフェンスは、このポゼッションに限ってはそのプレーを見ていません。

これは本物のアドバンテージですが、多くのチームはそれを無駄にしています。コールを持ちすぎて、どれも練習していないからです。

ATOが効く理由

理由は三つあります。ハドルがなぜ大事なのかを分かってもらうため、チームにも口に出して伝えるとよいでしょう。

  • 事前スカウティングがない。 この試合で見ていないセットに備えることはできません。相手の対応はすべて最初の反応です。
  • マッチアップを選べる。 相手で一番クローズアウトが下手なのが誰か、どのビッグマンがスイッチしたがらないかは分かっています。そこにアクションをぶつけます。
  • サイドを選べる。 これは思った以上に大きいことです。相手の一番よいヘルプディフェンダーから離れたサイドで攻めるか、ローテーションの距離が一番長くなるサイドライン側で攻めます。

手に入らないのは時間です。選手はハドルから出るとき、6秒分くらいの記憶と大量の雑音を抱えています。パッケージ全体を、この制約に合わせて作らなければなりません。

20個ではなく5つのコール

試合終盤のパッケージは5つのコールです。実際に繰り返し起こる状況を、正直に分けると次のようになります。

1. 3ポイントが必要、フルポゼッション

残り15秒で3点ビハインド、ボールはこちらです。欲しいのはシュート1本、シューター1人、ドリブルなし。

一番よい形は、1回のポゼッションで同じシューターに2回のチャンスを与えることです。サイドラインに沿ってスタッガーを使って上がらせ、彼のディフェンダーが2枚目のスクリーンをトップロックしたら、最後のスクリーナーが向きを変えてフレアスクリーンをかけ、コーナー方向へまっすぐ戻します。ディフェンダーは2回続けて正しく読まなければならず、どちらになってもスキップパスが待っています。

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シューターへの指示は一文です。シュートできる準備をして出てくること、相手に上を先に取られたら向きを変えて反対へ行くこと。

2. すぐに2点が必要

2点ビハインドか同点で、レイアップ1本で勝てる場面です。コーチが一番よく間違えるのがこの状況で、習慣で3ポイントのセットをコールしてしまいます。

一番すっきりした形は、最初は別の動きに見えるバックスクリーンです。ガードがボールスクリーンをかけに来るようにスロットへリフトし、代わりにビッグマンのディフェンダーに背後からスクリーンをかけ、ビッグマンはその上をまっすぐリングへ向かいます。

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スイッチしても守れません。スイッチすると、リングの近くでプレーの後ろにガードが取り残されるからです。

3. 残り3秒未満

ここで行うのはプレーではなく、キャッチです。パス1本、シュート1本、ドリブルなし。他の選手は、ただ道を空けるためだけにいます。

ボールサイドを完全に空けます。シューターのディフェンダーにピンダウンをかけます。シューターをサイドラインに沿ってまっすぐ上げ、スローワーの目の前でキャッチさせ、パスをコート上で一番短いものにします。

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何ができるかを決める前に、時計のルールを確認しましょう。FIBA、NBA、NCAAのルールでは、残り0.3秒以下のときに認められるのはタップだけで、キャッチしてシュートすることはできません。NFHSの高校ルールではこの数字が明文化されていないので、思い込まずに審判に確認してください。3シーズンに1度試合を決めるような細部で、シーズン前に5分かける価値があります。

4. サイドラインから残り約5秒

アクション一つとパス1本の時間はありますが、二つはありません。この時間帯で一番確実なのは、フレアを使ったサイドラインのスローインです。ボールに一番近い選手をフレアスクリーンでコーナー方向へ開かせ、残りの2人は離れ、キャッチは止まった状態の近い距離で行います。

スローワーを本当のパスの受け手として残しておきます。5秒のセットでは、セーフティの選択肢は逃げ道ではなく、二つ目のオプションです。

5. タイムアウト明けの通常のポゼッション

ほとんどのタイムアウトは試合最後のものではありません。ショットクロックはリセットされ、ボールはサイドラインから入り、必要なのは奇跡ではなく質の高いシュートです。この場面に何も準備していないチームが大半ですが、それは不思議なことです。これが圧倒的に一番よくあるATOだからです。

ここではエレベーターがよく機能します。トップ・オブ・ザ・キーで止まった状態のきれいなキャッチを作れ、その場で対応するのがとても難しいからです。

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エレベーターについて一つ注意があります。どのセットよりもファウルを取られやすいからです。ドアが閉まる瞬間には、2人のスクリーナーが止まっていなければなりません。ディフェンダーが来たときにまだ2人で動いていれば、笛を吹かれますし、それは当然です。

名前の付け方

本当に大事な場面くらい騒がしい体育館では、選手に聞こえるのは叫んだ内容の4割ほどです。それを前提に名前を付けます。

  • 1〜2音節。 「Gate」は「elevator doors right」に勝ります。
  • 雑音に負けない音。 硬い子音はよく通ります。母音の多い言葉は通りません。
  • 他のコールとぶつかる数字は使わない。 「4」がすでにセットの名前なら、コールの中で選手の番号として使うことはできません。
  • 同じアクションにはすべてのセットで同じ名前を。 モーションオフェンスでフレアを「away」と呼ぶなら、ATOでも「away」です。3年目の選手に、試合終盤用の二つ目の語彙を覚えさせるべきではありません。
  • プレーではなくファミリーに名前を付ける。 「Gate」「Gate slip」「Gate rescreen」は3つのコールですが、選手は新しいプレーを一つ覚えるのと同じ時間で覚えられます。

ハドルを解く前のチェックリスト

パッケージのすべてのセットに四つの答えが必要です。そして、ハドルはそれを考え出す場所ではありません。

  1. 誰がスローインするか。 自動的にポイントガードではありません。アクションに必要ない選手で、できれば二つ目の判断ができる選手にします。
  2. 誰がセーフティか。 すべてが守られたときにボールを受けられるようにしておくのが仕事の選手1人。どのセットにも置き、名前を声に出して伝えます。
  3. スイッチされたらどうするか。 よく指導されたチームは、試合終盤のセットのスクリーンをすべてスイッチしてきます。これに答えられなければ、4秒間のプレーの後はコンテストされたドリブルになるだけです。
  4. トップロックされたらどうするか。 特に一番のシューターに対して、試合終盤によくあるもう一つの守り方です。答えはほぼ必ず、バックカットか反対方向へのフレアです。

この四つの答えを、図と同じページに書いておきましょう。書けないなら、そのセットは3月にコールできる状態ではありません。

時計について

クォーター終盤のツーフォーワンの考え方は、大会のショットクロックによって変わり、唯一の正しい数字はありません。FIBAとNBAは24秒、NCAAは30秒です。NFHSのルールではショットクロックは州ごとの選択で、採用している州では35秒が一般的、採用していない州ではまったくありません。

目安はどの場合も同じです。ゲームクロックの残りがショットクロックプラス8〜10秒くらいのときにシュートを打てば、最後のポゼッションも手に入ります。自分たちの数字を一度計算してポイントガードに伝え、試合中にその計算は決してしないことです。

練習を丸ごと使わずに5つのセットを練習する方法

シーズン中、毎週火曜日の練習の最後に5分。2つのセットを2本ずつ、ライブで、金曜日に予想されるカバレッジで守るベンチメンバーを相手に行います。どの2つにするかは毎週入れ替えます。

これでシーズンを通して各セット約50本になり、それで十分です。月に1回5つすべてを通すだけでは足りません。

一度描いてリンクを送るのは、その安く済む半分です。選手はスマートフォンでプレーを開き、自分の番号にフォーカスして5人全員ではなく自分の役割を見て、自分がどこへ行くかについての質問に一つか二つ答えられます。そうすれば、本当に分かっているのが誰かを、手遅れになるタイムアウトの後ではなく練習の前に知ることができます。

関連記事:スタッガースクリーンをステップごとに、フロッピーのプレー。

質問

バスケットボールのATOとはどういう意味ですか?

After timeout、つまりタイムアウト明けです。コーチがタイムアウト明けにコールするセットプレーのことで、ディフェンスはその試合でまだ見ておらず、事前にスカウティングすることもできません。

チームはATOプレーをいくつ持つべきですか?

多くのチームが持っているより少なくてかまいません。選手が考えずに実行できる5つのコールは、半分しか分かっていない20個に勝ります。6つ目のプレーを足すより、それぞれにカウンターを加えましょう。

3ポイントが必要なときは何を使えばよいですか?

1回のポゼッションで同じシューターに2回のチャンスを作るプレーです。そうすればディフェンスは2回続けて正しく読まなければなりません。スタッガーの後ろにフレアを組み合わせれば、一つのアクションでそれができます。

ATOはスローインのプレーでなければいけませんか?

いいえ。ボールがすでにインプレーのときや、ショットクロックがフルのときのタイムアウトもたくさんあります。そうしたポゼッションにもセットが必要で、多くのチームがまったく準備していないのがまさにそこです。

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