इनबाउंड प्ले बास्केटबॉल का अकेला ऐसा पज़ेशन है जिसमें आप गेंद, रुकी हुई घड़ी, ख़ुद को ज़ाहिर करने को मजबूर डिफेंस, और पाँच ऐसे खिलाड़ियों के साथ शुरू करते हैं जो ठीक-ठीक जानते हैं कि क्या होने वाला है। जो टीमें इसे गंभीरता से लेती हैं, वे हर मैच में दो-तीन बास्केट ज़्यादा बनाती हैं। जो नहीं लेतीं, वे अपनी ही बास्केट के नीचे गेंद गँवा देती हैं।
फ़र्क शायद ही कभी प्ले का होता है। फ़र्क है नियम जानने का, ऐसे अलाइनमेंट का जिसमें आपकी टीम बिना बताए लाइन लगा ले, और हमेशा गेंद फेंकने की कोई जगह होने का।
वे नियम जो सच में तय करते हैं कि आप क्या चला सकते हैं
नियम-पुस्तिका का सार नहीं। ये चार बातें आपके प्ले डिज़ाइन को बदलती हैं।
पास छोड़ने के लिए पाँच सेकंड। हर जगह। गिनती तब शुरू होती है जब गेंद फेंकने वाले के पास उपलब्ध हो, तब नहीं जब रेफ़री उसे देता है। आपके हर सेट में एक ऐसा विकल्प चाहिए जो ढाई सेकंड पर मौजूद हो, सिर्फ़ वह नहीं जो आपने बनाया।
बेसलाइन पर चलना। फ़ील्ड गोल या आख़िरी फ़्री थ्रो सफल होने के बाद, इनबाउंड करने वाला एंडलाइन के साथ चल सकता है। ज़्यादातर दूसरे डेड बॉल के बाद — वायलेशन, फ़ाउल, बाहर गई गेंद, हेल्ड बॉल — यह स्पॉट थ्रो-इन होता है और फेंकने वाला सिर्फ़ पिवट कर सकता है। बेसलाइन सेट में यही सबसे बड़ी डिज़ाइन सीमा है, क्योंकि जिस प्ले में पासर को छह फ़ुट खिसकना हो, वह स्पॉट थ्रो-इन पर होता ही नहीं।
सफल बास्केट के बाद लिए गए टाइमआउट के बाद क्या होता है, यह नियम-संग्रहों के बीच असली फ़र्क है, और अपना नियम अंदाज़े से नहीं, ठीक-ठीक जानना चाहिए।
बाउंड्री प्लेन। डिफेंडर पास में बाधा डालने के लिए लाइन के पार हाथ नहीं बढ़ा सकता। ऐसा करने की सज़ा नियम-संग्रहों में अलग है — चेतावनी, वायलेशन, टेक्निकल फ़ाउल — इसलिए जानें कि कौन सी लागू होती है, क्योंकि यह एक मुफ़्त अंक है जिसकी आप माँग कर सकते हैं।
देर के टाइमआउट के बाद गेंद आगे ले जाना। कई नियम-संग्रह टीम को मैच के आख़िरी एक-दो मिनट में थ्रो-इन फ़्रंटकोर्ट में ले जाने देते हैं। शर्त और समय अलग हैं, और कुछ नियम-संग्रहों में ऐसा कोई नियम है ही नहीं। अगर आपकी प्रतियोगिता में है, तो आपके आख़िरी मिनटों के इनबाउंड पैकेज का आधा हिस्सा बेसलाइन नहीं, साइडलाइन सेट है।
चार अलाइनमेंट
बॉक्स
दो खिलाड़ी एल्बो के आसपास, दो ब्लॉक के आसपास। मौजूद सबसे लचीला अलाइनमेंट, क्योंकि यह हर दिशा में स्क्रीन का कोण देता है: आर-पार, नीचे, ऊपर और पीछे। लगभग हर स्क्रीन-द-स्क्रीनर एक्शन यहीं रहता है। अगर टीम सिर्फ़ एक BLOB अलाइनमेंट सीखेगी, तो वह यही है।
स्टैक
चारों खिलाड़ी रिम के सामने एक लाइन में, एक के पीछे एक। कोई डिफेंडर एक साथ गेंद और अपने खिलाड़ी को नहीं देख सकता, और पूरी बात यही है। लॉब के लिए अच्छा, स्लिप के लिए अच्छा, मैन-टू-मैन के ख़िलाफ़ अच्छा, और उस ज़ोन के ख़िलाफ़ कमज़ोर जो स्टैक को अनदेखा करके लेन में बैठ जाता है।
लाइन
चार खिलाड़ी कोर्ट पर फैले हुए, इनबाउंड करने वाले की ओर मुँह किए। सिखाने में सबसे आसान अलाइनमेंट और साफ़ स्विच करने में सबसे मुश्किल, क्योंकि सब एक ही गहराई पर हैं और स्विच से साफ़ तौर पर किसी को फ़ायदा नहीं होता। कम उम्र की टीम के लिए अच्छा विकल्प।
1-4 लो
चार बेसलाइन के साथ, लेन के बाहर। यह बेसलाइन रनर का अलाइनमेंट है — एक शूटर बॉल साइड ब्लॉक से शुरू करता है, रिम के पीछे से दौड़ता है और दूर की तरफ़ स्क्रीन से निकलता है, जबकि उसका डिफेंडर बास्केट के नीचे भीड़ से जूझता है। ज़ोन के ख़िलाफ़ भी चारों में सबसे अनुकूल यही है।
दो BLOB जो हर टीम के पास होने चाहिए
लेअप: बॉक्स क्रॉस
बॉक्स से, स्ट्रॉन्ग साइड का बिग नीचे वीक साइड के बिग के लिए क्रॉस स्क्रीन लगाता है, जो बॉल साइड ब्लॉक की ओर कट करता है। कटर को पहले अपने डिफेंडर को ऊपर ले जाना चाहिए और फिर स्क्रीन के नीचे से कट करना चाहिए, उसके चारों ओर से नहीं।
जो आधा हिस्सा ज़्यादातर टीमें छोड़ देती हैं, वह है आगे क्या होता है। जिस खिलाड़ी ने क्रॉस स्क्रीन लगाई, उसके लिए ख़ुद स्क्रीन लगती है और वह सेफ़्टी वाल्व के रूप में पॉप करता है। एक विकल्प वाले प्ले और मैच में कभी भी कॉल किए जा सकने वाले प्ले में यही फ़र्क है।
अगर वे स्विच करें: कटर तुरंत सील करता है। क्रॉस स्क्रीन पर स्विच लगभग हमेशा डिफेंडर को उस पोस्ट खिलाड़ी की गलत तरफ़ डाल देता है जो पहले ही जगह बना चुका है। हेल्प आने से पहले ऊपर से पास दें।
लॉब: स्टैक
चार खिलाड़ी रिम के सामने एक लाइन में। आगे के दो कॉर्नर की ओर निकलते हैं और अपने डिफेंडरों को लेन से बाहर खींच ले जाते हैं। सबसे पीछे वाला अपने आगे वाले के लिए स्क्रीन लगाता है जो की के टॉप तक पॉप करता है, और फिर सीधे बीच से स्लिप करता है।
उसे ऊँचा, बोर्ड पर फेंकें। स्लिप ही प्ले है।
अगर वे स्विच करें: जो खिलाड़ी टॉप तक पॉप हुआ, वह की के टॉप पर अकेला खड़ा है और दस फ़ुट के भीतर कोई नहीं। खुला शॉट लें; इस एक्शन पर स्विच उनके लिए उस लॉब से भी बुरा नतीजा है जिसे वे रोकना चाहते थे।
दो SLOB जो हर टीम के पास होने चाहिए
एंट्री: बॉक्स ज़िपर
साइडलाइन पर बॉक्स से, बॉल साइड का बिग एल्बो स्क्रीन से लेन लाइन के साथ ऊपर दौड़ता है और स्लॉट में कोर्ट की ओर मुँह करके गेंद पकड़ता है। इससे आपकी पहली समस्या हल होती है, यानी पास रोकने वाली टीम के ख़िलाफ़ गेंद अंदर डालना।
फिर स्क्रीनर उसके पीछे नीचे आता है, ब्लॉक की ओर डाइव करता है और सील करता है। एंट्री पास और पोस्ट-अप एक ही एक्शन से निकलते हैं, और गेंद पहुँचने पर सील करने वाले का डिफेंडर अब भी स्क्रीन के पीछे होता है।
अगर वे स्विच करें: आपको ठीक वही मिलता है जो आप एक पल पहले चाहते थे। डाइव करते स्क्रीनर पर स्विच होने वाला डिफेंडर आम तौर पर दोनों में छोटा होता है, और वह प्ले के पीछे होता है।
स्कोर: स्टैक हैमर
गेंद विंग पर जाती है, वह ज़ोर से बेसलाइन ड्राइव करता है, और वीक साइड के लो स्टैक से एक शूटर के लिए फ़्लेयर लगती है जो उसे दूर के कॉर्नर में भेजती है। जो डिफेंडर लेअप रोकने के लिए खिसकता है, उसी को फिर बेसलाइन की पूरी लंबाई पर क्लोज़आउट करना होता है, और वह दोनों नहीं कर सकता।
सब कुछ टाइमिंग है: ड्राइवर के ब्लॉक तक पहुँचने से पहले फ़्लेयर स्क्रीन लग जानी चाहिए। देर से आया हैमर एक बिल्कुल खुला कॉर्नर थ्री है जिसे किसी ने पास नहीं दिया।
हर इनबाउंड सेट के लिए अंगूठे के नियम
पहले गेंद अंदर डालें। साफ़ एंट्री और सामान्य पज़ेशन उस सुंदर सेट से बेहतर है जो पाँच सेकंड की कॉल पर ख़त्म हो।
- हर प्ले में एक सेफ़्टी तय करें। एक खिलाड़ी जिसका काम है कि कुछ और न होने पर उसे पास दिया जा सके। हडल में उसका नाम बोलें।
- इनबाउंड करने वाला भी खिलाड़ी है। गेंद अंदर आते ही वह कोर्ट में आता है और आपका पाँचवाँ हमलावर बनता है। ज़्यादातर टीमें उसे खड़े होकर देखने देती हैं, जो जान-बूझकर चार-पर-पाँच खेलना है।
- गेंद वाले डिफेंडर पर स्क्रीन लगाएँ। इनबाउंड करने वाले को गार्ड कर रहे डिफेंडर पर कोई कभी स्क्रीन नहीं लगाता, और अक्सर वही प्ले तोड़ता है।
- ज़ोन के ख़िलाफ़, ज़ोन पर स्क्रीन लगाएँ। ज़ोन डिफेंडर स्विच नहीं करते, वे इलाका कवर करते हैं — इसलिए जिस डिफेंडर का इलाका आप चाहते हैं उस पर शरीर लगाएँ और उसे ले लें। ज़ोन के ख़िलाफ़ एक साइड ओवरलोड करना और नीचे वाले डिफेंडर को सील करना किसी भी बनाए गए कट से ज़्यादा कीमती है।
- हर प्ले के लिए एक काउंटर रखें, पाँच प्ले नहीं। स्विच का काउंटर और डिनायल का काउंटर, यही दो चाहिए। बाकी सब भेस बदला हुआ नया प्ले है।
अक्टूबर तक इन्हें अपनी टीम में कैसे बैठाएँ
दो अलाइनमेंट। हर एक से दो प्ले। सीज़न के पहले मंगलवार को दस मिनट, फिर हमेशा हफ़्ते में दो रेप।
इनबाउंड प्ले की नाकामी का कारण लगभग कभी जटिलता नहीं होती। कारण यह है कि टीम ने उसे आख़िरी बार सितंबर में चलाया था और सेफ़्टी वाल्व को याद नहीं कि वह सेफ़्टी वाल्व है। अगर आप प्रैक्टिस का समय लगाए बिना यह जाँचना चाहते हैं, तो प्ले लिंक के रूप में भेजें — यह बिना अकाउंट के ब्राउज़र में खुलता है — और हर खिलाड़ी को उसे पाँचों के बजाय अपने नंबर पर फ़ोकस करके देखने दें।
प्रश्न
बास्केटबॉल में BLOB का क्या मतलब है?
Baseline out of bounds, यानी बेसलाइन से इनबाउंड। यह वह इनबाउंड प्ले है जो आप अपनी बास्केट के नीचे से चलाते हैं। SLOB साइडलाइन वाला रूप है।
गेंद इनबाउंड करने के लिए कितने सेकंड मिलते हैं?
पास छोड़ने के लिए पाँच सेकंड, हर बड़े नियम-संग्रह में। गिनती तब शुरू होती है जब गेंद फेंकने वाले के पास उपलब्ध होती है।
इनबाउंड करने वाला बेसलाइन पर कब चल सकता है?
फ़ील्ड गोल या आख़िरी फ़्री थ्रो सफल होने के बाद, फेंकने वाला एंडलाइन के साथ चल सकता है। ज़्यादातर दूसरे डेड बॉल के बाद यह स्पॉट थ्रो-इन होता है और वह सिर्फ़ पिवट कर सकता है। सफल बास्केट के बाद लिए गए टाइमआउट के बाद क्या होता है, यह नियम-संग्रहों में अलग है, इसलिए अपना जाँच लें।
कम उम्र की टीम के लिए सबसे अच्छा BLOB अलाइनमेंट कौन सा है?
लाइन या बॉक्स। दोनों में लाइन लगाना आसान है और किसी के गलत जगह खड़े होने पर ठीक करना आसान है, और दोनों से स्क्रीन-द-स्क्रीनर एक्शन मिलता है जो बिना किसी से रीड करवाए लेअप देता है।