SlongeHoops

ATO deriniai: rungtynių pabaigos paketas

ATO yra vienintelė ataka per sezoną, kurioje viską renkatės jūs. Štai kaip sudaryti penkių signalų paketą vietoje segtuvo su dvidešimčia derinių.

Paskelbta 2026 m. rugsėjo 21 d.6 min. skaitymo

12345
Need a ThreeAtidaryti programėlėje

Ataka po minutės pertraukėlės yra vienintelis rungtynių momentas, kai viską renkatės jūs. Renkatės derinį. Renkatės aikštės pusę. Renkatės, kuris jų gynėjas turi tai ginti ir kuris jūsų žaidėjas gauna kamuolį. O gynyba per šią vieną ataką to dar nematė.

Tai tikras pranašumas, ir dauguma komandų jį iššvaisto, nes turi per daug signalų ir nė vieno nesitreniruoja.

Kodėl ATO veikia

Trys priežastys, ir naudinga jas garsiai pasakyti komandai, kad žaidėjai suprastų, kodėl minutės pertraukėlė svarbi.

  • Nėra išankstinės žvalgybos. Jie negali pasiruošti deriniui, kurio šiose rungtynėse nematė. Ką jie bepadarytų, tai pirmoji reakcija.
  • Dvikovą renkatės jūs. Žinote, kuris iš jų prasčiausiai atlieka closeout. Žinote, kuris jų aukštaūgis nesikeis. Nukreipkite derinį į jį.
  • Pusę renkatės jūs. Tai reiškia daugiau, nei atrodo. Žaiskite toliau nuo geriausio jų pagalbos gynėjo arba prie šoninės linijos, kur jų rotacija ilgiausia.

Ko negaunate, tai laiko. Žaidėjai išeina iš pertraukėlės su maždaug šešių sekundžių atmintimi ir daugybe triukšmo. Aplink šį apribojimą turi būti sudarytas visas paketas.

Penki signalai, ne dvidešimt

Rungtynių pabaigos paketą sudaro penki signalai. Štai sąžiningas situacijų, kurios tikrai kartojasi, suskirstymas.

1. Reikia tritaškio, visa ataka

Pralaimite trimis taškais, liko penkiolika sekundžių, kamuolys jūsų. Norite vieno metimo, vieno metiko, be varymosi.

Geriausia versija tam pačiam metikui per vieną ataką suteikia dvi galimybes. Paleiskite jį per stagger užtvarą palei šoninę liniją; jei jo gynėjas top-lock būdu uždaro antrą užtvarą, paskutinis užtvarą statęs žaidėjas apsisuka ir flare užtvara grąžina jį tiesiai žemyn į kampą. Gynėjas turi teisingai atspėti du kartus, o perdavimas per aikštę (skip) paruoštas abiem atvejais.

12345
Need a Three2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Nurodymas metikui telpa į vieną sakinį: išeik iš užtvaros pasiruošęs mesti, o jei tave aplenkia viršuje, apsisuk ir eik į kitą pusę.

2. Reikia greitų dviejų taškų

Pralaimite dviem arba lygu, o dėjimas atneša pergalę. Tai situacija, kurioje treneriai dažniausiai suklysta, nes iš įpročio pašaukia tritaškio derinį.

Švariausia versija yra užtvara už nugaros, kuri iš pradžių atrodo kaip kažkas kita. Perimetro žaidėjas pakyla į tarpą tarp krašto ir viršaus, lyg eitų statyti užtvaros žaidėjui su kamuoliu, bet vietoj to iš nugaros užtveria aukštaūgio gynėją, ir aukštaūgis eina per viršų tiesiai į lanką.

12345
Quick Two Lob2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Apsikeitimas jų neišgelbsti, nes po apsikeitimo prie lanko už derinio lieka perimetro žaidėjas.

3. Mažiau nei trys sekundės

Dabar žaidžiate ne derinį, o kamuolio priėmimą. Vienas perdavimas, vienas metimas, be varymosi, o visi kiti žaidėjai yra tik tam, kad pasitrauktų iš kelio.

Visiškai ištuštinkite kamuolio pusę. Pin-down užtvara sulaikykite metiko gynėją. Atveskite metiką tiesiai palei šoninę liniją, kad priėmimas būtų prieš kamuolį įmetantį žaidėją, o perdavimas būtų trumpiausias aikštėje.

12345
Last Second Catch-and-Shoot2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Prieš nuspręsdami, kas įmanoma, žinokite laiko taisykles. Pagal FIBA, NBA ir NCAA taisykles, likus trims sekundės dešimtosioms ar mažiau, vienintelis leistinas metimas yra kamuolio bakstelėjimas: negalite pagauti ir mesti. NFHS vidurinių mokyklų taisyklės šio skaičiaus nenustato, todėl paklauskite teisėjų, užuot spėję. Tokia detalė nulemia rungtynes kartą per tris sezonus ir verta penkių jūsų minučių prieš sezono pradžią.

4. Šoninė linija, likus maždaug penkioms sekundėms

Pakanka laiko vienam veiksmui ir vienam perdavimui, ne dviem. Įmetimas iš šoninės linijos su flare užtvara šiame intervale yra patikimiausias: arčiausiai kamuolio esantis žaidėjas gauna flare užtvarą ir eina žemyn į kampą, kiti du pasitraukia, o priėmimas yra vietoje ir arti.

Kamuolį įmetantis žaidėjas tebūna tikras grąžinamojo perdavimo variantas. Penkių sekundžių derinyje saugus variantas nėra atsarginis, tai antrasis variantas.

5. Įprasta ataka po minutės pertraukėlės

Dauguma pertraukėlių nėra paskutinės rungtynėse. Turite pilną atakos laiką, kamuolys įmetamas iš šoninės linijos, ir jums reikia kokybiško metimo, o ne stebuklo. Dauguma komandų tam neturi nieko paruošta, o tai keista, nes tai pats dažniausias ATO.

Elevator čia veikia gerai, nes suteikia švarų priėmimą vietoje baudos aikštelės viršuje, o gynybai sunku jam pasiruošti tą pačią akimirką.

12345
Elevator2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Viena pastaba apie elevator, nes čia pražanga skiriama dažniau nei bet kuriame kitame derinyje: abu užtvaras statantys žaidėjai turi stovėti, kai „durys“ užsidaro. Jei jie vis dar juda vienas link kito, kai atbėga gynėjas, teisėjas sušvilps, ir bus teisus.

Kaip juos pavadinti

Pakankamai triukšmingoje salėje žaidėjai girdi apie keturiasdešimt procentų to, ką šaukiate. Pavadinimus pritaikykite tam.

  • Vienas ar du skiemenys. „Vartai“ geriau nei „lifto durys dešinėje“.
  • Garsai, girdimi per triukšmą. Kietieji priebalsiai prasiskverbia. Balsių pilni žodžiai ne.
  • Jokių skaičių, kurie susiduria su kitais signalais. Jei „4“ jau yra derinys, tai negali būti ir žaidėjo numeris signale.
  • Tas pats pavadinimas tam pačiam veiksmui visuose deriniuose. Jei flare užtvara jūsų motion puolime vadinasi „toliau“, ji taip vadinasi ir ATO. Trečius metus žaidžiantys žaidėjai neturėtų mokytis antro žodyno rungtynių pabaigai.
  • Pavadinkite šeimas, o ne derinius. „Vartai“, „Vartai slip“, „Vartai pakartotinė užtvara“ yra trys signalai, kuriuos žaidėjai išmoksta per tiek laiko, kiek reikia vienam naujam deriniui.

Kontrolinis sąrašas prieš baigiant pertraukėlę

Kiekvienam paketo deriniui reikia keturių atsakymų, o minutės pertraukėlė nėra vieta juos sugalvoti.

  1. Kas įmeta kamuolį. Nebūtinai jūsų įžaidėjas. Tai turi būti žaidėjas, kurio derinyje nereikia, geriausia toks, kuris moka perskaityti antrą variantą.
  2. Kas yra saugus variantas. Vienas žaidėjas, kurio užduotis yra būti laisvam perdavimui, kai viskas uždengta. Kiekviename derinyje. Garsiai pasakykite jo vardą.
  3. Kas, jei jie keičiasi. Gerai treniruojama komanda rungtynių pabaigos derinyje keisis per kiekvieną užtvarą. Jei neturite atsakymo, turite keturias derinio sekundes, o tada varymąsi esant spaudimui.
  4. Kas, jei jie žaidžia top-lock. Kita dažna gynyba rungtynių pabaigoje, ypač prieš geriausią jūsų metiką. Atsakymas beveik visada yra įkirtimas už nugaros arba flare užtvara į kitą pusę.

Tuos keturis atsakymus užrašykite tame pačiame lape kaip ir diagramą. Jei negalite, derinys nėra pasiruošęs būti pašauktas kovą.

Keli žodžiai apie laiką

„Du už vieną“ mąstymas ketvirčio pabaigoje priklauso nuo atakos laiko jūsų varžybose, ir vieno teisingo skaičiaus nėra. FIBA ir NBA naudoja dvidešimt keturias sekundes. NCAA naudoja trisdešimt. Pagal NFHS taisykles atakos laikas yra kiekvienos valstijos pasirinkimas, paprastai trisdešimt penkios sekundės ten, kur valstija jį įvedė, o kur neįvedė, jo visai nėra.

Taisyklė visais atvejais ta pati: meskite, kai rungtynių laikrodyje lieka maždaug atakos laikas plius aštuonios–dešimt sekundžių, ir gausite ir paskutinę ataką. Vieną kartą apskaičiuokite savo skaičių, pasakykite jį įžaidėjui ir niekada neskaičiuokite rungtynių metu.

Kaip treniruoti penkis derinius neeikvojant visos treniruotės

Penkios minutės antradienio treniruotės pabaigoje, kiekvieną savaitę, visą sezoną. Du dviejų derinių pakartojimai, realiomis sąlygomis, prieš savo atsarginius, kurie žaidžia tokią gynybą, kokios tikitės penktadienį. Keiskite, kuriuos du.

Per sezoną tai maždaug penkiasdešimt kiekvieno derinio pakartojimų, ir to pakanka. Visų penkių kartą per mėnesį nepakanka.

Vieną kartą juos nupiešti ir išsiųsti nuorodą yra pigioji darbo pusė. Žaidėjai gali atidaryti derinį telefone, sufokusuoti jį į savo numerį, kad matytų savo užduotį, o ne visus penkis, ir atsakyti į vieną ar du klausimus apie tai, kur jie bėga. Taip dar prieš treniruotę žinote, kas jį tikrai moka, o ne po pertraukėlės, kai jau per vėlu.

Susiję: stagger užtvaros žingsnis po žingsnio ir derinys floppy.

Klausimai

Ką krepšinyje reiškia ATO?

After timeout, po minutės pertraukėlės. Tai derinys, kurį treneris pašaukia po minutės pertraukėlės, kai gynyba jo dar nematė ir šiose rungtynėse negali jo išžvalgyti.

Kiek ATO derinių turėtų turėti komanda?

Mažiau, nei turi dauguma komandų. Penki signalai, kuriuos žaidėjai atlieka negalvodami, vertingesni už dvidešimt, kuriuos jie žino tik pusiau. Kiekvienam pridėkite atsakomąjį variantą, užuot pridėję šeštą derinį.

Ką žaisti, kai reikia tritaškio?

Kažką, kas tam pačiam metikui per vieną ataką suteikia dvi galimybes, kad gynyba turėtų teisingai atspėti du kartus. Stagger užtvara su flare užtvara už jos tai padaro vienu veiksmu.

Ar ATO turi būti kamuolio įmetimo derinys?

Ne. Daug minutės pertraukėlių būna, kai kamuolys jau žaidžiamas arba kai atakos laikas pilnas. Toms atakoms irgi reikia derinio, ir būtent jų dauguma komandų niekada neparuošia.

Pridėkite SlongeHoops kaip pageidaujamą šaltinį „Google“

Deriniai šiame vadove

Aikštė atvira.

Atidaryti programėlę