SlongeHoops

BLOB ve SLOB setleri: işe yarayan oyuna sokma oyunları

Dip çizgi ve yan çizgiden oyuna sokma oyunları maçtaki en kolay bedava sayılar ve en kolay top kayıplarıdır. İşte ne oynamanız gerektiği ve kuralların size neye izin verdiği.

Yayın: 21 Eylül 20266 dk okuma

12345
BLOB Box CrossUygulamada açın

Oyuna sokma oyunu, basketbolda topla, durmuş bir saatle, kendini belli etmek zorunda kalan bir savunmayla ve tam olarak ne olacağını bilen beş oyuncuyla başladığınız tek hücumdur. Bunu ciddiye alan takımlar maç başına iki üç ekstra basket atar. Almayanlar topu kendi potalarının altında rakibe verir.

Farkı nadiren oyun yaratır. Fark; kuralları bilmek, takımınızın söylenmeden dizilebildiği bir dizilişe sahip olmak ve topu atacak bir yerinizin her zaman olmasıdır.

Oynayabileceklerinizi gerçekten değiştiren kurallar

Kural kitabının özeti değil. Bu dört şey oyun tasarımınızı değiştirir.

Pası bırakmak için beş saniye. Her yerde geçerli. Sayım, hakem topu verdiğinde değil, top oyuna sokan oyuncunun kullanımına hazır olduğunda başlar. Sahip olduğunuz her setin, sadece çizdiğiniz değil, iki buçuk saniyede hazır olan bir seçeneğe ihtiyacı vardır.

Dip çizgide koşmak. Başarılı bir sahadan atış ya da başarılı son serbest atıştan sonra topu oyuna sokan oyuncu dip çizgi boyunca hareket edebilir. Diğer ölü topların çoğundan sonra — bir ihlal, bir faul, oyun dışı bir top, bir hava atışı durumu — belirli bir noktadan oyuna sokmadır ve oyuncu yalnızca pivot yapabilir. Bu, dip çizgi setlerindeki en büyük tasarım kısıtıdır; çünkü pasörün altı fit kaymasını gerektiren bir oyun, belirli noktadan oyuna sokmada yoktur.

Başarılı bir basketin ardından alınan moladan sonra ne olduğu, kural setleri arasında gerçek bir farktır ve kendinizinkini yaklaşık değil tam olarak bilmeye değer.

Sınır düzlemi. Savunmacının pası engellemek için çizginin üzerinden uzanmasına izin verilmez. Bunu yapmanın cezası kural setlerine göre değişir — uyarı, ihlal, teknik faul — o yüzden hangisinin geçerli olduğunu bilin, çünkü isteyebileceğiniz bedava bir sayıdır.

Geç molada topu ileri taşımak. Birkaç kural seti, maçın son bir iki dakikasında bir takımın oyuna sokmayı ön sahaya taşımasına izin verir. Tetikleyici ve zamanlama değişir, bazı kural setlerinde böyle bir kural hiç yoktur. Liginizde varsa, maç sonu oyuna sokma paketinizin yarısı dip çizgi değil yan çizgi setidir.

Dört diziliş

Box

İki oyuncu dirseklerin çevresinde, ikisi blokların çevresinde. Var olan en esnek diziliş, çünkü her yönde perde açısı verir: yatay, aşağı, yukarı ve geri. Neredeyse her perdeciye perde aksiyonu burada yaşar. Bir takım tek bir BLOB dizilişi öğrenecekse, bu odur.

Stack

Dört oyuncu çemberin önünde, biri diğerinin arkasında tek bir sırada. Hiçbir savunmacı aynı anda hem topu hem kendi adamını göremez; bütün mesele budur. Lob için iyi, slip için iyi, adam adamaya karşı iyi; sırayı görmezden gelip boyalı alanda oturan bir alan savunmasına karşı zayıf.

Hat

Dört oyuncu sahaya yayılmış, yüzleri topu oyuna sokan oyuncuya dönük. Öğretmesi en kolay, temiz switch yapması en zor diziliş; çünkü herkes aynı derinliktedir ve bir switch kimseye açıkça yardım etmez. Genç bir takım için iyi bir seçim.

1-4 low

Dördü dip çizgi boyunca, boyalı alanın dışında. Bu, dip çizgide koşan şutörlerin dizilişidir — top tarafı blokta başlayan bir şutör çemberin arkasından koşar ve savunmacısı potanın altındaki trafikle boğuşurken uzak taraftaki perdelerden çıkar. Alan savunmasına karşı dördü içinde en uygunudur.

Her takımın sahip olması gereken iki BLOB

Turnike: box cross

Box’tan, güçlü taraftaki uzun, zayıf taraftaki uzun için alçak bir yatay perde atar; o da top tarafı bloğa kat eder. Kat eden oyuncu önce adamını biraz yukarı götürmeli, sonra perdenin etrafından değil, altından kat etmelidir.

12345
BLOB Box CrossAşama 1Devamını okuUygulamada açın

Çoğu takımın atladığı yarı, sonrasında olandır. O yatay perdeyi atan oyuncu bu kez kendisi perde alır ve güvenlik pası olarak dışarı açılır. Tek seçenekli bir oyun ile maçın herhangi bir anında çağırabileceğiniz bir oyun arasındaki fark budur.

12345
BLOB Box CrossAşama 2Devamını okuUygulamada açın

Switch yaparlarsa: kat eden oyuncu hemen savunmacıyı sırtına alır. Yatay perdedeki bir switch, neredeyse her zaman pozisyonunu zaten almış bir post oyuncusunun yanlış tarafına bir savunmacı koyar. Yardım gelmeden topu üstten verin.

Lob: stack

Çemberin önünde sırada dört oyuncu. Öndeki ikisi köşelere açılır ve savunmacılarını boyalı alandan dışarı çeker. Arkadaki oyuncu önündekine perde atar, o da üç sayı çizgisinin tepesine çıkar; sonra perdeci dümdüz ortadan slip yapar.

12345
BLOB StackAşama 2Devamını okuUygulamada açın

Panyadan yüksek atın. Oyun slip’in kendisidir.

Switch yaparlarsa: tepeye çıkan oyuncu, on fit içinde kimse olmadan üç sayı çizgisinin tepesinde yalnız durur. Boş şutu alın; bu aksiyondaki bir switch, onlar için engellemeye çalıştıkları lob’dan daha kötü bir sonuçtur.

Her takımın sahip olması gereken iki SLOB

Giriş: box zipper

Yan çizgideki bir box’tan, top tarafındaki uzun bir dirsek perdesinden boyalı alan çizgisi boyunca yukarı koşar ve slot’ta yüzü sahaya dönük topu alır. Bu, ilk sorununuzu çözer: pas yollarını kapatan bir takıma karşı topu içeri sokmak.

Sonra perdeci onu takip eder, bloğa dalar ve savunmacısını sırtına alır. Giriş pası ve post oyunu aynı aksiyondan çıkar; top geldiğinde sırtına alınan savunmacı hâlâ perdenin arkasındadır.

12345
SLOB Box ZipperAşama 2Devamını okuUygulamada açın

Switch yaparlarsa: bir an önce tam olarak istediğinizi alırsınız. Dalan perdeciye switch yapan savunmacı genellikle ikisinin daha küçüğüdür ve aksiyonun gerisindedir.

Sayı: stack hammer

Top kanada girer, oyuncu dip çizgiden sert penetre eder ve bir şutör zayıf taraftaki alçak stack’ten flare perdeyle uzak köşeye gönderilir. Turnikeyi durdurmak için kayan savunmacı, sonra dip çizginin bütün uzunluğu boyunca closeout yapmak zorunda kalan savunmacıdır ve ikisini birden yapamaz.

12345
SLOB Stack HammerAşama 3Devamını okuUygulamada açın

Her şey zamanlamadır: flare perde, penetre eden oyuncu bloğa ulaşmadan kurulmuş olmalıdır. Geç gelen bir hammer, kimsenin atmadığı bomboş bir köşe üçlüğüdür.

Her oyuna sokma seti için pratik kurallar

Önce topu içeri sokun. Temiz bir giriş ve normal bir hücum, beş saniye ihlaliyle biten güzel bir setten iyidir.

  • Her oyunda bir güvenlik pası belirleyin. Başka hiçbir şey yokken pas alabilmek görevi olan bir oyuncu. Molada adını söyleyin.
  • Topu oyuna sokan oyuncu da oyuncudur. Top içeri girdiğinde sahaya adım atar ve beşinci hücumcunuz olur. Çoğu takım onu orada durup izlemeye bırakır; bu bile bile dörde beş oynamaktır.
  • Topun üzerindeki savunmacıya perde atın. Topu oyuna sokan oyuncunuzu savunan, kimsenin perde atmadığı savunmacıdır ve oyunu bozan genellikle odur.
  • Alan savunmasına karşı alana perde atın. Alan savunmacıları switch yapmaz, bir alanı kapatır — o yüzden alanını istediğiniz savunmacıya bir vücut koyun ve o alanı alın. Bir tarafa overload yapıp en alttaki savunmacıyı sırta almak, alan savunmasına karşı çizebileceğiniz her kattan daha değerlidir.
  • Beş oyun değil, oyun başına bir karşılık. Switch’e karşılık ve pas kapatmaya karşılık ihtiyacınız olan ikisidir. Geri kalan her şey kılık değiştirmiş yeni bir oyundur.

Ekim’e kadar takımınıza nasıl öğretilir

İki diziliş. Her birinden iki oyun. Sezonun ilk Salı günü on dakika, sonra sonsuza kadar haftada iki tekrar.

Oyuna sokma oyunlarının başarısız olmasının nedeni neredeyse hiçbir zaman karmaşıklık değildir. Takımın onu en son Eylül’de oynamış olması ve güvenlik pası oyuncusunun güvenlik pası olduğunu hatırlamamasıdır. Bunu antrenman zamanı harcamadan kontrol etmek istiyorsanız, oyunu link olarak gönderin — hesap gerektirmeden tarayıcıda açılır — ve her oyuncunun beşine birden değil, kendi numarasına odaklanarak izlemesine izin verin.

Sorular

Basketbolda BLOB ne demek?

Baseline out of bounds, yani dip çizgiden oyuna sokma. Kendi potanızın altından oynadığınız oyuna sokma oyunudur. SLOB yan çizgi versiyonudur.

Topu oyuna sokmak için kaç saniyeniz var?

Bütün büyük kural setlerinde pası bırakmak için beş saniye. Sayım, topu oyuna sokan oyuncu topu kullanabilir hale geldiğinde başlar.

Topu oyuna sokan oyuncu dip çizgi boyunca ne zaman hareket edebilir?

Başarılı bir sahadan atış ya da başarılı son serbest atıştan sonra dip çizgi boyunca hareket edebilir. Diğer ölü topların çoğundan sonra belirli bir noktadan oyuna sokmadır ve yalnızca pivot yapabilir. Başarılı bir sayının ardından alınan moladan sonra ne olduğu kural setlerine göre değişir; kendinizinkini kontrol edin.

Genç bir takım için en iyi BLOB dizilişi hangisi?

Hat ya da box. İkisi de kolay dizilir, biri yanlış yerde durduğunda kolay düzeltilir ve ikisi de kimseden okuma istemeden turnike üreten bir perdeciye perde aksiyonu verir.

SlongeHoops uygulamasını Google'da tercih edilen kaynak olarak ekleyin

Bu rehberdeki setler

Saha açık.

Uygulamayı açın