SlongeHoops

BLOB ir SLOB deriniai: įmetimai, kurie veikia

Įmetimo iš galinės ir šoninės linijos deriniai yra lengviausi nemokami taškai žaidime ir lengviausiai prarandami kamuoliai. Štai ką žaisti ir ką leidžia taisyklės.

Paskelbta 2026 m. rugsėjo 21 d.6 min. skaitymo

12345
BLOB Box CrossAtidaryti programėlėje

Kamuolio įmetimas yra vienintelė ataka krepšinyje, kurioje pradedate su kamuoliu, sustabdytu laikrodžiu, gynyba, kuri turi parodyti, ką žaidžia, ir penkiais žaidėjais, kurie tiksliai žino, kas įvyks. Komandos, kurios tai vertina rimtai, per rungtynes pelno dviem ar trimis krepšiais daugiau. Komandos, kurios to nevertina, dovanoja kamuolį po savo krepšiu.

Skirtumas retai būna pačiame derinyje. Svarbu žinoti taisykles, turėti išsidėstymą, į kurį komanda išsirikiuoja be nurodymų, ir visada turėti, kam perduoti.

Taisyklės, kurios tikrai keičia, ką galite žaisti

Tai ne taisyklių santrauka. Šie keturi dalykai keičia, kaip piešiate derinius.

Penkios sekundės, kad kamuolys paliktų rankas. Galioja visur. Skaičiuoti pradedama, kai kamuolys yra įmetančio žaidėjo žinioje, o ne kai teisėjas jį paduoda. Kiekvienas jūsų derinys turi turėti variantą, kuris prieinamas po dviejų su puse sekundžių, o ne tik tą, kurį nupiešėte.

Judėjimas palei galinę liniją. Po pelnyto krepšio iš žaidimo arba pataikyto paskutinio baudos metimo įmetantis žaidėjas gali judėti palei galinę liniją. Po daugumos kitų sustabdymų (pažeidimo, pražangos, kamuolio užribyje, ginčo kamuolio) įmetama iš nustatytos vietos, ir žaidėjas gali tik sukinėtis ant atraminės kojos. Tai didžiausias galinės linijos derinių apribojimas, nes derinys, kuriame perduotojas turi pasislinkti šešias pėdas, įmetant iš nustatytos vietos neegzistuoja.

Kas galioja po minutės pertraukėlės, einančios po pelnyto krepšio, pagal taisykles tikrai skiriasi, ir verta tiksliai, o ne apytiksliai žinoti, kaip yra jūsų taisyklėse.

Ribos linijos plokštuma. Gynėjui negalima kišti rankos per liniją, kad trukdytų perdavimui. Bausmė už tai pagal taisykles skiriasi (įspėjimas, pažeidimas, techninė pražanga), todėl žinokite, kas taikoma jums, nes tai nemokamas taškas, kurio galite reikalauti.

Įmetimo perkėlimas po vėlyvos pertraukėlės. Kelios taisyklės leidžia komandai per paskutinę rungtynių minutę ar dvi perkelti įmetimą į priekinę aikštės pusę. Sąlyga ir laikas skiriasi, o kai kuriose taisyklėse to visai nėra. Jei jūsų varžybose tai yra, pusę jūsų rungtynių pabaigos įmetimų paketo sudaro deriniai iš šoninės, o ne iš galinės linijos.

Keturi išsidėstymai

Box

Du žaidėjai ties alkūnėmis, du ties blokais. Lanksčiausias išsidėstymas, nes suteikia užtvaros kampą visomis kryptimis: skersai, žemyn, aukštyn ir atgal. Beveik kiekvienas užtvaros užtvaros statytojui veiksmas gyvena čia. Jei komanda išmoks tik vieną BLOB išsidėstymą, tebūnie šis.

Stack

Visi keturi žaidėjai vienoje kolonoje priešais lanką, vienas už kito. Nė vienas gynėjas negali vienu metu matyti ir kamuolio, ir savo žaidėjo, ir tai yra visa esmė. Tinka lobams, tinka slip, tinka prieš asmeninę gynybą, silpnas prieš zoną, kuri tiesiog nekreipia dėmesio į koloną ir stovi baudos aikštelėje.

Linija

Keturi žaidėjai išsidėstę per aikštę, veidu į kamuolį įmetantį žaidėją. Lengviausias išsidėstymas mokyti ir sunkiausias švariai keistis, nes visi yra tame pačiame gylyje ir apsikeitimas akivaizdžiai niekam nepadeda. Geras pasirinkimas jaunai komandai.

1-4 low

Keturi palei galinę liniją, už baudos aikštelės ribų. Tai išsidėstymas metikams, bėgantiems palei galinę liniją: metikas pradeda nuo bloko kamuolio pusėje, prabėga po lanku ir išeina iš užtvarų kitoje pusėje, kol jo gynėjas brenda per spūstį po krepšiu. Iš visų keturių jis ir tinkamiausias prieš zoną.

Du BLOB, kuriuos turi mokėti kiekviena komanda

Dėjimas: box cross

Iš box išsidėstymo stipriosios pusės aukštaūgis stato žemą skersinę užtvarą silpnosios pusės aukštaūgiui, kuris įkerta į bloką kamuolio pusėje. Įkertantis žaidėjas pirmiausia turi nuvesti savo gynėją aukštyn, o tada įkirsti po užtvara, o ne aplink ją.

12345
BLOB Box Cross1 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Pusė, kurią dauguma komandų praleidžia, yra tai, kas vyksta toliau. Žaidėjas, pastatęs skersinę užtvarą, pats gauna užtvarą ir iššoka kaip saugus variantas. Tai skirtumas tarp derinio su vienu variantu ir derinio, kurį galite pašaukti bet kuriuo rungtynių momentu.

12345
BLOB Box Cross2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Jei jie keičiasi: įkertantis žaidėjas iškart užsistato gynėją už nugaros. Apsikeitimas per skersinę užtvarą beveik visada palieka gynėją netinkamoje pusėje prieš žaidėją poste, kuris jau užėmė poziciją. Perduokite per viršų, kol pagalba neatskubėjo.

Lobas: stack

Keturi kolonoje priešais lanką. Priekiniai du atsiskiria į kampus ir išsiveda savo gynėjus iš baudos aikštelės. Galinis žaidėjas stato užtvarą priešais esančiam žaidėjui, kuris išeina į baudos aikštelės viršų, o tada pats leidžiasi tiesiai per vidurį.

12345
BLOB Stack2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Perduokite aukštai, link lentos. Slip ir yra derinys.

Jei jie keičiasi: į viršų iššokęs žaidėjas stovi vienas baudos aikštelės viršuje, ir arčiau nei dešimt pėdų nėra nė vieno. Meskite laisvą metimą; apsikeitimas šiame derinyje jiems yra blogesnė baigtis nei lobas, kurį jie bandė sustabdyti.

Du SLOB, kuriuos turi mokėti kiekviena komanda

Įmetimas: box zipper

Iš box išsidėstymo prie šoninės linijos kamuolio pusės aukštaūgis bėga aukštyn palei baudos aikštelės liniją pro užtvarą ties alkūne ir priima kamuolį tarpe tarp krašto ir viršaus, veidu į aikštę. Tai išsprendžia pirmąją problemą, tai yra kamuolio įmetimą prieš komandą, kuri dengia perdavimus.

Tada užtvaros statytojas seka jį žemyn, nusileidžia į bloką ir užsistato gynėją už nugaros. Įmetimas ir žaidimas poste kyla iš to paties derinio, o užsistatančio žaidėjo gynėjas, atkeliavus kamuoliui, vis dar vėluoja už užtvaros.

12345
SLOB Box Zipper2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Jei jie keičiasi: gaunate būtent tai, ko norėjote akimirka anksčiau. Gynėjas, kuris persikeičia ant besileidžiančio užtvaros statytojo, paprastai yra žemesnis iš dviejų ir vėluoja už derinio.

Taškai: stack hammer

Kamuolys keliauja į kraštą, žaidėjas ryžtingai prasiveržia palei galinę liniją, o metikas gauna flare užtvarą iš žemos kolonos silpnojoje pusėje ir išbėga į priešingą kampą. Gynėjas, kuris slenka sustabdyti dėjimo, yra tas pats, kuris paskui turi atlikti closeout per visą galinę liniją, o abiejų jis padaryti negali.

12345
SLOB Stack Hammer3 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Laiko suderinimas yra viskas: flare užtvara turi būti pastatyta prieš prasiveržiančiam žaidėjui pasiekiant bloką. Vėluojantis hammer yra visiškai laisvas tritaškis iš kampo, kurio niekas neperdavė.

Apytikslės taisyklės kiekvienam įmetimo deriniui

Pirmiausia įmeskite kamuolį. Švarus įmetimas ir įprasta ataka geriau nei puikus derinys, kuris baigiasi penkių sekundžių pažeidimu.

  • Kiekviename derinyje paskirkite saugų variantą. Vienas žaidėjas, kurio užduotis yra būti laisvam perdavimui, kai nieko kito nėra. Ištarkite jo vardą per pertraukėlę.
  • Įmetantis žaidėjas yra žaidėjas. Kai kamuolys įmestas, jis įžengia į aikštę ir tampa jūsų penktu puolėju. Dauguma komandų leidžia jam stovėti ir žiūrėti, o tai yra sąmoningas žaidimas keturiese prieš penkis.
  • Statykite užtvarą įmetančiojo gynėjui. Gynėjui, kuris saugo jūsų kamuolį įmetantį žaidėją, niekas niekada nestato užtvaros, o būtent jis dažniausiai sugriauna derinį.
  • Prieš zoną statykite užtvarą zonai. Zonos gynėjai nesikeičia, jie dengia plotą, todėl užstatykite kūnu gynėją, kurio plotą norite, ir jį užimkite. Vienos pusės perkrova ir žemiausio gynėjo užstatymas prieš zoną verti daugiau nei bet koks įkirtimas, kurį galite nupiešti.
  • Turėkite po vieną atsakymą deriniui, o ne penkis derinius. Jums reikia atsakymo į apsikeitimą ir atsakymo į perdavimo dengimą. Visa kita yra naujas derinys su kauke.

Kaip komandai juos išmokti iki spalio

Du išsidėstymai. Po du derinius iš kiekvieno. Dešimt minučių pirmąjį sezono antradienį, tada du pakartojimai per savaitę, visada.

Įmetimo deriniai beveik niekada nežlunga dėl sudėtingumo. Jie žlunga, nes komanda paskutinį kartą juos žaidė rugsėjį, o saugus variantas nebeprisimena, kad jis yra saugus variantas. Jei norite tai patikrinti neeikvodami treniruotės laiko, nusiųskite derinį nuoroda (ji atsidaro naršyklėje be paskyros) ir tegul kiekvienas žaidėjas žiūri jį sufokusavęs į savo numerį, o ne į visus penkis iš karto.

Klausimai

Ką krepšinyje reiškia BLOB?

Baseline out of bounds, įmetimas iš galinės linijos. Tai įmetimo derinys, kurį žaidžiate po savo krepšiu. SLOB yra variantas iš šoninės linijos.

Kiek sekundžių turite kamuoliui įmesti?

Penkias sekundes, kad kamuolys paliktų rankas, pagal visas pagrindines taisykles. Skaičiuoti pradedama, kai kamuolys yra įmetančio žaidėjo žinioje.

Kada kamuolį įmetantis žaidėjas gali judėti palei galinę liniją?

Po pelnyto dvitaškio ar tritaškio arba pataikyto paskutinio baudos metimo žaidėjas gali judėti palei galinę liniją. Po daugumos kitų sustabdymų jis įmeta iš nustatytos vietos ir gali tik sukinėtis ant atraminės kojos. Kas galioja po minutės pertraukėlės, einančios po pelnyto krepšio, skiriasi pagal taisykles, todėl pasitikrinkite savąsias.

Koks BLOB išsidėstymas geriausias jaunai komandai?

Linija arba box. Abiem atvejais lengva išsirikiuoti ir lengva pataisyti, kai kas nors atsistoja ne vietoje, o abu suteikia užtvaros užtvaros statytojui veiksmą, kuris atneša dėjimą be jokio žaidimo skaitymo.

Pridėkite SlongeHoops kaip pageidaujamą šaltinį „Google“

Deriniai šiame vadove

Aikštė atvira.

Atidaryti programėlę