Un sistema de ataque en baloncesto es un plan de cómo usan la pista cinco jugadores para conseguir un buen tiro. Puede ser un conjunto de reglas, un patrón que se repite o una lista de jugadas que se cantan. La mayoría de los ataques reales son una mezcla.
Esta página repasa los sistemas de los que más vas a oír hablar. Para cada uno verás qué es, qué pide a los jugadores y dónde leer más.
Reglas, patrones y jugadas
Antes de los sistemas, las tres formas de construir un ataque.
- Reglas. Los jugadores siguen principios, como “pasa y corta” o “bloquea lejos del balón”. No se canta nada. Así funciona el ataque motion.
- Patrones. Una serie fija de cortes y bloqueos que se repite. El flex y el shuffle son ejemplos. Consulta nuestra nota sobre continuidades frente a jugadas rápidas.
- Jugadas. Un único sistema diseñado para un tiro, cantado desde la banda. Muchas jugadas de saque y de final de partido funcionan así.
La mayoría de los entrenadores los combina: un ataque base para la mayoría de las posesiones y unas pocas jugadas para momentos especiales.
Ataque motion
Un ataque motion es un sistema basado en reglas, sin jugadas fijas. Los jugadores pasan, cortan, bloquean y ocupan los puestos libres según principios. Es difícil de estudiar en el scouting porque no tiene guion fijo.
- Necesita: jugadores que lean el juego y un entrenador que enseñe las reglas.
- Fortaleza: se adapta a la individual y a la zona.
- Riesgo: sin disciplina se convierte en cinco jugadores parados.
Lo comparamos con las jugadas cerradas en ataque motion frente a jugadas cerradas.
Ataque 5-out
Los cinco jugadores se quedan en el perímetro, así que la zona está libre. Los jugadores pasan, cortan al aro y ocupan el puesto que queda detrás del balón.
- Necesita: cinco jugadores que sepan pasar, recibir y moverse.
- Fortaleza: enseña espaciado y encaja con equipos de formación.
- Riesgo: sin jugador interior, el rebote necesita un plan.
Un pariente cercano es el 4-out, 1-in, que mantiene a un interior cerca del aro.
1-4 alto
El manejador arriba y los otros cuatro en línea en la prolongación de la línea de tiros libres: dos en las alas y dos postes en los codos. Es un alineamiento habitual para jugadas cerradas y para atacar a una defensa que sobremarca.
- Necesita: un pasador en el poste alto y cortadores capaces de superar una negación.
- Fortaleza: los cortes puerta atrás quedan abiertos cuando los defensores sobremarcan.
- Riesgo: los exteriores tienen que ser capaces de dar esos pases.
Horns
Dos jugadores en los codos, dos en las alas o en las esquinas, y un manejador arriba. Es un sistema de jugadas rápidas del que salen muchas opciones.
- Necesita: dos interiores que sepan bloquear y pasar, y un exterior que sepa leer.
- Fortaleza: un solo alineamiento te da un bloqueo directo, un pin-down y un flare.
- Para leer más: ataque horns.
Flex
El flex es una continuidad construida sobre un bloqueo en la línea de fondo y un bloqueo hacia abajo que se repiten. El corte que sigue al bloqueo de fondo es el corte flex.
- Necesita: bloqueadores que pongan los bloqueos a tiempo y cortadores que corten pegados.
- Fortaleza: es fácil de jugar contra la individual y mete bloqueos en cada posesión.
- Riesgo: es previsible si nunca lo varías, y es difícil para jugadores muy jóvenes.
Princeton
El ataque Princeton debe su nombre a los equipos de la Universidad de Princeton que lo hicieron famoso. Usa cortes puerta atrás, pases desde el poste alto y lecturas pacientes. La serie chin, un bloqueo ciego seguido de un flare, es un sistema muy asociado a él.
- Necesita: interiores que pasen bien y exteriores que corten fuerte.
- Fortaleza: castiga a los defensores que sobremarcan.
- Riesgo: necesita tiempo para enseñarse, y los jugadores tienen que confiar en las lecturas.
Dribble drive
Un ataque dribble drive usa el espaciado alrededor del jugador que penetra. Uno ataca el aro mientras los compañeros se abren y se mueven a los puestos libres. Suele jugarse desde un 4-out o un 5-out.
- Necesita: exteriores capaces de superar a su defensor y tiradores preparados.
- Fortaleza: una penetración atrae las ayudas, y el pase doblado encuentra al tirador.
- Riesgo: penetraciones que acaban en tiros difíciles. Enseña pronto el pase doblado.
Jugadas cerradas y continuidades
Las jugadas cerradas y las continuidades cumplen funciones distintas.
| Continuidad | Jugada cerrada (jugada rápida) | |
|---|---|---|
| Duración | Se repite hasta el tiro | Se juega una vez |
| Mejor para | Posesiones normales | Momentos especiales |
| Carga de enseñanza | Mayor, una gran idea | Menor, una jugada cada vez |
| Ejemplos | Flex, shuffle | Sistemas horns, jugadas de saque |
Usa jugadas cerradas después de un tiempo muerto, en los saques y al final del partido. El resto del tiempo, usa tu ataque base. Para sistemas de final de partido, consulta nuestra guía de jugadas ATO.
Ataque contra individual y contra zona
La mayoría de los ataques se crearon contra la defensa individual. Contra una zona, las mismas ideas se adaptan.
- El motion y el 5-out se trasladan bien. Mantén el balón en movimiento y corta a los huecos en lugar de hacia un defensor.
- El flex y el Princeton pierden algo de fuerza contra una zona, porque los bloqueos y los cortes puerta atrás tienen menos defensores a los que superar. Úsalos contra un equipo que alterna entre individual y zona.
- El horns y el 1-4 alto te dan una recepción en el poste alto, que es lo primero que concede una zona.
Si te encuentras a menudo con zonas, ten un sistema extra para ellas y usa el resto del ataque tal como está.
Lo que cada sistema pide a los jugadores
Adapta el sistema a las habilidades, no al revés.
| Sistema | Pase | Tiro | Bloqueo | Tiempo de enseñanza |
|---|---|---|---|---|
| Motion | Alto | Medio | Medio | Largo |
| 5-out | Medio | Alto | Bajo | Corto |
| Flex | Medio | Medio | Alto | Medio |
| Princeton | Alto | Medio | Medio | Largo |
| Dribble drive | Medio | Alto | Bajo | Medio |
Las valoraciones son nuestro criterio, no una medición. Tu equipo puede ser distinto.
Cómo cambian los ataques con la edad
El sistema adecuado depende de la edad de tus jugadores.
- Sub-10 y sub-12. Espaciado, pase y corte. Un 5-out de pasar y cortar es más que suficiente, con una jugada de saque.
- Sub-14. Añade un bloqueo directo y un pin-down. Mantén el mismo ataque base.
- Edad de instituto. Añade una continuidad o una estructura de sistemas, como el horns, y un paquete para el final de los partidos.
- Equipos mayores. Los sistemas de lectura y reacción se vuelven posibles, porque los jugadores han visto las mismas situaciones muchas veces.
Añadir un sistema no es lo mismo que mejorar. Un equipo que juega bien un ataque le ganará a uno que juega mal cuatro.
Cómo elegir
Empieza por tus jugadores, no por el diagrama.
- Cuenta tus habilidades. Pasadores, tiradores, penetradores, bloqueadores.
- Elige un ataque base que use lo que tienes. La mayoría de los equipos de formación debería empezar con el 5-out.
- Añade tres o cuatro jugadas para los saques y el final de los partidos.
- Mantenlo toda la temporada. Cambiar de sistema en enero es empezar de cero.
Para equipos más jóvenes, consulta jugadas de baloncesto para sub-12 y sub-14. Para atacar una zona, consulta cómo atacar una zona 2-3.
Una última regla
Elijas lo que elijas, enseña primero los mismos tres hábitos: abrir la pista, moverse después de pasar y leer al defensor que tienes delante. Todos los sistemas de esta página se apoyan en ellos. Un equipo sin esos hábitos fracasará en cualquiera de ellos, y un equipo con ellos puede aprender cualquiera rápido.
Dibujarlo
Un ataque vive en la cabeza de tus jugadores. Un diagrama ayuda a meterlo ahí. SlongeHoops te permite dibujar una jugada, verla en movimiento y compartir el enlace, y las jugadas integradas de arriba son ejemplos que puedes abrir y modificar. No elige un ataque por ti.
Ver también: el ataque 5-out.
Preguntas
¿Qué es un sistema de ataque en baloncesto?
Un plan de cómo usan la pista cinco jugadores para conseguir un buen tiro. Puede ser un conjunto de reglas (un ataque motion), un patrón que se repite (una continuidad) o una lista de jugadas que se cantan.
¿Cuál es el ataque más fácil de enseñar?
Un 5-out de pasar y cortar. Tiene pocas reglas, enseña espaciado y pase, y funciona contra la individual y contra muchas zonas de formación. Añade jugadas cerradas cuando los hábitos estén asentados.
¿Qué diferencia hay entre una continuidad y una jugada cerrada?
Una continuidad repite las mismas acciones hasta que aparece un tiro, así que no tiene principio ni final. Una jugada cerrada, o jugada rápida, se juega una vez buscando un tiro concreto y termina.
¿Cuál es el mejor ataque?
El que tus jugadores saben jugar bien. El mejor sistema para un equipo de buenos pasadores no es el mejor para un equipo con dos buenos tiradores y tres principiantes.