아웃 오브 바운드 상황은 농구에서 유일하게 공을 가진 채, 시계가 멈춘 채, 수비가 먼저 자신을 드러내야 하는 상태에서, 다섯 선수 모두 무슨 일이 일어날지 정확히 아는 상태로 시작하는 공격입니다. 이를 진지하게 다루는 팀은 경기당 두세 골을 더 넣습니다. 그렇지 않은 팀은 자기 바스켓 아래에서 공을 내줍니다.
차이는 전술 자체에 있는 경우가 드뭅니다. 규칙을 알고, 말하지 않아도 팀이 설 수 있는 대형이 있고, 언제나 공을 던질 곳이 있다는 것이 차이를 만듭니다.
실제로 쓸 수 있는 전술을 바꾸는 규칙
규칙집 요약이 아닙니다. 다음 네 가지가 전술 설계를 바꿉니다.
패스를 놓기까지 5초. 모든 규칙에 공통입니다. 카운트는 심판이 공을 건넬 때가 아니라 던지는 선수가 공을 처리할 수 있게 된 순간부터 시작합니다. 갖고 있는 모든 세트에는 그려 둔 옵션만이 아니라 2.5초 시점에 쓸 수 있는 옵션이 필요합니다.
베이스라인 따라 움직이기. 필드골이 성공했거나 마지막 자유투가 성공한 뒤에는 인바운더가 엔드라인을 따라 움직일 수 있습니다. 그 밖의 대부분의 데드볼, 즉 바이얼레이션, 파울, 아웃 오브 바운드, 헬드 볼 뒤에는 지정된 위치에서 하는 스로인이라 던지는 선수는 피벗만 할 수 있습니다. 이것이 베이스라인 세트 설계의 가장 큰 제약입니다. 패서가 6피트 옆으로 움직여야 하는 전술은 지정 위치 스로인에서는 존재하지 않기 때문입니다.
득점 후 타임아웃 뒤에 어떻게 되는지는 규칙마다 실제로 다르며, 대충이 아니라 정확히 알아 둘 가치가 있습니다.
경계선의 평면. 수비수는 패스를 방해하려고 선 너머로 손을 뻗어서는 안 됩니다. 이를 어겼을 때의 벌칙은 경고, 바이얼레이션, 테크니컬 파울 등 규칙마다 다르니 어느 것이 적용되는지 알아 두세요. 요구할 수 있는 공짜 점수이기 때문입니다.
막판 타임아웃 후 공 전진. 경기 마지막 1~2분 안에 스로인 위치를 프런트코트로 옮길 수 있게 하는 규칙이 몇 가지 있습니다. 조건과 시점은 서로 다르고, 그런 규칙이 아예 없는 경우도 있습니다. 자신의 대회에 이 규칙이 있다면 경기 막판 인바운드 패키지의 절반은 베이스라인이 아니라 사이드라인 세트가 됩니다.
네 가지 대형
박스
두 명은 엘보 근처에, 두 명은 블록 근처에 섭니다. 가장 유연한 대형으로, 가로, 아래, 위, 뒤 모든 방향으로 스크린 각도가 나옵니다. 거의 모든 스크린 더 스크리너 동작이 여기서 나옵니다. BLOB 대형을 하나만 익힌다면 이것입니다.
스택
네 선수가 모두 림 앞에 한 줄로, 앞뒤로 섭니다. 어떤 수비수도 공과 자기 상대를 동시에 볼 수 없다는 것이 핵심입니다. 로브와 슬립에 좋고 대인 수비에 강하지만, 스택을 무시하고 페인트존에 자리 잡는 지역 방어에는 약합니다.
라인
네 선수가 인바운더를 향해 코트에 가로로 펼쳐 섭니다. 가르치기 가장 쉽고 깔끔하게 스위치하기 가장 어려운 대형입니다. 모두가 같은 깊이에 있어서 스위치해도 누구에게도 뚜렷한 도움이 되지 않기 때문입니다. 어린 팀에 좋은 선택입니다.
1-4 로
네 명이 페인트존 밖 베이스라인을 따라 섭니다. 베이스라인을 달리는 선수를 위한 대형입니다. 슈터가 볼 사이드 블록에서 출발해 림 뒤를 지나 반대쪽에서 스크린을 받고 나오는 동안, 그의 수비수는 바스켓 아래의 혼잡을 뚫고 있습니다. 네 가지 중 지역 방어를 상대로도 가장 쓰기 좋습니다.
모든 팀이 갖춰야 할 BLOB 두 가지
레이업: 박스 크로스
박스에서 볼 사이드 빅맨이 로에서 위크 사이드 빅맨에게 크로스 스크린을 걸고, 위크 사이드 빅맨은 볼 사이드 블록으로 컷합니다. 컷하는 선수는 먼저 자기 수비수를 위로 끌고 간 다음, 스크린을 돌아가지 말고 그 아래로 컷해야 합니다.
대부분의 팀이 빠뜨리는 것은 그다음 절반입니다. 크로스 스크린을 건 선수가 자신도 스크린을 받아 안전 선택지로 팝아웃합니다. 이것이 옵션이 하나뿐인 전술과 경기 중 언제든 부를 수 있는 전술의 차이입니다.
스위치하면: 컷한 선수가 즉시 실합니다. 크로스 스크린에서의 스위치는 거의 언제나 이미 자리를 잡은 포스트 선수의 잘못된 쪽에 수비수를 세웁니다. 헬프가 오기 전에 위로 넘겨 주세요.
로브: 스택
네 명이 림 앞에 한 줄로 섭니다. 앞의 두 명은 양쪽 코너로 벌어지며 자기 수비수를 페인트존 밖으로 끌고 나갑니다. 맨 뒤 선수는 앞 선수에게 스크린을 걸어 톱 오브 더 키로 내보낸 뒤, 가운데로 곧장 슬립합니다.
백보드를 이용해 높게 던지세요. 슬립이 이 전술의 핵심입니다.
스위치하면: 탑으로 팝한 선수가 10피트 안에 아무도 없이 톱 오브 더 키에 혼자 서 있습니다. 그 오픈 슛을 던지세요. 이 동작에서의 스위치는 상대에게 막으려던 로브보다 더 나쁜 결과입니다.
모든 팀이 갖춰야 할 SLOB 두 가지
엔트리: 박스 지퍼
사이드라인 박스에서 볼 사이드 빅맨이 엘보 스크린을 받아 레인 라인을 따라 올라가고, 슬롯에서 코트를 바라보며 공을 받습니다. 이것으로 첫 번째 문제, 즉 디나이하는 팀을 상대로 공을 넣는 문제가 해결됩니다.
그다음 스크리너가 그를 따라 내려가 블록으로 다이브하며 실합니다. 엔트리 패스와 포스트업이 같은 동작에서 나오며, 공이 도착할 때 실한 선수의 수비수는 아직 스크린 뒤에 처져 있습니다.
스위치하면: 조금 전에 원했던 것을 그대로 얻습니다. 다이브하는 스크리너에게 스위치하는 수비수는 보통 둘 중 작은 쪽이고, 전술 뒤에 처져 있습니다.
득점: 스택 해머
공을 윙으로 넣으면 그 선수가 베이스라인을 강하게 돌파하고, 슈터가 위크 사이드 로 스택에서 플레어로 반대쪽 코너로 벌어집니다. 레이업을 막으려고 미끄러져 온 수비수가 이어서 베이스라인 전체 길이를 클로즈아웃해야 하는데, 둘 다 할 수는 없습니다.
타이밍이 핵심입니다. 돌파하는 선수가 로포스트에 도착하기 전에 플레어 스크린이 세워져야 합니다. 해머 동작이 늦으면 코너에서 완전히 열린 3점 슛 기회가 생겨도 패스를 받지 못합니다.
모든 아웃 오브 바운드 세트에 통하는 경험칙
먼저 공을 넣으세요. 깔끔한 엔트리와 평범한 공격이, 5초 바이얼레이션으로 끝나는 멋진 세트보다 낫습니다.
- 모든 전술에 안전 선택지를 정하세요. 다른 것이 아무것도 없을 때 공을 받을 수 있게 하는 것이 임무인 선수 한 명입니다. 작전 타임에서 그 이름을 말하세요.
- 인바운더도 선수입니다. 공이 들어가면 그는 코트로 들어와 다섯 번째 공격수가 됩니다. 대부분의 팀은 그를 서서 구경하게 두는데, 일부러 4대5로 싸우는 것과 같습니다.
- 공을 가진 선수의 수비수에게 스크린을 거세요. 인바운더를 막는 수비수에게는 아무도 스크린을 걸지 않는데, 전술을 깨뜨리는 것은 대개 바로 그 선수입니다.
- 지역 방어에는 지역 방어에 스크린을 거세요. 지역 방어 수비수는 스위치하지 않고 구역을 맡습니다. 그러니 원하는 구역의 수비수에게 몸을 대고 그 구역을 차지하세요. 지역 방어를 상대로는 한쪽에 오버로드를 만들고 맨 아래 수비수를 실하는 것이 그릴 수 있는 어떤 컷보다 가치 있습니다.
- 전술 다섯 개가 아니라 전술마다 카운터 하나. 필요한 것은 스위치에 대한 카운터와 디나이에 대한 카운터 두 가지입니다. 나머지는 모두 새 전술이 모습을 바꾼 것일 뿐입니다.
10월까지 팀에 익히게 하는 법
대형 두 가지. 각 대형에서 전술 두 가지. 시즌 첫 화요일에 10분, 그 뒤로는 계속 주 2회씩.
인바운드 전술이 실패하는 이유는 거의 언제나 복잡함이 아닙니다. 팀이 마지막으로 연습한 것이 9월이었고, 안전 선택지 선수가 자신이 안전 선택지라는 것을 기억하지 못하기 때문입니다. 연습 시간을 쓰지 않고 이를 확인하고 싶다면 전술을 링크로 보내세요. 계정 없이 브라우저에서 열립니다. 그리고 각 선수가 다섯 명 전체를 한꺼번에 보는 대신 자기 번호에 초점을 맞춰 보게 하세요.
자주 묻는 질문
농구에서 BLOB는 무슨 뜻인가요?
Baseline out of bounds의 약자입니다. 자기 팀이 공격하는 바스켓 아래에서 시작하는 베이스라인 인바운드 전술입니다. SLOB는 사이드라인 인바운드 전술입니다.
인바운드에는 몇 초가 주어지나요?
모든 주요 규칙에서 패스를 놓기까지 5초입니다. 카운트는 던지는 선수가 공을 처리할 수 있게 된 순간부터 시작합니다.
인바운더는 언제 베이스라인을 따라 움직일 수 있나요?
필드골이 성공했거나 마지막 자유투가 성공한 뒤에는 던지는 선수가 엔드라인을 따라 움직일 수 있습니다. 그 밖의 대부분의 데드볼 뒤에는 지정된 위치에서 하는 스로인이라 피벗만 할 수 있습니다. 득점 후 타임아웃 뒤에 어떻게 되는지는 규칙마다 다르니 자기 규칙을 확인하세요.
어린 팀에 가장 좋은 BLOB 대형은 무엇인가요?
라인이나 박스입니다. 둘 다 줄 서기 쉽고 누군가 잘못된 자리에 서도 바로잡기 쉬우며, 누구에게도 판단을 요구하지 않고 레이업을 만들어 내는 스크린 더 스크리너 동작이 있습니다.