Pola inbound adalah satu-satunya penguasaan bola dalam basket di mana Anda mulai dengan bola, waktu berhenti, pertahanan yang harus menunjukkan diri, dan lima pemain yang tahu persis apa yang akan terjadi. Tim yang menganggapnya serius mencetak dua atau tiga keranjang tambahan per pertandingan. Tim yang tidak, kehilangan bola di bawah ring mereka sendiri.
Bedanya jarang ada di pola. Bedanya ada di memahami aturan, punya formasi yang bisa dibentuk tim Anda tanpa disuruh, dan selalu punya tujuan untuk melempar bola.
Aturan yang benar-benar mengubah apa yang bisa Anda jalankan
Bukan ringkasan buku aturan. Empat hal ini mengubah desain pola Anda.
Lima detik untuk melepas operan. Berlaku di mana-mana. Hitungan dimulai saat bola tersedia bagi pelempar, bukan saat wasit menyerahkannya. Setiap set Anda butuh opsi yang tersedia pada dua setengah detik, bukan hanya yang Anda gambar.
Berlari di sepanjang baseline. Setelah field goal masuk atau lemparan bebas terakhir masuk, pemain inbound boleh bergerak di sepanjang garis akhir. Setelah sebagian besar bola mati lainnya — pelanggaran, foul, bola keluar, held ball — lemparan dilakukan dari titik tetap dan pelempar hanya boleh pivot. Inilah batasan desain terbesar dalam set baseline, karena pola yang butuh pengoper bergeser enam kaki tidak ada pada lemparan dari titik tetap.
Apa yang terjadi setelah time-out yang menyusul keranjang masuk adalah perbedaan nyata antaraturan, dan sebaiknya Anda tahu aturan Anda dengan tepat, bukan kira-kira.
Bidang batas. Pemain bertahan tidak boleh menjulurkan tangan melewati garis untuk mengganggu operan. Hukumannya berbeda antaraturan — peringatan, pelanggaran, technical foul — jadi ketahui mana yang berlaku, karena itu poin gratis yang bisa Anda minta.
Memajukan bola setelah time-out di akhir laga. Beberapa aturan mengizinkan tim memindahkan lemparan ke frontcourt dalam satu atau dua menit terakhir pertandingan. Pemicu dan waktunya berbeda, dan sebagian aturan sama sekali tidak punya ketentuan itu. Kalau kompetisi Anda punya, separuh paket inbound akhir pertandingan Anda adalah set sideline, bukan baseline.
Empat formasi
Box
Dua pemain di sekitar elbow, dua di sekitar block. Formasi paling fleksibel, karena memberi sudut screen ke segala arah: menyeberang, turun, naik, dan ke belakang. Hampir setiap aksi screen the screener ada di sini. Kalau tim hanya akan mempelajari satu formasi BLOB, inilah dia.
Stack
Keempat pemain dalam satu barisan di depan ring, satu di belakang yang lain. Tidak ada pemain bertahan yang bisa melihat bola dan lawannya sekaligus, dan itulah intinya. Bagus untuk lob, bagus untuk slip, bagus melawan man-to-man, lemah melawan zona yang mengabaikan stack dan duduk di lane.
Line
Empat pemain tersebar di lapangan menghadap pemain inbound. Formasi termudah untuk diajarkan dan tersulit untuk di-switch dengan rapi, karena semua berada di kedalaman yang sama dan switch tidak jelas membantu siapa pun. Pilihan bagus untuk tim muda.
1-4 low
Empat pemain di sepanjang baseline, di luar lane. Ini formasi untuk pelari baseline — penembak yang mulai di block sisi bola, berlari di belakang ring, dan keluar dari screen di sisi jauh sementara penjaganya terjebak keramaian di bawah ring. Ini juga yang paling ramah dari keempatnya melawan zona.
Dua BLOB yang harus dimiliki setiap tim
Layup: box cross
Dari box, pemain besar di sisi kuat memasang screen menyeberang di bawah untuk pemain besar di sisi lemah, yang cut ke block sisi bola. Pemain yang cut harus membawa penjaganya naik dulu, lalu cut di bawah screen, bukan memutarinya.
Separuh yang dilewatkan kebanyakan tim adalah apa yang terjadi berikutnya. Pemain yang memasang cross screen itu sendiri mendapat screen dan pop keluar sebagai safety valve. Itulah beda pola dengan satu opsi dan pola yang bisa Anda panggil kapan saja dalam pertandingan.
Kalau mereka switch: pemain yang cut langsung seal. Switch pada cross screen hampir selalu menaruh pemain bertahan di sisi yang salah dari pemain post yang sudah mendapat posisi. Lempar lewat atas sebelum bantuan datang.
Lob: stack
Empat pemain sebaris di depan ring. Dua yang depan melebar ke sudut dan menarik penjaganya keluar lane. Pemain paling belakang memasang screen untuk pemain di depannya yang keluar ke puncak key, lalu slip lurus ke tengah.
Lempar tinggi ke papan. Slip itulah polanya.
Kalau mereka switch: pemain yang pop ke atas berdiri sendirian di puncak key tanpa ada orang dalam jarak sepuluh kaki. Ambil tembakan terbukanya; switch pada aksi ini adalah hasil yang lebih buruk bagi mereka daripada lob yang ingin mereka cegah.
Dua SLOB yang harus dimiliki setiap tim
Entry: box zipper
Dari box di sideline, pemain besar sisi bola berlari naik di sepanjang garis lane lewat screen di elbow dan menangkap bola menghadap lapangan di slot. Itu menyelesaikan masalah pertama Anda, yaitu memasukkan bola melawan tim yang menutup operan.
Lalu screener mengikutinya turun, dive ke block, dan seal. Operan masuk dan post-up keluar dari aksi yang sama, dan penjaga pemain yang seal masih tertinggal di screen saat bola tiba.
Kalau mereka switch: Anda mendapat persis apa yang Anda inginkan sesaat sebelumnya. Pemain bertahan yang switch ke screener yang dive biasanya yang lebih kecil dari keduanya, dan dia berada di belakang aksi.
Skor: stack hammer
Bola masuk ke wing, dia drive keras di baseline, dan seorang penembak mendapat flare dari low stack di sisi lemah ke sudut jauh. Pemain bertahan yang bergeser untuk menghentikan layup adalah orang yang kemudian harus closeout sepanjang baseline, dan dia tidak bisa melakukan keduanya.
Timing adalah segalanya: flare screen harus terpasang sebelum pemain drive mencapai block. Hammer yang terlambat adalah tembakan tiga angka terbuka lebar di sudut yang tidak dilempar siapa pun.
Patokan untuk setiap set inbound
Masukkan bola dulu. Masuk yang bersih dan penguasaan bola biasa lebih baik daripada set indah yang berujung pelanggaran lima detik.
- Tentukan safety di setiap pola. Satu pemain yang tugasnya bisa menerima bola saat tidak ada yang lain. Sebut namanya di huddle.
- Pemain inbound juga pemain. Begitu bola masuk, dia melangkah ke lapangan dan menjadi penyerang kelima. Kebanyakan tim membiarkannya berdiri menonton, yang sama dengan sengaja bermain empat lawan lima.
- Screen pemain bertahan yang menjaga bola. Pemain bertahan yang menjaga pemain inbound tidak pernah di-screen siapa pun, dan biasanya dialah yang merusak pola.
- Melawan zona, screen zonanya. Pemain bertahan zona tidak switch, mereka menjaga area — jadi taruh badan pada pemain bertahan yang areanya Anda inginkan dan ambil area itu. Overload satu sisi dan seal pemain bertahan paling bawah lebih berharga melawan zona daripada cut apa pun yang bisa Anda gambar.
- Satu counter per pola, bukan lima pola. Counter untuk switch dan counter untuk denial, hanya dua itu yang Anda butuhkan. Selebihnya adalah pola baru yang menyamar.
Cara memasukkan ini ke tim Anda sebelum Oktober
Dua formasi. Dua pola dari masing-masing. Sepuluh menit di Selasa pertama musim, lalu dua repetisi seminggu selamanya.
Alasan pola inbound gagal hampir tidak pernah karena rumit. Alasannya, terakhir kali tim menjalankannya adalah bulan September dan safety valve tidak ingat bahwa dia safety valve. Kalau Anda ingin memeriksanya tanpa memakai waktu latihan, kirim pola sebagai tautan — terbuka di browser tanpa akun — dan biarkan setiap pemain melihatnya dengan fokus pada nomornya sendiri, bukan kelima pemain sekaligus.
Pertanyaan
Apa arti BLOB dalam basket?
Baseline out of bounds, yaitu inbound dari baseline. Ini pola inbound yang dijalankan dari bawah ring Anda sendiri. SLOB adalah versi dari sideline.
Berapa detik waktu untuk memasukkan bola?
Lima detik untuk melepas operan, di semua aturan utama. Hitungan dimulai saat bola sudah tersedia bagi pelempar.
Kapan pemain inbound boleh berlari di sepanjang baseline?
Setelah field goal masuk atau lemparan bebas terakhir masuk, pelempar boleh bergerak di sepanjang garis akhir. Setelah sebagian besar bola mati lainnya, lemparan dilakukan dari titik tetap dan dia hanya boleh pivot. Apa yang terjadi setelah time-out yang menyusul keranjang masuk berbeda antaraturan, jadi periksa aturan Anda.
Formasi BLOB apa yang terbaik untuk tim muda?
Line atau box. Keduanya mudah dibentuk dan mudah diperbaiki saat ada yang berdiri di tempat yang salah, dan keduanya memberi aksi screen the screener yang menghasilkan layup tanpa meminta siapa pun membaca situasi.