Ein Angriffssystem im Basketball ist ein Plan, wie fünf Spieler das Feld nutzen, um zu einem guten Wurf zu kommen. Es kann ein Satz Regeln sein, ein sich wiederholendes Muster oder eine Liste von angesagten Spielzügen. Die meisten echten Angriffssysteme sind eine Mischung.
Diese Seite behandelt die Systeme, von denen du am meisten hören wirst. Zu jedem erfährst du, was es ist, was es von den Spielern verlangt und wo du mehr dazu liest.
Regeln, Muster und Spielzüge
Vor den Systemen die drei Arten, wie ein Angriff aufgebaut ist.
- Regeln. Die Spieler folgen Prinzipien wie «Pass und Cut» oder «Screen weg vom Ball». Nichts wird angesagt. So funktioniert die Motion Offense.
- Muster. Eine feste Folge von Cuts und Screens, die sich wiederholt. Flex und Shuffle sind Beispiele. Siehe unseren Eintrag zu Continuity und Quick Hitter.
- Spielzüge. Ein einzelnes Set für einen bestimmten Wurf, von der Seitenlinie angesagt. Viele Einwurfspielzüge und Spielzüge für die Schlussphase funktionieren so.
Die meisten Coaches kombinieren sie: ein Grundsystem für die meisten Angriffe und ein paar Spielzüge für besondere Momente.
Motion Offense
Eine Motion Offense ist ein regelbasiertes System ohne feste Sets. Die Spieler passen, cutten, stellen Screens und füllen freie Plätze nach Prinzipien. Sie ist schwer zu scouten, weil sie kein festes Drehbuch hat.
- Braucht: Spieler, die das Spiel lesen, und einen Coach, der die Regeln lehrt.
- Stärke: Sie passt sich an Mann-Mann und Zone an.
- Risiko: Ohne Disziplin stehen fünf Spieler herum.
Wir vergleichen sie mit Set Plays in Motion Offense oder Set Plays.
5-Out Offense
Alle fünf Spieler bleiben am Perimeter, also ist die Zone frei. Die Spieler passen, cutten zum Ring und füllen den Platz hinter dem Ball.
- Braucht: fünf Spieler, die passen, fangen und sich bewegen können.
- Stärke: Sie lehrt Spacing und passt zu Jugendteams.
- Risiko: Ohne Innenspieler braucht der Rebound einen Plan.
Ein naher Verwandter ist 4-Out, 1-In, bei dem ein Big in Korbnähe bleibt.
1-4 High
Der Ballhandler oben und die anderen vier in einer Linie auf Höhe der verlängerten Freiwurflinie: zwei Flügel und zwei Posts an den Ellbogen. Eine häufige Aufstellung für Set Plays und gegen eine Verteidigung, die Pässe aggressiv verweigert.
- Braucht: einen Passgeber am High Post und Cutter, die eine Verweigerung schlagen können.
- Stärke: Backdoor-Cuts sind offen, wenn Verteidiger überspielen.
- Risiko: Die Guards müssen die Pässe spielen können.
Horns
Zwei Spieler an den Ellbogen, zwei auf den Flügeln oder in den Ecken und ein Ballhandler oben. Ein Quick-Hitter-Set, aus dem viele Optionen entstehen.
- Braucht: zwei Bigs, die screenen und passen können, und einen Guard, der liest.
- Stärke: Eine Aufstellung gibt dir einen Ballscreen, einen Pin-down und einen Flare.
- Mehr dazu: Horns Offense.
Flex
Flex ist eine Continuity, die auf einem Baseline Screen und einem Down Screen aufbaut, die sich wiederholen. Der Cut nach dem Baseline Screen ist der Flex Cut.
- Braucht: Screener, die ihre Screens pünktlich stellen, und Cutter, die eng cutten.
- Stärke: Sie ist gegen Mann-Mann leicht zu laufen und bringt in jedem Angriff Screens.
- Risiko: Sie wird vorhersehbar, wenn du sie nie variierst, und ist für sehr junge Spieler schwer.
Princeton
Die Princeton Offense ist nach den Teams der Princeton University benannt, die sie berühmt gemacht haben. Sie setzt auf Backdoor-Cuts, Pässe vom High Post und geduldiges Lesen. Die Chin-Serie, ein Backscreen gefolgt von einem Flare, ist ein Set, das eng mit ihr verbunden ist.
- Braucht: Bigs, die gut passen, und Guards, die hart cutten.
- Stärke: Sie bestraft Verteidiger, die überspielen.
- Risiko: Sie braucht Zeit zum Lehren, und die Spieler müssen den Entscheidungen vertrauen.
Dribble Drive
Eine Dribble-Drive-Offense nutzt das Spacing rund um einen Driver. Ein Spieler greift den Ring an, die Mitspieler verteilen sich und laufen auf freie Plätze. Sie wird oft aus einer 4-Out- oder 5-Out-Aufstellung gespielt.
- Braucht: Guards, die einen Verteidiger schlagen können, und Schützen, die bereit sind.
- Stärke: Ein Drive zieht Helfer an, und der Kick-out-Pass findet den Schützen.
- Risiko: Drives, die in schwierigen Würfen enden. Lehre den Kick-out früh.
Set Plays und Continuities
Set Plays und Continuities erfüllen unterschiedliche Aufgaben.
| Continuity | Set Play (Quick Hitter) | |
|---|---|---|
| Länge | Wiederholt sich bis zum Wurf | Läuft einmal |
| Am besten für | Normale Angriffe | Besondere Momente |
| Lernaufwand | Höher, eine grosse Idee | Geringer, ein Spielzug nach dem anderen |
| Beispiele | Flex, Shuffle | Horns-Sets, Einwurfspielzüge |
Nutze Set Plays nach einer Auszeit, bei Einwürfen und am Ende eines Spiels. In der übrigen Zeit nutzt du dein Grundsystem. Für Sets in der Schlussphase siehe unseren Guide zu ATO-Spielzügen.
Angriff gegen Mann-Mann und gegen Zone
Die meisten Angriffssysteme wurden gegen Mann-Mann-Verteidigung entwickelt. Gegen eine Zone verbiegen sich dieselben Ideen.
- Motion und 5-Out lassen sich gut übertragen. Halte den Ball in Bewegung und cutte in die Lücken statt auf einen Verteidiger zu.
- Flex und Princeton verlieren gegen eine Zone etwas an Kraft, weil Screens und Backdoor-Cuts weniger Verteidiger zu schlagen haben. Setz sie gegen ein Team ein, das zwischen Mann-Mann und Zone wechselt.
- Horns und 1-4 High geben dir eine Ballannahme am High Post, und genau die gibt eine Zone als Erstes her.
Wenn du oft auf eine Zone triffst, halte ein zusätzliches Set dafür bereit und nutze den Rest des Systems, wie er ist.
Was jedes System von den Spielern verlangt
Pass das System den Fähigkeiten an, nicht umgekehrt.
| System | Passen | Werfen | Screenen | Lernzeit |
|---|---|---|---|---|
| Motion | Hoch | Mittel | Mittel | Lang |
| 5-Out | Mittel | Hoch | Niedrig | Kurz |
| Flex | Mittel | Mittel | Hoch | Mittel |
| Princeton | Hoch | Mittel | Mittel | Lang |
| Dribble Drive | Mittel | Hoch | Niedrig | Mittel |
Die Einstufungen sind unsere Einschätzung, keine Messung. Dein Team kann anders sein.
Wie sich Angriffssysteme mit dem Alter ändern
Das richtige System hängt davon ab, wie alt deine Spieler sind.
- U10 und U12. Spacing, Passen und Cutten. Ein 5-Out mit Pass und Cut reicht völlig, dazu ein Einwurfspielzug.
- U14 und Oberstufe. Ein Ballscreen und ein Pin-down kommen dazu. Das Grundsystem bleibt gleich.
- Highschool-Alter. Eine Continuity oder eine feste Set-Struktur wie Horns kommt dazu, plus ein Paket für das Spielende.
- Ältere Teams. Read-and-React-Systeme werden möglich, weil die Spieler dieselben Situationen schon oft gesehen haben.
Ein System dazuzunehmen ist nicht dasselbe wie besser zu werden. Ein Team, das ein System gut läuft, schlägt ein Team, das vier schlecht läuft.
Wie du wählst
Fang bei deinen Spielern an, nicht beim Diagramm.
- Zähl deine Fähigkeiten. Passgeber, Schützen, Driver, Screener.
- Wähl ein Grundsystem, das nutzt, was du hast. Die meisten Jugendteams sollten mit 5-Out beginnen.
- Nimm drei oder vier Spielzüge dazu für Einwürfe und das Spielende.
- Bleib die ganze Saison dabei. Wer im Januar das System wechselt, fängt von vorne an.
Für jüngere Teams siehe Basketball-Spielzüge für U12 und U14. Gegen eine Zone siehe eine 2-3-Zone schlagen.
Eine letzte Regel
Was du auch wählst, lehre zuerst dieselben drei Gewohnheiten: das Feld breit machen, dich nach dem Pass bewegen und den Verteidiger vor dir lesen. Jedes System auf dieser Seite baut darauf auf. Ein Team ohne diese Gewohnheiten scheitert in jedem davon, und ein Team mit ihnen lernt jedes davon schnell.
Aufzeichnen
Ein Angriffssystem lebt in den Köpfen deiner Spieler. Ein Diagramm hilft, es dorthin zu bringen. Mit SlongeHoops zeichnest du einen Spielzug, siehst ihn ablaufen und teilst den Link, und die eingebauten Spielzüge oben sind Beispiele, die du öffnen und ändern kannst. Ein System für dich auswählen tut die App nicht.
Siehe auch: die 5-Out Offense.
Fragen
Was ist ein Angriffssystem im Basketball?
Ein Plan, wie fünf Spieler das Feld nutzen, um zu einem guten Wurf zu kommen. Es kann ein Satz Regeln sein (eine Motion Offense), ein sich wiederholendes Muster (eine Continuity) oder eine Liste von angesagten Spielzügen.
Welches Angriffssystem lässt sich am leichtesten lehren?
Ein 5-Out mit Pass und Cut. Es hat wenige Regeln, lehrt Spacing und Passen und funktioniert gegen Mann-Mann und viele Zonen im Jugendbereich. Set Plays kommen dazu, wenn die Gewohnheiten sitzen.
Was ist der Unterschied zwischen einer Continuity und einem Set Play?
Eine Continuity wiederholt dieselben Aktionen, bis sich ein Wurf ergibt, sie hat also keinen Anfang und kein Ende. Ein Set Play oder Quick Hitter läuft einmal für einen bestimmten Wurf und endet dann.
Welches Angriffssystem ist das beste?
Das, welches deine Spieler gut laufen können. Das beste System für ein Team aus guten Passgebern ist nicht das beste für ein Team mit zwei guten Schützen und drei Anfängern.