Vnos žoge je edini napad v košarki, v katerem začnete z žogo, ustavljeno uro, obrambo, ki mora pokazati, kaj igra, in petimi igralci, ki natančno vedo, kaj se bo zgodilo. Ekipe, ki to jemljejo resno, dosežejo dva ali tri koše več na tekmo. Ekipe, ki tega ne jemljejo resno, podarjajo žogo pod lastnim košem.
Razlika je le redko v sami akciji. Gre za poznavanje pravil, za postavitev, v katero se ekipa postavi, ne da bi ji kdo rekel, in za to, da imate vedno komu podati.
Pravila, ki res spremenijo, kaj lahko igrate
To ni povzetek pravilnika. Te štiri stvari spremenijo, kako rišete akcije.
Pet sekund, da žoga zapusti roke. Velja povsod. Štetje se začne, ko je žoga na voljo igralcu, ki jo vnaša, ne ko jo preda sodnik. Vsaka vaša akcija mora imeti možnost, ki je na voljo po dveh sekundah in pol, ne le tisto, ki ste jo narisali.
Premikanje ob končni črti. Po doseženem košu iz igre ali zadetem zadnjem prostem metu se igralec, ki vnaša žogo, sme premikati ob končni črti. Po večini drugih prekinitev (prekršek, osebna napaka, žoga v autu, sporna žoga) se vnaša z določenega mesta in igralec sme le pivotirati. To je največja omejitev pri akcijah s končne črte, saj akcija, v kateri se mora podajalec premakniti šest čevljev, pri vnosu z določenega mesta ne obstaja.
Kaj velja po minuti odmora, ki sledi doseženemu košu, se po pravilih res razlikuje, in vredno je natančno, ne približno, vedeti, kako je v vaših.
Ravnina mejne črte. Obrambni igralec ne sme seči z roko čez črto, da bi motil podajo. Kazen za to se po pravilih razlikuje (opomin, prekršek, tehnična napaka), zato vedite, kaj velja pri vas, saj je to brezplačna točka, ki jo lahko zahtevate.
Prenos vnosa po pozni minuti odmora. Več pravil ekipi dovoljuje, da v zadnji minuti ali dveh tekme vnos prenese na sprednjo polovico. Pogoj in čas se razlikujeta, nekatera pravila pa tega sploh nimajo. Če to ima vaše tekmovanje, polovico vašega paketa za vnos žoge na koncu tekme sestavljajo akcije s stranske, ne s končne črte.
Štiri postavitve
Box
Dva igralca okoli komolcev, dva okoli blokov. Najbolj prilagodljiva postavitev, ki obstaja, ker da kot za blokado v vse smeri: prečno, navzdol, navzgor in nazaj. Skoraj vsaka akcija blokada za blokerja živi tukaj. Če se ekipa nauči le ene BLOB postavitve, naj bo to ta.
Stack
Vsi štirje igralci v eni koloni pred obročem, drug za drugim. Noben obrambni igralec ne more hkrati videti žoge in svojega igralca, in v tem je vsa poanta. Dober za lob podaje, dober za slipe, dober proti osebni obrambi, šibek proti coni, ki kolono preprosto prezre in stoji v raketi.
Linija
Štirje igralci, razporejeni čez igrišče, obrnjeni proti igralcu, ki vnaša žogo. Najlažja postavitev za učenje in najtežja za čisto prevzemanje, saj so vsi na isti globini in prevzemanje očitno nikomur ne pomaga. Dobra izbira za mlado ekipo.
1-4 low
Štirje ob končni črti, zunaj rakete. To je postavitev za metalce, ki tečejo ob končni črti: metalec začne na bloku na strani žoge, steče pod obročem in pride iz blokad na drugi strani, medtem ko se njegov branilec prebija skozi gnečo pod košem. Od vseh štirih je ta tudi najprimernejša proti coni.
Dva BLOB-a, ki ju mora poznati vsaka ekipa
Polaganje: box cross
Iz postavitve box visoki z močne strani postavi nizko prečno blokado za visokega s šibke strani, ki vteče na blok na strani žoge. Igralec, ki vteka, mora najprej odpeljati svojega branilca navzgor, nato pa vteči pod blokado, ne okoli nje.
Polovica, ki jo večina ekip izpusti, je to, kar sledi. Igralec, ki je postavil prečno blokado, tudi sam dobi blokado in izskoči kot varnostni izhod. To je razlika med akcijo z eno možnostjo in akcijo, ki jo lahko pokličete kadar koli na tekmi.
Če prevzamejo: igralec, ki vteka, takoj zapre branilca za seboj. Prevzemanje pri prečni blokadi skoraj vedno pusti obrambnega igralca na napačni strani igralca na postu, ki je že zasedel položaj. Podajte čez vrh, preden pride pomoč.
Lob: stack
Štirje v koloni pred obročem. Sprednja dva se odcepita proti kotoma in iz rakete potegneta svoja branilca. Zadnji igralec postavi blokado igralcu pred seboj, ki gre ven na vrh rakete, nato pa se sam spusti naravnost po sredini.
Podajte visoko, proti tabli. Slip je akcija.
Če prevzamejo: igralec, ki je izskočil na vrh, stoji sam na vrhu rakete in nihče ni bližje kot deset čevljev. Vzemite odprt met; prevzemanje pri tej akciji je zanje slabši izid kot lob, ki so ga skušali preprečiti.
Dva SLOB-a, ki ju mora poznati vsaka ekipa
Vnos: box zipper
Iz postavitve box ob stranski črti visoki na strani žoge steče navzgor ob črti rakete, skozi blokado na komolcu, in sprejme žogo v slotu, obrnjen proti igrišču. To reši prvi problem, to je vnos žoge proti ekipi, ki zapira podaje.
Nato gre bloker za njim, se spusti na blok in zapre branilca za seboj. Vnos in igra na postu izhajata iz iste akcije, branilec igralca, ki zapira, pa ob prihodu žoge še zamuja za blokado.
Če prevzamejo: dobite natanko to, kar ste želeli trenutek prej. Obrambni igralec, ki prevzame blokerja, ki se spušča, je običajno nižji od obeh in zamuja za akcijo.
Koš: stack hammer
Žoga gre na krilo, igralec gre v odločen prodor ob končni črti, metalec pa dobi flare blokado iz nizke kolone na šibki strani in gre v nasprotni kot. Obrambni igralec, ki drsi, da bi ustavil polaganje, je isti, ki mora nato narediti closeout čez celo končno črto, obojega pa ne zmore.
Časovna uskladitev je vse: flare blokada mora biti postavljena, preden igralec v prodoru pride do bloka. Hammer, ki zamuja, je popolnoma odprta trojka iz kota, ki je nihče ni podal.
Okvirna pravila za vsako akcijo za vnos žoge
Najprej spravite žogo v igro. Čist vnos in običajen napad sta boljša od čudovite akcije, ki se konča s prekrškom petih sekund.
- V vsaki akciji določite varnostni izhod. En igralec, katerega naloga je biti prost za podajo, ko ni nič drugega. Izrecite njegovo ime med minuto odmora.
- Igralec, ki vnaša žogo, je igralec. Ko je žoga v igri, stopi na igrišče in postane vaš peti napadalec. Večina ekip ga pusti, da stoji in gleda, to pa je namerno igranje štiri na pet.
- Blokirajte branilca igralca, ki vnaša žogo. Obrambnega igralca, ki brani vašega igralca, ki vnaša žogo, nihče nikoli ne blokira, in prav on običajno razbije akcijo.
- Proti coni blokirajte cono. Igralci v coni ne prevzemajo, pokrivajo prostor, zato postavite telo na obrambnega igralca, čigar prostor želite, in ga zavzemite. Preobremenitev ene strani in zapiranje najnižjega obrambnega igralca sta proti coni vredna več kot katero koli vtekanje, ki ga lahko narišete.
- Imejte eno protiakcijo na akcijo, ne pet akcij. Potrebujete protiakcijo proti prevzemanju in protiakcijo proti zapiranju podaje. Vse drugo je nova akcija v preobleki.
Kako jih ekipa nauči do oktobra
Dve postavitvi. Po dve akciji iz vsake. Deset minut prvi torek v sezoni, nato dve ponovitvi na teden, za vedno.
Akcije za vnos žoge skoraj nikoli ne propadejo zaradi zapletenosti. Propadejo, ker jih je ekipa zadnjič igrala septembra, varnostni izhod pa se ne spomni več, da je varnostni izhod. Če želite to preveriti, ne da bi porabili čas na treningu, pošljite akcijo kot povezavo (odpre se v brskalniku brez računa) in naj jo vsak igralec gleda osredotočeno na svojo številko, ne na vseh pet hkrati.
Vprašanja
Kaj pomeni BLOB v košarki?
Baseline out of bounds, vnos žoge s končne črte. To je akcija za vnos žoge, ki jo igrate pod lastnim košem. SLOB je različica s stranske črte.
Koliko sekund imate za vnos žoge?
Pet sekund, da žoga zapusti roke, po vseh glavnih pravilih. Štetje se začne, ko je žoga na voljo igralcu, ki jo vnaša.
Kdaj se igralec, ki vnaša žogo, sme premikati ob končni črti?
Po doseženem košu iz igre ali zadetem zadnjem prostem metu se igralec sme premikati ob končni črti. Po večini drugih prekinitev vnaša z določenega mesta in sme le pivotirati. Kaj velja po minuti odmora, ki sledi doseženemu košu, se razlikuje po pravilih, zato preverite svoja.
Katera BLOB postavitev je najboljša za mlado ekipo?
Linija ali box. V obeh se je lahko postaviti in lahko popraviti, ko nekdo stoji na napačnem mestu, obe pa dasta akcijo blokada za blokerja, ki prinese polaganje, ne da bi kdo moral brati igro.