Košarkaški napad je plan po kome pet igrača koristi teren da dođe do dobrog šuta. To može da bude skup pravila, obrazac koji se ponavlja ili spisak akcija koje se pozivaju. Većina stvarnih napada je mešavina.
Ova stranica obrađuje sisteme o kojima ćete najčešće slušati. Za svaki saznajete šta je, šta traži od igrača i gde da pročitate više.
Pravila, obrasci i akcije
Pre sistema, tri načina na koja se napad gradi.
- Pravila. Igrači prate principe, kao što su „dodaj i utrči” ili „blokiraj na suprotnoj strani”. Ništa se ne poziva. Tako radi motion napad.
- Obrasci. Utvrđen niz utrčavanja i blokova koji se ponavlja. Flex i shuffle su primeri. Pogledajte našu belešku o kontinuitetu naspram brzih akcija.
- Akcije. Jedna akcija napravljena za jedan šut, pozvana sa klupe. Mnoge akcije za ubacivanje lopte i akcije za kraj utakmice rade ovako.
Većina trenera ih kombinuje: osnovni napad za većinu napada i nekoliko akcija za posebne trenutke.
Motion napad
Motion napad je sistem zasnovan na pravilima, bez utvrđenih akcija. Igrači po principima dodaju, utrčavaju, postavljaju blokove i popunjavaju slobodna mesta. Teško ga je skautirati, jer nema unapred napisan scenario.
- Traži: igrače koji čitaju igru i trenera koji uči pravila.
- Prednost: prilagođava se i odbrani čovek na čoveka i zoni.
- Rizik: bez discipline se pretvara u pet igrača koji stoje.
Poredimo ga sa akcijama u tekstu motion napad ili akcije.
5-out napad
Pet igrača ostaje na perimetru, pa je reket otvoren. Igrači dodaju, utrčavaju ka obruču i popunjavaju mesto iza lopte.
- Traži: pet igrača koji znaju da dodaju, prime loptu i kreću se.
- Prednost: uči razmak i odgovara mlađim ekipama.
- Rizik: bez igrača unutra, skoku treba plan.
Blizak rođak je 4-out, 1-in, koji jednog visokog drži blizu koša.
1-4 high
Organizator igre gore i ostala četvorica u liniji u produžetku linije slobodnih bacanja: dva krila i dva visoka igrača na laktovima. To je čest raspored za akcije i za napad na odbranu koja agresivno zatvara dodavanja.
- Traži: dodavača u visokom postu i igrače koji utrčavanjem pobeđuju zatvaranje dodavanja.
- Prednost: backdoor utrčavanja su otvorena kada odbrana previše zatvara.
- Rizik: bekovi moraju da znaju da odigraju ta dodavanja.
Horns
Dva igrača na laktovima, dva na krilima ili u uglovima i organizator igre gore. To je raspored za brze akcije, sa mnogo opcija koje iz njega proizlaze.
- Traži: dva visoka koja znaju da blokiraju i dodaju i beka koji čita igru.
- Prednost: jedan raspored vam daje blok na lopti, pin-down i flare blok.
- Više: Horns napad.
Flex
Flex je kontinuitet zasnovan na bloku uz čeonu liniju i down screen bloku koji se ponavljaju. Utrčavanje posle bloka uz čeonu liniju zove se flex utrčavanje.
- Traži: blokere koji postavljaju blokove na vreme i igrače koji utrčavaju tesno uz blok.
- Prednost: lako se igra protiv odbrane čovek na čoveka i u svakom napadu donosi blokove.
- Rizik: predvidljiv je ako ga nikad ne menjate i težak je za sasvim mlade igrače.
Princeton
Princeton napad je dobio ime po ekipama Univerziteta Princeton koje su ga proslavile. Koristi backdoor utrčavanja, dodavanja iz visokog posta i strpljivo čitanje igre. Chin serija, leđni blok iza koga sledi flare blok, akcija je koja se usko vezuje za njega.
- Traži: visoke igrače koji dobro dodaju i bekove koji utrčavaju odlučno.
- Prednost: kažnjava odbrambene igrače koji previše zatvaraju dodavanja.
- Rizik: treba mu vremena da se nauči, a igrači moraju da veruju čitanjima.
Dribble drive
Dribble drive napad koristi razmak oko igrača u prodoru. Jedan igrač napada obruč dok se saigrači šire i pomeraju na slobodna mesta. Često se igra iz 4-out ili 5-out rasporeda.
- Traži: bekove koji pobeđuju svog čuvara i spremne šutere.
- Prednost: prodor privlači igrače u pomoći, a izbačena lopta nalazi šutera.
- Rizik: prodori koji se završavaju teškim šutevima. Izbacivanje lopte učite rano.
Akcije i kontinuiteti
Akcije i kontinuiteti rade različite poslove.
| Kontinuitet | Akcija (brza akcija) | |
|---|---|---|
| Trajanje | Ponavlja se do šuta | Odigra se jednom |
| Najbolje za | Obične napade | Posebne trenutke |
| Zahtevnost učenja | Veća, jedna velika ideja | Manja, jedna po jedna akcija |
| Primeri | Flex, shuffle | Horns akcije, akcije za ubacivanje lopte |
Akcije koristite posle tajm-auta, kod ubacivanja lopte i na kraju utakmice. Ostatak vremena igrajte osnovni napad. Za akcije za kraj utakmice pogledajte naš vodič za ATO akcije.
Napad protiv čoveka i protiv zone
Većina napada napravljena je protiv odbrane čovek na čoveka. Protiv zone se iste ideje prilagođavaju.
- Motion i 5-out se dobro prenose. Držite loptu u kretanju i utrčavajte u međuprostore umesto ka odbrambenom igraču.
- Flex i Princeton gube deo snage protiv zone, jer blokovi i backdoor utrčavanja imaju manje odbrambenih igrača da pobede. Koristite ih protiv ekipe koja menja čovek na čoveka i zonu.
- Horns i 1-4 high daju vam prijem u visokom postu, a to je prvo što zona prepušta.
Ako često igrate protiv zone, sačuvajte jednu dodatnu akciju za nju, a ostatak sistema koristite kakav jeste.
Šta svaki sistem traži od igrača
Sistem prilagodite veštinama, a ne obrnuto.
| Sistem | Dodavanje | Šut | Blokovi | Vreme učenja |
|---|---|---|---|---|
| Motion | Visoko | Srednje | Srednje | Dugo |
| 5-out | Srednje | Visoko | Nisko | Kratko |
| Flex | Srednje | Srednje | Visoko | Srednje |
| Princeton | Visoko | Srednje | Srednje | Dugo |
| Dribble drive | Srednje | Visoko | Nisko | Srednje |
Ocene su naša procena, a ne merenje. Vaša ekipa može da se razlikuje.
Kako se napad menja sa uzrastom
Pravi sistem zavisi od toga koliko su vaši igrači stari.
- U10 i U12. Razmak, dodavanje i utrčavanje. 5-out napad dodaj i utrči je sasvim dovoljan, uz jednu akciju za ubacivanje lopte.
- U14 i viši razredi osnovne škole. Dodajte jedan blok na lopti i jedan pin-down. Osnovni napad ostaje isti.
- Srednja škola. Dodajte kontinuitet ili strukturu akcija, kao što je horns, i paket za kraj utakmice.
- Starije ekipe. Sistemi čitanja i reagovanja postaju mogući, jer su igrači iste situacije videli mnogo puta.
Dodati sistem nije isto što i napredovati. Ekipa koja dobro igra jedan napad pobediće ekipu koja loše igra četiri.
Kako da izaberete
Krenite od svojih igrača, ne od dijagrama.
- Prebrojte veštine. Dodavači, šuteri, igrači za prodor, blokeri.
- Izaberite osnovni napad koji koristi ono što imate. Većina mlađih ekipa treba da počne sa 5-out.
- Dodajte tri ili četiri akcije za ubacivanje lopte i kraj utakmice.
- Zadržite ga celu sezonu. Promena sistema u januaru znači početak iz početka.
Za mlađe ekipe pogledajte košarkaške akcije za U12 i U14. Za napad na zonu pogledajte kako pobediti zonu 2-3.
Jedno poslednje pravilo
Šta god da izaberete, prvo naučite iste tri navike: raširite se po terenu, krenite posle dodavanja i čitajte odbrambenog igrača ispred sebe. Svaki sistem na ovoj stranici gradi se na njima. Ekipa bez tih navika propašće u svakom od njih, a ekipa koja ih ima može brzo da nauči bilo koji.
Crtanje
Napad živi u glavama vaših igrača. Dijagram pomaže da ga tamo smestite. SlongeHoops vam omogućava da nacrtate akciju, gledate kako se odvija i podelite link, a ugrađene akcije iznad su primeri koje možete da otvorite i menjate. Napad za vas ne bira.
Pogledajte i: 5-out napad.
Pitanja
Šta je napad u košarci?
Plan po kome pet igrača koristi teren da dođe do dobrog šuta. To može da bude skup pravila (motion napad), obrazac koji se ponavlja (kontinuitet) ili spisak akcija koje se pozivaju.
Koji napad je najlakše naučiti?
5-out napad dodaj i utrči. Ima malo pravila, uči razmak i dodavanje i radi protiv odbrane čovek na čoveka i mnogih zona u mlađim kategorijama. Akcije dodajte kada se navike usvoje.
Koja je razlika između kontinuiteta i akcije?
Kontinuitet ponavlja iste radnje dok se ne otvori šut, pa nema ni početak ni kraj. Akcija, ili brza akcija, odigra se jednom za određeni šut i onda se završava.
Koji napad je najbolji?
Onaj koji vaši igrači dobro izvode. Najbolji sistem za ekipu veštih dodavača nije najbolji za ekipu sa dva dobra šutera i tri početnika.