SlongeHoops

Pola ATO: menyusun paket akhir pertandingan

ATO adalah satu penguasaan bola dalam semusim di mana Anda memilih segalanya. Begini cara menyusun paket lima panggilan alih-alih map berisi dua puluh pola.

Diterbitkan 21 September 20266 mnt baca

12345
Need a ThreeBuka di aplikasi

Penguasaan bola setelah time-out adalah satu-satunya saat dalam pertandingan di mana Anda memilih segalanya. Anda memilih aksinya. Anda memilih sisi lapangan. Anda memilih pemain bertahan mana yang harus menjaganya dan pemain Anda mana yang menyentuh bola. Dan pertahanan, untuk satu penguasaan bola ini, belum pernah melihatnya.

Itu keunggulan nyata dan kebanyakan tim menyia-nyiakannya, karena mereka membawa terlalu banyak panggilan dan tidak melatih satu pun.

Mengapa ATO berhasil

Tiga alasan, dan ada gunanya mengatakannya keras-keras kepada tim agar mereka paham mengapa huddle itu penting.

  • Tidak ada scouting sebelumnya. Mereka tidak bisa menyiapkan set yang belum mereka lihat di pertandingan ini. Apa pun yang mereka lakukan adalah reaksi pertama.
  • Anda memilih matchup. Anda tahu siapa pemain bertahan mereka yang closeout-nya paling buruk. Anda tahu pemain besar mana yang tidak mau switch. Arahkan aksinya kepadanya.
  • Anda memilih sisi. Ini lebih penting dari kedengarannya. Jalankan jauh dari pemain bantuan terbaik mereka, atau ke sideline tempat rotasi mereka paling panjang.

Yang tidak Anda dapat adalah waktu. Pemain keluar dari huddle dengan ingatan sekitar enam detik dan banyak kebisingan. Seluruh paket harus disusun di sekitar batasan itu.

Lima panggilan, bukan dua puluh

Paket akhir pertandingan berisi lima panggilan. Inilah pembagian jujur dari situasi yang benar-benar berulang.

1. Butuh tiga angka, penguasaan bola penuh

Anda tertinggal tiga angka dengan lima belas detik dan bola di tangan. Anda ingin satu tembakan, satu penembak, tanpa dribel.

Versi terbaik memberi penembak yang sama dua kesempatan dalam satu penguasaan bola. Jalankan dia lewat stagger naik di sepanjang sideline; kalau penjaganya melakukan top-lock pada screen kedua, screener terakhir berbalik dan memasang flare sehingga dia kembali turun ke sudut. Pemain bertahan harus menebak benar dua kali, dan skip pass menunggu di kedua kemungkinan.

12345
Need a ThreeFase 2Baca selengkapnyaBuka di aplikasi

Instruksi untuk penembak cukup satu kalimat: keluar dalam keadaan siap menembak, dan kalau mereka lebih dulu sampai di atas, berbaliklah ke arah lain.

2. Butuh dua angka cepat

Tertinggal dua angka, atau imbang, dan satu layup memenangkannya. Inilah situasi yang paling sering salah ditangani pelatih, karena mereka memanggil set tiga angka karena kebiasaan.

Versi paling bersih adalah back screen yang awalnya terlihat seperti hal lain. Seorang guard naik ke slot seolah akan memasang ball screen, lalu justru memasang screen dari belakang pada penjaga pemain besar, dan pemain besar itu langsung melewati atas menuju ring.

12345
Quick Two LobFase 2Baca selengkapnyaBuka di aplikasi

Switch tidak menyelamatkan mereka, karena switch meninggalkan seorang guard di belakang aksi di dekat ring.

3. Di bawah tiga detik

Sekarang Anda tidak menjalankan pola, Anda menjalankan tangkapan. Satu operan, satu tembakan, tanpa dribel, dan setiap pemain lain hanya ada untuk menyingkir.

Kosongkan sisi bola sepenuhnya. Pasang pin-down pada penjaga penembak. Bawa penembak lurus naik di sepanjang sideline sehingga tangkapan terjadi di depan pemain inbound dan operannya menjadi yang terpendek di lapangan.

12345
Catch-and-Shoot Detik TerakhirFase 2Baca selengkapnyaBuka di aplikasi

Ketahui aturan waktu Anda sebelum memutuskan apa yang mungkin. Menurut aturan FIBA, NBA, dan NCAA, jika tersisa tiga persepuluh detik atau kurang, satu-satunya tembakan yang sah adalah tap — Anda tidak bisa menangkap lalu menembak. Aturan sekolah menengah NFHS tidak menetapkan angka itu, jadi tanyakan kepada wasit Anda daripada berasumsi. Ini jenis detail yang menentukan pertandingan sekali dalam tiga musim dan layak diberi lima menit waktu Anda sebelum musim dimulai.

4. Sideline dengan sekitar lima detik

Cukup waktu untuk satu aksi dan satu operan, bukan dua. Inbound dari sideline dengan flare adalah yang paling andal di rentang ini: pemain terdekat dengan bola mendapat flare ke arah sudut, dua lainnya menjauh, dan tangkapannya diam dan dekat.

Jadikan pemain inbound sebagai outlet sungguhan. Dalam set lima detik, safety valve bukan cadangan, melainkan opsi kedua.

5. Penguasaan bola biasa setelah time-out

Kebanyakan time-out bukan yang terakhir dalam pertandingan. Shot clock masih penuh, bola masuk dari sideline, dan Anda butuh tembakan berkualitas, bukan keajaiban. Kebanyakan tim tidak menyiapkan apa pun untuk ini, dan itu aneh, karena ini jenis ATO yang paling umum.

Elevator cocok di sini karena menghasilkan tangkapan yang bersih dan diam di puncak key, dan sangat sulit disiapkan pada saat itu.

12345
ElevatorFase 2Baca selengkapnyaBuka di aplikasi

Satu catatan soal elevator, karena set ini lebih sering disemprit foul daripada set lain: kedua screener harus sudah diam saat pintunya menutup. Kalau mereka masih bergerak bersama ketika pemain bertahan tiba, Anda akan disemprit dan memang pantas.

Cara menamainya

Pemain hanya mendengar sekitar empat puluh persen dari teriakan Anda di gedung yang cukup bising. Beri nama sesuai itu.

  • Satu atau dua suku kata. “Gate” lebih baik daripada “elevator doors right”.
  • Bunyi yang tahan bising. Konsonan keras terdengar jauh. Kata yang penuh vokal tidak.
  • Tanpa angka yang bertabrakan dengan panggilan lain. Kalau “4” sudah menjadi set, angka itu tidak bisa sekaligus menjadi nomor pemain dalam panggilan.
  • Nama sama untuk aksi yang sama di semua set. Kalau flare disebut “away” dalam motion Anda, sebut juga “away” dalam ATO. Pemain tahun ketiga tidak perlu belajar kosakata kedua untuk akhir pertandingan.
  • Namai keluarga, bukan pola. “Gate”, “Gate slip”, “Gate rescreen” adalah tiga panggilan yang dipelajari pemain dalam waktu yang sama dengan satu pola baru.

Daftar periksa sebelum membubarkan huddle

Setiap set dalam paket Anda butuh empat jawaban, dan huddle bukan tempat untuk menciptakannya.

  1. Siapa yang inbound. Tidak otomatis point guard Anda. Seharusnya pemain yang tidak dibutuhkan dalam aksi, dan idealnya yang bisa membaca opsi kedua.
  2. Siapa safety-nya. Satu pemain yang tugasnya bisa menerima bola ketika semua dijaga. Di setiap set. Sebut namanya keras-keras.
  3. Apa yang terjadi kalau mereka switch. Tim yang dilatih dengan baik akan melakukan switch pada setiap screen di set akhir pertandingan. Kalau Anda tidak bisa menjawabnya, Anda punya empat detik pola lalu satu dribel yang dijaga ketat.
  4. Apa yang terjadi kalau mereka top-lock. Pertahanan akhir pertandingan yang umum lainnya, terutama pada penembak terbaik Anda. Jawabannya hampir selalu back cut atau flare ke arah lain.

Tulis empat jawaban itu di halaman yang sama dengan diagramnya. Kalau tidak bisa, set itu belum siap dipanggil di bulan Maret.

Sepatah kata soal waktu

Pemikiran two-for-one di akhir kuarter bergantung pada shot clock kompetisi Anda, dan tidak ada satu angka yang benar. FIBA dan NBA memakai dua puluh empat detik. NCAA tiga puluh. Dalam aturan NFHS, shot clock adalah pilihan masing-masing negara bagian, umumnya tiga puluh lima detik di negara bagian yang memakainya, dan tidak ada sama sekali di yang tidak.

Patokannya sama di semua kasus: lepaskan tembakan saat waktu pertandingan tersisa sekitar shot clock ditambah delapan sampai sepuluh detik, maka Anda juga mendapat penguasaan bola terakhir. Hitung angka Anda sekali, beri tahu point guard Anda, dan jangan pernah menghitungnya di tengah pertandingan.

Cara melatih lima set tanpa menghabiskan satu sesi latihan

Lima menit di akhir hari Selasa, setiap minggu, sepanjang musim. Dua repetisi dari dua set, live, melawan pemain cadangan Anda yang memainkan coverage yang Anda perkirakan pada hari Jumat. Gilir dua set yang mana.

Itu sekitar lima puluh repetisi per set sepanjang musim, dan itu cukup. Menjalankan kelimanya sekali sebulan tidak cukup.

Menggambarnya sekali lalu mengirim tautannya adalah separuh yang murah. Pemain bisa membuka pola di ponsel, memfokuskannya pada nomor mereka sendiri sehingga mereka melihat tugasnya alih-alih kelima pemain, dan menjawab satu atau dua pertanyaan tentang ke mana mereka bergerak — yang memberi tahu Anda sebelum latihan siapa yang benar-benar tahu, bukan setelah time-out ketika sudah terlambat.

Terkait: stagger screen, langkah demi langkah dan pola floppy.

Pertanyaan

Apa arti ATO dalam basket?

After timeout, artinya setelah time-out. Ini set yang dipanggil pelatih saat keluar dari time-out, ketika pertahanan belum sempat melihatnya dan tidak bisa mempersiapkannya di pertandingan itu.

Berapa banyak pola ATO yang sebaiknya dimiliki tim?

Lebih sedikit dari yang dibawa kebanyakan tim. Lima panggilan yang bisa dijalankan pemain tanpa berpikir lebih baik daripada dua puluh yang hanya setengah mereka kuasai. Tambahkan satu counter pada masing-masing daripada menambah pola keenam.

Apa yang dijalankan saat butuh tiga angka?

Sesuatu yang memberi penembak yang sama dua kesempatan dalam satu penguasaan bola, sehingga pertahanan harus menebak benar dua kali. Stagger dengan flare di belakangnya melakukan itu dalam satu aksi.

Apakah ATO harus berupa pola inbound?

Tidak. Banyak time-out terjadi saat bola sudah dalam permainan atau shot clock masih penuh. Penguasaan bola itu juga butuh set, dan justru itu yang tidak pernah disiapkan kebanyakan tim.

Tambahkan SlongeHoops sebagai sumber pilihan di Google

Pola dalam panduan ini

Lapangan terbuka.

Buka aplikasi