Un saque es la única posesión del baloncesto en la que empiezas con el balón, el reloj parado, una defensa que tiene que mostrarse y cinco jugadores que saben exactamente lo que va a pasar. Los equipos que se lo toman en serio anotan dos o tres canastas más por partido. Los que no, regalan el balón bajo su propia canasta.
La diferencia rara vez está en la jugada. Está en conocer las reglas, tener un alineamiento que tu equipo forma sin que se lo digan y tener siempre a quién pasar.
Las reglas que de verdad cambian lo que puedes jugar
No es un resumen del reglamento. Estas cuatro cosas cambian el diseño de tus jugadas.
Cinco segundos para soltar el pase. Es universal. La cuenta empieza cuando el balón está a disposición del sacador, no cuando el árbitro se lo entrega. Cada sistema que tengas necesita una opción disponible a los dos segundos y medio, no solo la que dibujaste.
Moverse por la línea de fondo. Después de una canasta de campo o de un último tiro libre convertido, el sacador puede desplazarse a lo largo de la línea de fondo. Después de la mayoría de los demás balones muertos (una violación, una falta, un balón fuera, un balón retenido) es un saque desde un punto fijo y el sacador solo puede pivotar. Es la mayor limitación al diseñar sistemas de fondo, porque una jugada que necesita que el pasador se desplace seis pies (casi 2 m) no existe en un saque desde punto fijo.
Lo que pasa tras un tiempo muerto pedido después de una canasta es una diferencia real entre reglamentos, y merece la pena conocer el tuyo con exactitud y no a medias.
El plano de la línea. Un defensor no puede pasar los brazos por encima de la línea para molestar el pase. La sanción varía según el reglamento (una advertencia, una violación, una falta técnica), así que sabe cuál se aplica, porque es un punto gratis que puedes reclamar.
Adelantar el saque tras un tiempo muerto final. Varios reglamentos permiten a un equipo trasladar el saque a la pista delantera en el último minuto o los dos últimos minutos del partido. El detonante y el momento varían, y algunos reglamentos no tienen esa regla. Si tu competición la tiene, la mitad de tu paquete de saques para el final es un sistema de banda y no de fondo.
Los cuatro alineamientos
Box
Dos jugadores cerca de los codos y dos cerca de los bloques. Es el alineamiento más flexible que hay, porque te da un ángulo de bloqueo en todas las direcciones: cruzado, hacia abajo, hacia arriba y ciego. Casi todas las acciones de bloquear al bloqueador viven aquí. Si un equipo solo va a aprender un alineamiento BLOB, que sea este.
Stack
Los cuatro jugadores en una sola fila delante del aro, uno detrás de otro. Ningún defensor puede ver a la vez el balón y a su hombre, y de eso se trata. Bueno para alley-oops, bueno para slips, bueno contra la individual, flojo contra una zona que simplemente ignora la fila y se queda en la zona.
En línea
Cuatro jugadores repartidos a lo ancho de la pista, mirando al sacador. Es el alineamiento más fácil de enseñar y el más difícil de cambiar limpiamente, porque todos están a la misma profundidad y un cambio no ayuda claramente a nadie. Una buena opción para un equipo joven.
1-4 bajo
Cuatro a lo largo de la línea de fondo, fuera de la zona. Es el alineamiento para los tiradores que corren la línea de fondo: un tirador que empieza en el bloque del lado del balón, pasa por detrás del aro y sale de bloqueos en el otro lado mientras su defensor se pelea con el tráfico bajo la canasta. También es el más amable de los cuatro contra una zona.
Dos BLOB que todo equipo debería dominar
La bandeja: box cross
Desde un box, el interior del lado fuerte pone un bloqueo cruzado abajo para el interior del lado débil, que corta al bloque del lado del balón. El cortador debe subir primero a su defensor y luego cortar por debajo del bloqueo, no por fuera.
La parte que casi todos los equipos se saltan es lo que viene después. El jugador que puso ese bloqueo cruzado recibe a su vez un bloqueo y se abre como opción de seguridad. Esa es la diferencia entre una jugada con una sola opción y una jugada que puedes cantar en cualquier momento del partido.
Si cambian: el cortador sella de inmediato. Un cambio en un bloqueo cruzado casi siempre deja a un defensor en el lado equivocado de un jugador de poste que ya ha ganado la posición. Pásala por encima antes de que llegue la ayuda.
El alley-oop: stack
Cuatro en fila delante del aro. Los dos primeros se abren a las esquinas y se llevan a sus defensores fuera de la zona. El último bloquea al que tiene delante para sacarlo arriba de la zona, y después hace un slip directo por el centro.
Pásala alta, al tablero. El slip es la jugada.
Si cambian: el que se abrió arriba está solo en lo alto de la zona, sin nadie a menos de diez pies (3 m). Toma el tiro liberado; un cambio en esta acción es peor para ellos que el alley-oop que intentaban evitar.
Dos SLOB que todo equipo debería dominar
La recepción: box zipper
Desde un box en la banda, el interior del lado del balón sube por la línea de la zona saliendo de un bloqueo en el codo y recibe de cara a la pista en el slot. Eso resuelve tu primer problema, que es meter el balón contra un equipo que niega.
Luego el bloqueador baja tras él, se zambulle hacia el bloque y sella. El pase de saque y el juego de poste salen de la misma acción, y el defensor del que sella todavía va detrás del bloqueo cuando llega el balón.
Si cambian: obtienes justo lo que querías un momento antes. El defensor que cambia sobre el bloqueador que se zambulle suele ser el más pequeño de los dos, y está detrás de la jugada.
La canasta: stack hammer
El balón entra al ala, el jugador penetra fuerte por la línea de fondo y un tirador sale con un flare desde la fila baja del lado débil hacia la esquina contraria. El defensor que se desplaza para frenar la bandeja es el que luego tiene que hacer el closeout recorriendo toda la línea de fondo, y no puede hacer las dos cosas.
El timing lo es todo: el bloqueo flare tiene que estar puesto antes de que el que penetra llegue al bloque. Un hammer que llega tarde es un triple liberado desde la esquina que nadie pasó.
Reglas prácticas para cualquier sistema de saque
Primero mete el balón. Un saque limpio y una posesión normal valen más que un sistema precioso que termina en una violación de cinco segundos.
- Nombra una opción de seguridad en cada jugada. Un jugador cuyo trabajo es estar disponible cuando no hay nada más. Di su nombre en el corrillo.
- El sacador es un jugador. En cuanto el balón entra, él entra en la pista y se convierte en tu quinto atacante. La mayoría de los equipos lo deja ahí mirando, que es jugar cuatro contra cinco a propósito.
- Bloquea al que defiende el saque. Al defensor que marca a tu sacador nunca lo bloquea nadie, y suele ser él quien rompe la jugada.
- Contra una zona, bloquea la zona. Los defensores de zona no cambian, cubren un área, así que pon un cuerpo encima del defensor cuya área quieres y quédate con ella. Sobrecargar un lado y sellar al defensor de abajo vale más contra una zona que cualquier corte que puedas dibujar.
- Una respuesta por jugada, no cinco jugadas. Necesitas la respuesta a un cambio y la respuesta a una negación. Todo lo demás es una jugada nueva disfrazada.
Cómo tener esto montado en octubre
Dos alineamientos. Dos jugadas de cada uno. Diez minutos el primer martes de la temporada y luego dos repeticiones por semana, siempre.
Las jugadas de saque casi nunca fallan por complejidad. Fallan porque la última vez que el equipo las hizo fue en septiembre y la opción de seguridad ya no recuerda que es la opción de seguridad. Si quieres comprobarlo sin gastar tiempo de entrenamiento, envía la jugada como enlace (se abre en el navegador sin cuenta) y deja que cada jugador la vea enfocada en su propio número en lugar de en los cinco a la vez.
Preguntas
¿Qué significa BLOB en baloncesto?
Baseline out of bounds, es decir, saque de fondo. Es la jugada de saque que haces bajo tu propia canasta. SLOB es la versión desde la banda.
¿Cuántos segundos hay para sacar?
Cinco segundos para soltar el pase, en todos los reglamentos importantes. La cuenta empieza cuando el sacador tiene el balón a su disposición.
¿Cuándo puede el sacador moverse por la línea de fondo?
Después de una canasta de campo o de un último tiro libre convertido, el sacador puede desplazarse a lo largo de la línea de fondo. Después de la mayoría de los demás balones muertos es un saque desde un punto fijo y solo puede pivotar. Lo que pasa tras un tiempo muerto pedido después de una canasta varía según el reglamento, así que revisa el tuyo.
¿Cuál es el mejor alineamiento BLOB para un equipo joven?
En línea o en box. Los dos son fáciles de formar y fáciles de corregir cuando alguien se coloca mal, y los dos dan una acción de bloquear al bloqueador que produce una bandeja sin pedir a nadie que haga una lectura.