Košarkaški napad je plan po kojem pet igrača koristi teren da dođe do dobrog šuta. To može biti skup pravila, obrazac koji se ponavlja ili popis akcija koje se pozivaju. Većina stvarnih napada je mješavina.
Ova stranica obrađuje sustave o kojima ćete najčešće slušati. Za svaki saznajete što je, što traži od igrača i gdje pročitati više.
Pravila, obrasci i akcije
Prije sustava, tri načina na koja se napad gradi.
- Pravila. Igrači slijede načela, kao što su „dodaj i utrči” ili „blokiraj na suprotnoj strani”. Ništa se ne poziva. Tako radi motion napad.
- Obrasci. Utvrđen niz utrčavanja i blokova koji se ponavlja. Flex i shuffle su primjeri. Pogledajte našu bilješku o kontinuitetu naspram brzih akcija.
- Akcije. Jedna akcija napravljena za jedan šut, pozvana s klupe. Mnoge akcije za ubacivanje lopte i akcije za kraj utakmice rade ovako.
Većina trenera ih kombinira: osnovni napad za većinu napada i nekoliko akcija za posebne trenutke.
Motion napad
Motion napad sustav je zasnovan na pravilima, bez utvrđenih akcija. Igrači prema načelima dodaju, utrčavaju, postavljaju blokove i popunjavaju slobodna mjesta. Teško ga je skautirati jer nema unaprijed napisan scenarij.
- Traži: igrače koji čitaju igru i trenera koji uči pravila.
- Prednost: prilagođava se i obrani čovjek na čovjeka i zoni.
- Rizik: bez discipline pretvara se u pet igrača koji stoje.
Uspoređujemo ga s akcijama u tekstu motion napad ili akcije.
5-out napad
Pet igrača ostaje na perimetru, pa je reket otvoren. Igrači dodaju, utrčavaju prema obruču i popunjavaju mjesto iza lopte.
- Traži: pet igrača koji znaju dodati, primiti loptu i kretati se.
- Prednost: uči razmak i odgovara mlađim momčadima.
- Rizik: bez igrača unutra, skoku treba plan.
Blizak rođak je 4-out, 1-in, koji jednog visokog drži blizu koša.
1-4 high
Organizator igre gore i ostala četvorica u liniji u produžetku crte slobodnih bacanja: dva krila i dva visoka igrača na laktovima. To je čest raspored za akcije i za napad na obranu koja agresivno zatvara dodavanja.
- Traži: dodavača u visokom postu i igrače koji utrčavanjem pobjeđuju zatvaranje dodavanja.
- Prednost: backdoor utrčavanja su otvorena kada obrana previše zatvara.
- Rizik: bekovi moraju znati odigrati ta dodavanja.
Horns
Dva igrača na laktovima, dva na krilima ili u kutovima i organizator igre gore. To je raspored za brze akcije, s mnogo opcija koje iz njega proizlaze.
- Traži: dva visoka koja znaju blokirati i dodavati te beka koji čita igru.
- Prednost: jedan raspored daje vam blok na lopti, pin-down i flare blok.
- Više: Horns napad.
Flex
Flex je kontinuitet zasnovan na bloku uz čeonu crtu i down screen bloku koji se ponavljaju. Utrčavanje nakon bloka uz čeonu crtu zove se flex utrčavanje.
- Traži: blokere koji postavljaju blokove na vrijeme i igrače koji utrčavaju tijesno uz blok.
- Prednost: lako se igra protiv obrane čovjek na čovjeka i u svakom napadu donosi blokove.
- Rizik: predvidljiv je ako ga nikad ne mijenjate i težak je za sasvim mlade igrače.
Princeton
Princeton napad dobio je ime po momčadima Sveučilišta Princeton koje su ga proslavile. Koristi backdoor utrčavanja, dodavanja iz visokog posta i strpljivo čitanje igre. Chin serija, leđni blok nakon kojeg slijedi flare blok, akcija je koja se usko veže uz njega.
- Traži: visoke igrače koji dobro dodaju i bekove koji utrčavaju odlučno.
- Prednost: kažnjava obrambene igrače koji previše zatvaraju dodavanja.
- Rizik: treba mu vremena da se nauči, a igrači moraju vjerovati čitanjima.
Dribble drive
Dribble drive napad koristi razmak oko igrača u prodoru. Jedan igrač napada obruč dok se suigrači šire i pomiču na slobodna mjesta. Često se igra iz 4-out ili 5-out rasporeda.
- Traži: bekove koji pobjeđuju svojeg čuvara i spremne šutere.
- Prednost: prodor privlači igrače u pomoći, a izbačena lopta pronalazi šutera.
- Rizik: prodori koji završavaju teškim šutevima. Izbacivanje lopte učite rano.
Akcije i kontinuiteti
Akcije i kontinuiteti rade različite poslove.
| Kontinuitet | Akcija (brza akcija) | |
|---|---|---|
| Trajanje | Ponavlja se do šuta | Odigra se jednom |
| Najbolje za | Obične napade | Posebne trenutke |
| Zahtjevnost učenja | Veća, jedna velika ideja | Manja, jedna po jedna akcija |
| Primjeri | Flex, shuffle | Horns akcije, akcije za ubacivanje lopte |
Akcije koristite nakon timeouta, kod ubacivanja lopte i na kraju utakmice. Ostatak vremena igrajte osnovni napad. Za akcije za kraj utakmice pogledajte naš vodič za ATO akcije.
Napad protiv čovjeka i protiv zone
Većina napada napravljena je protiv obrane čovjek na čovjeka. Protiv zone iste se ideje prilagođavaju.
- Motion i 5-out dobro se prenose. Držite loptu u kretanju i utrčavajte u međuprostore umjesto prema obrambenom igraču.
- Flex i Princeton gube dio snage protiv zone, jer blokovi i backdoor utrčavanja imaju manje obrambenih igrača koje trebaju pobijediti. Koristite ih protiv momčadi koja izmjenjuje obranu čovjek na čovjeka i zonu.
- Horns i 1-4 high daju vam prijem u visokom postu, a to je prvo što zona prepušta.
Ako često igrate protiv zone, sačuvajte jednu dodatnu akciju za nju, a ostatak sustava koristite kakav jest.
Što svaki sustav traži od igrača
Sustav prilagodite vještinama, a ne obrnuto.
| Sustav | Dodavanje | Šut | Blokovi | Vrijeme učenja |
|---|---|---|---|---|
| Motion | Visoko | Srednje | Srednje | Dugo |
| 5-out | Srednje | Visoko | Nisko | Kratko |
| Flex | Srednje | Srednje | Visoko | Srednje |
| Princeton | Visoko | Srednje | Srednje | Dugo |
| Dribble drive | Srednje | Visoko | Nisko | Srednje |
Ocjene su naša procjena, a ne mjerenje. Vaša momčad može se razlikovati.
Kako se napad mijenja s dobi
Pravi sustav ovisi o tome koliko su vaši igrači stari.
- U10 i U12. Razmak, dodavanje i utrčavanje. 5-out napad dodaj i utrči sasvim je dovoljan, uz jednu akciju za ubacivanje lopte.
- U14 i viši razredi osnovne škole. Dodajte jedan blok na lopti i jedan pin-down. Osnovni napad ostaje isti.
- Srednja škola. Dodajte kontinuitet ili strukturu akcija, kao što je horns, i paket za kraj utakmice.
- Starije momčadi. Sustavi čitanja i reagiranja postaju mogući jer su igrači iste situacije vidjeli mnogo puta.
Dodati sustav nije isto što i napredovati. Momčad koja dobro igra jedan napad pobijedit će momčad koja loše igra četiri.
Kako odabrati
Krenite od svojih igrača, ne od dijagrama.
- Prebrojite vještine. Dodavači, šuteri, igrači za prodor, blokeri.
- Odaberite osnovni napad koji koristi ono što imate. Većina mlađih momčadi treba početi s 5-out.
- Dodajte tri ili četiri akcije za ubacivanje lopte i kraj utakmice.
- Zadržite ga cijelu sezonu. Promjena sustava u siječnju znači početak ispočetka.
Za mlađe momčadi pogledajte košarkaške akcije za U12 i U14. Za napad na zonu pogledajte kako pobijediti zonu 2-3.
Jedno posljednje pravilo
Što god odabrali, najprije naučite iste tri navike: raširite se po terenu, krenite nakon dodavanja i čitajte obrambenog igrača ispred sebe. Svaki sustav na ovoj stranici gradi se na njima. Momčad bez tih navika propast će u svakom od njih, a momčad koja ih ima može brzo naučiti bilo koji.
Crtanje
Napad živi u glavama vaših igrača. Dijagram pomaže da ga ondje smjestite. SlongeHoops vam omogućuje da nacrtate akciju, gledate kako se odvija i podijelite poveznicu, a ugrađene akcije iznad primjeri su koje možete otvoriti i mijenjati. Napad ne bira umjesto vas.
Pogledajte i: 5-out napad.
Pitanja
Što je napad u košarci?
Plan po kojem pet igrača koristi teren da dođe do dobrog šuta. To može biti skup pravila (motion napad), obrazac koji se ponavlja (kontinuitet) ili popis akcija koje se pozivaju.
Koji je napad najlakše naučiti?
5-out napad dodaj i utrči. Ima malo pravila, uči razmak i dodavanje i djeluje protiv obrane čovjek na čovjeka i mnogih zona u mlađim kategorijama. Akcije dodajte kada se navike usvoje.
Koja je razlika između kontinuiteta i akcije?
Kontinuitet ponavlja iste radnje dok se ne otvori šut, pa nema ni početak ni kraj. Akcija, ili brza akcija, odigra se jednom za određeni šut i zatim završava.
Koji je napad najbolji?
Onaj koji vaši igrači dobro izvode. Najbolji sustav za momčad vještih dodavača nije najbolji za momčad s dva dobra šutera i tri početnika.