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I sistemi d'attacco nel basket: i principali

Un attacco è un insieme di regole o schemi che organizza la tua spaziatura e i tuoi tiri. Ecco i principali sistemi, cosa chiede ciascuno ai tuoi giocatori e come scegliere.

Pubblicato il 14 ottobre 20268 min di lettura

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5-Out Pass-Cut-FillApri nell'app

Un attacco nel basket è un piano su come cinque giocatori usano il campo per arrivare a un buon tiro. Può essere un insieme di regole, uno schema che si ripete o un elenco di schemi chiamati. La maggior parte degli attacchi reali è un misto.

Questa pagina copre i sistemi di cui sentirai parlare di più. Per ognuno trovi cos’è, cosa chiede ai giocatori e dove leggere di più.

Regole, schemi ripetuti e giochi chiamati

Prima dei sistemi, i tre modi in cui si costruisce un attacco.

  • Regole. I giocatori seguono principi, come “passa e taglia” o “blocca lontano dalla palla”. Non si chiama niente. L’attacco motion funziona così.
  • Schemi ripetuti. Una serie fissa di tagli e blocchi che si ripete. Flex e shuffle sono esempi. Vedi la nostra nota su continuità contro giochi rapidi.
  • Giochi chiamati. Un unico schema pensato per un tiro, chiamato dalla panchina. Molte rimesse e molti schemi di fine partita funzionano così.

La maggior parte degli allenatori li combina: un attacco base per la maggior parte dei possessi e qualche schema per i momenti speciali.

Attacco motion

Un attacco motion è un sistema basato su regole, senza schemi fissi. I giocatori passano, tagliano, bloccano e riempiono le posizioni libere seguendo principi. È difficile da studiare nello scouting, perché non ha un copione fisso.

  • Serve: giocatori che leggono il gioco e un allenatore che insegna le regole.
  • Punto di forza: si adatta alla uomo e alla zona.
  • Rischio: senza disciplina diventa cinque giocatori fermi.

Lo confrontiamo con gli schemi chiamati in attacco motion o schemi chiamati.

Attacco 5-out

I cinque giocatori restano sul perimetro, quindi l’area è libera. I giocatori passano, tagliano al ferro e riempiono la posizione dietro la palla.

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5-Out Pass-Cut-FillFase 1Leggi di piùApri nell'app
  • Serve: cinque giocatori che sappiano passare, ricevere e muoversi.
  • Punto di forza: insegna la spaziatura e si adatta alle squadre giovanili.
  • Rischio: senza un giocatore interno, il rimbalzo ha bisogno di un piano.

Un parente stretto è il 4-out, 1-in, che tiene un lungo vicino al canestro.

1-4 alto

Il portatore di palla in punta e gli altri quattro in linea sul prolungamento della lunetta: due ali e due lunghi ai gomiti. È uno schieramento comune per gli schemi chiamati e per attaccare una difesa che anticipa troppo.

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1-4 High BackdoorFase 1Leggi di piùApri nell'app
  • Serve: un passatore in post alto e taglianti capaci di battere un anticipo.
  • Punto di forza: i tagli backdoor sono aperti quando i difensori anticipano troppo.
  • Rischio: gli esterni devono saper fare quei passaggi.

Horns

Due giocatori ai gomiti, due in ala o negli angoli e un portatore di palla in punta. È uno schema da gioco rapido da cui escono molte opzioni.

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Horns FlareFase 1Leggi di piùApri nell'app
  • Serve: due lunghi che sappiano bloccare e passare, e un esterno che sappia leggere.
  • Punto di forza: un solo schieramento ti dà un blocco sulla palla, un pin-down e un flare.
  • Approfondisci: l’attacco horns.

Flex

Il flex è una continuità costruita su un blocco sulla linea di fondo e un blocco verso il basso che si ripetono. Il taglio che segue il blocco sulla linea di fondo è il taglio flex.

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FlexFase 1Leggi di piùApri nell'app
  • Serve: bloccanti che portano i blocchi in tempo e taglianti che tagliano stretti.
  • Punto di forza: è facile da giocare contro la uomo e mette blocchi in ogni possesso.
  • Rischio: diventa prevedibile se non lo vari mai, ed è difficile per i giocatori molto giovani.

Princeton

L’attacco Princeton prende il nome dalle squadre della Princeton University che lo hanno reso famoso. Usa tagli backdoor, passaggi dal post alto e letture pazienti. La serie chin, un blocco cieco seguito da un flare, è uno schema strettamente legato a questo attacco.

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ChinFase 1Leggi di piùApri nell'app
  • Serve: lunghi che passano bene ed esterni che tagliano forte.
  • Punto di forza: punisce i difensori che anticipano troppo.
  • Rischio: richiede tempo per essere insegnato, e i giocatori devono fidarsi delle letture.

Dribble drive

Un attacco dribble drive usa la spaziatura attorno a chi penetra. Un giocatore attacca il ferro mentre i compagni si allargano e si spostano nelle posizioni libere. Si gioca spesso da un 4-out o da un 5-out.

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Drive and KickFase 1Leggi di piùApri nell'app
  • Serve: esterni capaci di battere il loro difensore e tiratori pronti.
  • Punto di forza: una penetrazione attira gli aiuti, e lo scarico trova il tiratore.
  • Rischio: penetrazioni che finiscono in tiri difficili. Insegna presto lo scarico.

Schemi chiamati e continuità

Schemi chiamati e continuità fanno lavori diversi.

ContinuitàSchema chiamato (gioco rapido)
DurataSi ripete fino al tiroSi gioca una volta
Ideale perPossessi normaliMomenti speciali
Carico di insegnamentoPiù alto, una grande ideaPiù basso, uno schema alla volta
EsempiFlex, shuffleSchemi horns, rimesse

Usa gli schemi chiamati dopo un timeout, sulle rimesse e a fine partita. Per il resto del tempo usa il tuo attacco base. Per gli schemi di fine partita, vedi la nostra guida agli schemi ATO.

Attaccare la uomo e la zona

La maggior parte degli attacchi è nata contro la difesa a uomo. Contro una zona, le stesse idee si adattano.

  • Motion e 5-out si trasferiscono bene. Tieni la palla in movimento e taglia negli spazi tra i difensori invece che verso un difensore.
  • Flex e Princeton perdono un po’ di forza contro una zona, perché blocchi e tagli backdoor hanno meno difensori da battere. Usali contro una squadra che alterna uomo e zona.
  • Horns e 1-4 alto ti danno una ricezione in post alto, che è la prima cosa che una zona concede.

Se incontri spesso la zona, tieni uno schema in più per lei e usa il resto del sistema così com’è.

Cosa chiede ogni sistema ai giocatori

Adatta il sistema alle qualità, non il contrario.

SistemaPassaggioTiroBlocchiTempo di insegnamento
MotionAltoMedioMedioLungo
5-outMedioAltoBassoBreve
FlexMedioMedioAltoMedio
PrincetonAltoMedioMedioLungo
Dribble driveMedioAltoBassoMedio

I valori sono una nostra valutazione, non una misura. La tua squadra può essere diversa.

Come cambia l’attacco con l’età

Il sistema giusto dipende dall’età dei tuoi giocatori.

  • U10 e U12. Spaziatura, passaggio e taglio. Un 5-out passa e taglia è più che sufficiente, con una rimessa.
  • U14 e scuole medie. Aggiungi un blocco sulla palla e un pin-down. Tieni lo stesso attacco base.
  • Età delle superiori. Aggiungi una continuità o una struttura di schemi, come l’horns, e un pacchetto per i finali di partita.
  • Squadre più grandi. Diventano possibili i sistemi di lettura e reazione, perché i giocatori hanno già visto le stesse situazioni molte volte.

Aggiungere un sistema non è lo stesso che migliorare. Una squadra che gioca bene un attacco batterà una squadra che ne gioca male quattro.

Come scegliere

Parti dai tuoi giocatori, non dal diagramma.

  1. Conta le tue qualità. Passatori, tiratori, penetratori, bloccanti.
  2. Scegli un attacco base che usi quello che hai. La maggior parte delle squadre giovanili dovrebbe partire dal 5-out.
  3. Aggiungi tre o quattro schemi per le rimesse e i finali di partita.
  4. Tienilo per tutta la stagione. Cambiare sistema a gennaio significa ricominciare da capo.

Per le squadre più giovani, vedi schemi di basket per U12 e U14. Per attaccare una zona, vedi come battere una zona 2-3.

Un’ultima regola

Qualunque cosa tu scelga, insegna prima le stesse tre abitudini: allargare il campo, muoversi dopo il passaggio e leggere il difensore davanti a sé. Tutti i sistemi di questa pagina si basano su queste. Una squadra senza queste abitudini fallirà in uno qualsiasi di essi, e una squadra che le ha può impararne uno qualsiasi in fretta.

Disegnarlo

Un attacco vive nella testa dei tuoi giocatori. Un diagramma aiuta a metterlo lì. SlongeHoops ti permette di disegnare uno schema, vederlo scorrere e condividere il link, e gli schemi integrati qui sopra sono esempi che puoi aprire e modificare. Non sceglie un attacco al posto tuo.

Vedi anche: l’attacco 5-out.

Domande

Cos'è un attacco nel basket?

Un piano su come cinque giocatori usano il campo per arrivare a un buon tiro. Può essere un insieme di regole (un attacco motion), uno schema che si ripete (una continuità) o un elenco di schemi chiamati.

Qual è l'attacco più facile da insegnare?

Un 5-out passa e taglia. Ha poche regole, insegna spaziatura e passaggio, e funziona contro la uomo e contro molte zone giovanili. Aggiungi gli schemi chiamati quando le abitudini sono consolidate.

Qual è la differenza tra una continuità e uno schema chiamato?

Una continuità ripete le stesse azioni finché non arriva un tiro, quindi non ha inizio né fine. Uno schema chiamato, o gioco rapido, si gioca una volta per un tiro preciso e poi finisce.

Qual è l'attacco migliore?

Quello che i tuoi giocatori sanno giocare bene. Il sistema migliore per una squadra di buoni passatori non è il migliore per una squadra con due buoni tiratori e tre principianti.

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