スローインは、バスケットボールで唯一、ボールを持ち、時計が止まり、ディフェンスが先に形を見せなければならず、5人全員がこれから何が起きるかを正確に知っている状態で始まるポゼッションです。真剣に取り組むチームは1試合に2、3本多く決めます。そうでないチームは、自分たちのゴールの下でボールを失います。
違いがプレーそのものにあることはまれです。ルールを知っていること、言われなくてもチームが並べるアラインメントがあること、そしていつでもパスを出せる場所があることが違いを生みます。
使えるプレーを実際に左右するルール
ルールブックの要約ではありません。プレーの設計を変えるのは次の四つです。
パスを離すまで5秒。 どのルールでも共通です。カウントは、審判がボールを渡した時点ではなく、スローワーがボールを自由に扱えるようになった時点から始まります。持っているすべてのセットに、描いた選択肢だけでなく、2.5秒の時点で使える選択肢が必要です。
ベースラインを走る。 フィールドゴールの成功後、または最後のフリースローの成功後は、スローワーはエンドラインに沿って移動できます。それ以外のほとんどのデッドボール、つまりバイオレーション、ファウル、アウトオブバウンズ、ヘルドボールの後は指定位置からのスローインで、スローワーはピボットしかできません。これはベースラインのセットを設計するうえで一番大きな制約です。パサーが6フィート横に動く必要があるプレーは、指定位置からのスローインでは存在しないからです。
得点後のタイムアウト明けにどうなるかは、ルールによって本当に違います。大ざっぱではなく、自分たちのルールを正確に知っておく価値があります。
境界線の面。 ディフェンダーは、パスを邪魔するためにラインを越えて手を伸ばしてはいけません。違反したときの罰則は、警告、バイオレーション、テクニカルファウルとルールによって違うので、どれが適用されるかを知っておきましょう。要求できる無料の1点だからです。
終盤のタイムアウト後のボールの前進。 試合の残り1〜2分で、スローインの位置をフロントコートに移せるルールがいくつかあります。条件とタイミングはそれぞれ違い、そうしたルールがまったくないものもあります。自分たちの大会にこのルールがあるなら、終盤のスローインのパッケージの半分は、ベースラインではなくサイドラインのセットになります。
四つのアラインメント
ボックス
2人がエルボー付近、2人がブロック付近に立ちます。最も柔軟なアラインメントで、横、下、上、後ろとあらゆる方向にスクリーンの角度があります。スクリーン・ザ・スクリーナーのアクションは、ほぼすべてここから生まれます。BLOBのアラインメントを一つしか覚えないなら、これです。
スタック
4人全員がリングの前に一列に縦に並びます。どのディフェンダーもボールと自分のマークを同時に見られない、それがすべての狙いです。ロブにもスリップにも向いていて、マンツーマンには強いですが、スタックを無視してペイントに座っていればよいゾーンには弱いアラインメントです。
ライン
4人がスローワーのほうを向いてコートに横に広がります。一番教えやすく、きれいにスイッチするのが一番難しいアラインメントです。全員が同じ深さにいるので、スイッチしても誰も明らかには助からないからです。低年齢のチームによい選択です。
1-4ロー
4人がペイントの外でベースラインに沿って並びます。ベースラインを走る選手のためのアラインメントです。シューターがボールサイドのブロックから始まり、リングの後ろを走り抜けて反対側でスクリーンを使って出てくる間、彼のディフェンダーはゴール下の混雑をかき分けています。四つのうちで、ゾーンにも一番使いやすい形です。
どのチームも持つべき二つのBLOB
レイアップ:ボックス・クロス
ボックスから、ボールサイドのビッグマンがローでウィークサイドのビッグマンにクロススクリーンをかけ、ウィークサイドのビッグマンがボールサイドのブロックへカットします。カッターはまずマークを上へ連れて行き、それからスクリーンを回り込むのではなく、その下をカットします。
多くのチームが抜かしてしまうのが、その次の半分です。クロススクリーンをかけた選手自身がスクリーンを受け、セーフティとしてポップアウトします。これが、選択肢が一つしかないプレーと、試合のどの時点でもコールできるプレーの違いです。
スイッチされたら: カッターはすぐにシールします。クロススクリーンでのスイッチは、すでに位置を取ったポストプレーヤーに対して、ディフェンダーをほぼ必ず間違った側に立たせます。ヘルプが来る前に上からパスを入れましょう。
ロブ:スタック
4人がリングの前に一列に並びます。前の2人は両コーナーへ開き、自分のディフェンダーをペイントの外へ連れ出します。一番後ろの選手は前の選手にスクリーンをかけてトップ・オブ・ザ・キーへ送り出し、それから真ん中をまっすぐ下へスリップします。
ボードを使って高く投げます。スリップがこのプレーの本体です。
スイッチされたら: トップへポップした選手が、10フィート以内に誰もいない状態でトップ・オブ・ザ・キーに一人で立っています。そのオープンのシュートを打ちましょう。このアクションでのスイッチは、相手にとって防ごうとしたロブより悪い結果です。
どのチームも持つべき二つのSLOB
エントリー:ボックス・ジッパー
サイドラインのボックスから、ボールサイドのビッグマンがエルボーのスクリーンを使ってレーンラインを上がり、スロットでコートを向いてキャッチします。これで最初の問題、つまりディナイしてくるチームにボールを入れることが解決します。
次にスクリーナーが彼の後を追って下り、ブロックへダイブしてシールします。エントリーパスとポストアップが同じアクションから生まれ、ボールが届いたとき、シールした選手のディフェンダーはまだスクリーンの後ろにいます。
スイッチされたら: その少し前に欲しかったものがそのまま手に入ります。ダイブするスクリーナーにスイッチするディフェンダーはたいてい2人のうち小さいほうで、しかもプレーの後ろにいます。
得点:スタック・ハンマー
ボールをウィングに入れ、その選手がベースラインを強くドライブし、シューターがウィークサイドのロースタックからフレアで反対側のコーナーへ開きます。レイアップを止めるためにスライドしてきたディフェンダーが、次にベースラインの端から端までクローズアウトしなければならず、両方はできません。
タイミングがすべてです。ドライブする選手がブロックに着く前に、フレアスクリーンがセットされていなければなりません。遅れたハンマーは、誰もパスしなかったコーナーのノーマークの3ポイントになります。
どのスローインのセットにも通じる目安
まずボールを入れること。きれいなエントリーと普通のポゼッションは、5秒バイオレーションを生む美しいセットに勝ります。
- どのプレーにもセーフティを決める。 ほかに何もないときにボールを受けられるようにしておくのが仕事の選手1人です。ハドルで名前を言いましょう。
- スローワーも選手です。 ボールが入ったら、彼はコートに入って5人目のアタッカーになります。多くのチームは彼を立たせて見物させていますが、それはわざわざ4対5で戦っているのと同じです。
- ボールマンのマークにスクリーンをかける。 スローワーを守っているディフェンダーには誰もスクリーンをかけませんが、プレーを壊すのはたいていその選手です。
- ゾーンに対しては、ゾーンにスクリーンをかける。 ゾーンのディフェンダーはスイッチせず、エリアを守ります。だから欲しいエリアのディフェンダーに体を当てて、そこを奪います。片側にオーバーロードを作って一番下のディフェンダーをシールするほうが、ゾーンに対しては描けるどんなカットより価値があります。
- プレーを五つ持つのではなく、プレーごとにカウンターを一つ。 必要なのは、スイッチへのカウンターとディナイへのカウンターの二つです。それ以外は、新しいプレーが姿を変えているだけです。
10月までにチームに入れる方法
アラインメントを二つ。それぞれからプレーを二つ。シーズン最初の火曜日に10分、その後はずっと週に2本ずつ。
スローインのプレーが失敗する理由は、複雑さであることはほとんどありません。チームが最後に練習したのが9月で、セーフティの選手が自分がセーフティだと覚えていないことが理由です。練習時間を使わずにそれを確かめたいなら、プレーをリンクで送りましょう。アカウントなしでブラウザで開けます。そして選手一人ひとりに、5人全員を同時にではなく、自分の番号にフォーカスして見てもらいます。
質問
バスケットボールのBLOBとはどういう意味ですか?
Baseline out of bounds、つまりベースラインからのスローインです。自分たちが攻めるゴールの下から行うスローインのプレーです。SLOBはサイドライン版です。
スローインには何秒ありますか?
主要なルールではどれも、パスを離すまで5秒です。カウントは、スローワーがボールを自由に扱えるようになった時点から始まります。
スローワーはいつベースラインに沿って動けますか?
フィールドゴールの成功後、または最後のフリースローの成功後は、スローワーはエンドラインに沿って移動できます。それ以外のほとんどのデッドボールの後は指定位置からのスローインで、ピボットしかできません。得点後のタイムアウト明けの扱いはルールによって違うので、自分たちのルールを確認しましょう。
低年齢のチームに一番よいBLOBのアラインメントは何ですか?
ラインかボックスです。どちらも並びやすく、誰かが間違った場所に立っても直しやすいうえ、どちらにも誰にも判断を求めずにレイアップを生むスクリーン・ザ・スクリーナーのアクションがあります。