SlongeHoops

BLOB un SLOB izspēles: bumbas ievadīšana, kas strādā

Bumbas ievadīšanas izspēles no gala un sānu līnijas ir vieglākie bezmaksas punkti spēlē un vieglāk zaudētās bumbas. Lūk, ko spēlēt un ko atļauj noteikumi.

Publicēts 2026. gada 21. septembris6 min lasīšanai

12345
BLOB Box CrossAtvērt lietotnē

Bumbas ievadīšana ir vienīgais uzbrukums basketbolā, kurā sākat ar bumbu, apturētu pulksteni, aizsardzību, kurai jāparāda, ko tā spēlē, un pieciem spēlētājiem, kuri precīzi zina, kas notiks. Komandas, kas to uztver nopietni, spēlē gūst par diviem vai trim groziem vairāk. Komandas, kas to neuztver, dāvina bumbu zem sava groza.

Atšķirība reti ir pašā izspēlē. Tas ir par noteikumu zināšanu, par izvietojumu, kurā komanda nostājas bez norādījumiem, un par to, lai vienmēr būtu, kam piespēlēt.

Noteikumi, kas tiešām maina, ko varat spēlēt

Tas nav noteikumu kopsavilkums. Šīs četras lietas maina to, kā zīmējat izspēles.

Piecas sekundes, lai bumba pamestu rokas. Attiecas visur. Skaitīšana sākas, kad bumba ir ievadītāja rīcībā, nevis tad, kad tiesnesis to pasniedz. Katrai jūsu izspēlei vajag variantu, kas pieejams pēc divarpus sekundēm, nevis tikai to, ko uzzīmējāt.

Pārvietošanās gar gala līniju. Pēc gūta groza no spēles vai iemesta pēdējā soda metiena ievadītājs drīkst pārvietoties gar gala līniju. Pēc lielākās daļas citu pārtraukumu (noteikumu pārkāpuma, piezīmes, bumbas autā, strīdus bumbas) ievada no noteiktas vietas, un spēlētājs drīkst tikai griezties uz atbalsta kājas. Tas ir lielākais ierobežojums izspēlēs no gala līnijas, jo izspēle, kurā piespēlētājam jāpārvietojas sešas pēdas, ievadot no noteiktas vietas, nepastāv.

Tas, kas notiek pēc minūtes pārtraukuma, kas seko gūtam grozam, noteikumos tiešām atšķiras, un ir vērts zināt precīzi, nevis aptuveni, kā tas ir jūsējos.

Robežlīnijas plakne. Aizsargs nedrīkst sniegties pāri līnijai, lai traucētu piespēli. Sods par to noteikumos atšķiras (brīdinājums, noteikumu pārkāpums, tehniskā piezīme), tāpēc ziniet, kas attiecas uz jums, jo tas ir bezmaksas punkts, ko varat pieprasīt.

Ievadīšanas pārnešana pēc vēla pārtraukuma. Vairāki noteikumi ļauj komandai spēles pēdējā minūtē vai divās pārnest ievadīšanu uz priekšējo laukuma pusi. Nosacījums un laiks atšķiras, un dažos noteikumos tā nav vispār. Ja jūsu sacensībās tā ir, pusi no jūsu spēles beigu ievadīšanas komplekta veido izspēles no sānu, nevis no gala līnijas.

Četri izvietojumi

Box

Divi spēlētāji pie elkoņiem, divi pie blokiem. Elastīgākais izvietojums, kāds vien ir, jo dod aizsega leņķi visos virzienos: šķērsām, lejup, augšup un atpakaļ. Gandrīz katra darbība „aizsegs aizsedzējam” dzīvo šeit. Ja komanda apgūs tikai vienu BLOB izvietojumu, lai tas ir šis.

Stack

Visi četri spēlētāji vienā kolonnā groza priekšā, viens aiz otra. Neviens aizsargs nevar vienlaikus redzēt bumbu un savu spēlētāju, un tajā ir visa būtība. Labs lob piespēlēm, labs slip, labs pret personālo aizsardzību, vājš pret zonu, kas kolonnu vienkārši ignorē un stāv soda laukumā.

Līnija

Četri spēlētāji izvietoti pāri laukumam, ar seju pret ievadītāju. Vieglākais izvietojums mācīšanai un grūtākais tīrai maiņai, jo visi ir vienā dziļumā un maiņa acīmredzami nevienam nepalīdz. Laba izvēle jaunai komandai.

1-4 low

Četri gar gala līniju, ārpus soda laukuma. Tas ir izvietojums metējiem, kas skrien gar gala līniju: metējs sāk no bloka bumbas pusē, izskrien zem groza un iznāk no aizsegiem otrā pusē, kamēr viņa aizsargs lauzās cauri drūzmai zem groza. No visiem četriem tas ir arī piemērotākais pret zonu.

Divi BLOB, kas jāprot katrai komandai

Divsolis: box cross

No box izvietojuma stiprās puses garais liek zemu šķērsaizsegu vājās puses garajam, kurš ieskrien blokā bumbas pusē. Spēlētājam, kurš ieskrien, vispirms jāaizved savs aizsargs augšup un tad jāieskrien zem aizsega, nevis tam apkārt.

12345
BLOB Box Cross1. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Puse, ko lielākā daļa komandu izlaiž, ir tas, kas notiek tālāk. Spēlētājs, kurš uzlika šķērsaizsegu, pats saņem aizsegu un izlec kā drošais variants. Tā ir atšķirība starp izspēli ar vienu variantu un izspēli, ko varat izsaukt jebkurā spēles brīdī.

12345
BLOB Box Cross2. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Ja viņi mainās: spēlētājs, kurš ieskrien, uzreiz aizsedz aizsargu aiz muguras. Maiņa pie šķērsaizsega gandrīz vienmēr atstāj aizsargu nepareizajā pusē pret spēlētāju postā, kurš jau ieņēmis pozīciju. Piespēlējiet pāri augšai, pirms palīdzība pienāk.

Lobs: stack

Četri kolonnā groza priekšā. Priekšējie divi atdalās uz stūriem un izved savus aizsargus no soda laukuma. Aizmugurējais spēlētājs liek aizsegu spēlētājam priekšā, kurš iziet soda laukuma augšpusē, un tad pats nolaižas taisni pa vidu.

12345
BLOB Stack2. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Piespēlējiet augstu, pret dēli. Slip ir izspēle.

Ja viņi mainās: spēlētājs, kurš izlēca augšpusē, stāv viens soda laukuma augšpusē, un tuvāk par desmit pēdām nav neviena. Metiet brīvo metienu; maiņa šajā izspēlē viņiem ir sliktāks iznākums nekā lobs, ko viņi mēģināja novērst.

Divi SLOB, kas jāprot katrai komandai

Ievadīšana: box zipper

No box izvietojuma pie sānu līnijas bumbas puses garais skrien augšup gar soda laukuma līniju caur aizsegu pie elkoņa un saņem bumbu starp spārnu un augšpusi, ar seju pret laukumu. Tas atrisina pirmo problēmu, proti, bumbas ievadīšanu pret komandu, kas sedz piespēles.

Tad aizsega licējs seko viņam lejā, nolaižas blokā un aizsedz aizsargu aiz muguras. Ievadīšana un spēle postā izriet no vienas izspēles, un aizsedzēja aizsargs, kad bumba pienāk, vēl kavējas aiz aizsega.

12345
SLOB Box Zipper2. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Ja viņi mainās: jūs dabūjat tieši to, ko gribējāt mirkli agrāk. Aizsargs, kurš pārņem aizsega licēju, kas nolaižas, parasti ir zemākais no abiem un kavējas aiz izspēles.

Punkti: stack hammer

Bumba nonāk spārnā, spēlētājs apņēmīgi dodas izrāvienā gar gala līniju, bet metējs saņem flare aizsegu no zemās kolonnas vājajā pusē un aiziet uz pretējo stūri. Aizsargs, kurš slīd apturēt divsoli, ir tas pats, kuram pēc tam jāveic closeout pāri visai gala līnijai, un abus izdarīt viņš nevar.

12345
SLOB Stack Hammer3. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Laika saskaņojums ir viss: flare aizsegam jābūt uzliktam, pirms spēlētājs izrāvienā sasniedz bloku. Hammer, kas kavējas, ir pilnīgi brīvs trīspunktu metiens no stūra, ko neviens nepiespēlēja.

Aptuveni noteikumi katrai ievadīšanas izspēlei

Vispirms ievadiet bumbu. Tīra ievadīšana un parasts uzbrukums ir labāki par skaistu izspēli, kas beidzas ar piecu sekunžu pārkāpumu.

  • Katrā izspēlē nosakiet drošo variantu. Viens spēlētājs, kura uzdevums ir būt brīvam piespēlei, kad nekā cita nav. Pasakiet viņa vārdu pārtraukumā.
  • Ievadītājs ir spēlētājs. Kad bumba ievadīta, viņš ienāk laukumā un kļūst par jūsu piekto uzbrucēju. Lielākā daļa komandu ļauj viņam stāvēt un skatīties, un tā ir apzināta spēle četri pret pieci.
  • Lieciet aizsegu ievadītāja aizsargam. Aizsargam, kurš sargā jūsu bumbas ievadītāju, neviens nekad neliek aizsegu, bet tieši viņš parasti izjauc izspēli.
  • Pret zonu lieciet aizsegu zonai. Zonas aizsargi nemainās, viņi sedz laukumu, tāpēc aizsedziet ar ķermeni to aizsargu, kura laukumu gribat, un ieņemiet to. Vienas puses pārslodze un zemākā aizsarga aizsegšana pret zonu ir vērtīgāka par jebkuru ieskriešanu, ko varat uzzīmēt.
  • Katrai izspēlei vienu pretgājienu, nevis piecas izspēles. Jums vajag pretgājienu pret maiņu un pretgājienu pret piespēles segšanu. Viss pārējais ir jauna izspēle maskā.

Kā komanda tās apgūst līdz oktobrim

Divi izvietojumi. Pa divām izspēlēm no katra. Desmit minūtes sezonas pirmajā otrdienā, tad divi atkārtojumi nedēļā, vienmēr.

Ievadīšanas izspēles gandrīz nekad neizgāžas sarežģītības dēļ. Tās izgāžas, jo komanda tās pēdējo reizi spēlēja septembrī, bet drošais variants vairs neatceras, ka viņš ir drošais variants. Ja gribat to pārbaudīt, netērējot treniņa laiku, nosūtiet izspēli kā saiti (tā atveras pārlūkā bez konta) un lai katrs spēlētājs to skatās, fokusējoties uz savu numuru, nevis uz visiem pieciem uzreiz.

Jautājumi

Ko basketbolā nozīmē BLOB?

Baseline out of bounds, bumbas ievadīšana no gala līnijas. Tā ir ievadīšanas izspēle, ko spēlējat zem sava groza. SLOB ir versija no sānu līnijas.

Cik sekunžu ir bumbas ievadīšanai?

Piecas sekundes, lai bumba pamestu rokas, saskaņā ar visiem galvenajiem noteikumiem. Skaitīšana sākas, kad bumba ir ievadītāja rīcībā.

Kad bumbas ievadītājs drīkst pārvietoties gar gala līniju?

Pēc gūta groza no spēles vai iemesta pēdējā soda metiena spēlētājs drīkst pārvietoties gar gala līniju. Pēc lielākās daļas citu pārtraukumu viņš ievada no noteiktas vietas un drīkst tikai griezties uz atbalsta kājas. Kas notiek pēc minūtes pārtraukuma, kas seko gūtam grozam, dažādos noteikumos atšķiras, tāpēc pārbaudiet savējos.

Kurš BLOB izvietojums ir labākais jaunai komandai?

Līnija vai box. Abos ir viegli nostāties un viegli izlabot, ja kāds nostājies nepareizā vietā, un abi dod darbību „aizsegs aizsedzējam”, kas atnes divsoli bez nekādas spēles lasīšanas.

Pievienojiet SlongeHoops kā vēlamo avotu Google

Izspēles šajā ceļvedī

Laukums ir atvērts.

Atvērt lietotni