SlongeHoops

Košarkarski napadi: glavni sistemi

Napad je niz pravil ali akcij, ki organizira vaš razmik in vaše mete. Tukaj so glavni sistemi, kaj vsak zahteva od igralcev in kako izbrati.

Objavljeno 14. oktober 20268 min branja

12345
5-Out: podaj, vteci, zapolniOdprite v aplikaciji

Košarkarski napad je načrt, po katerem pet igralcev uporablja igrišče, da pride do dobrega meta. Lahko je niz pravil, vzorec, ki se ponavlja, ali seznam akcij, ki se kličejo. Večina pravih napadov je mešanica.

Ta stran obravnava sisteme, o katerih boste največ slišali. Za vsakega izveste, kaj je, kaj zahteva od igralcev in kje prebrati več.

Pravila, vzorci in akcije

Pred sistemi trije načini, kako se napad gradi.

  • Pravila. Igralci sledijo načelom, kot sta »podaj in vteci« ali »blokiraj na nasprotni strani«. Nič se ne kliče. Tako deluje motion napad.
  • Vzorci. Določen niz vtekanj in blokad, ki se ponavlja. Flex in shuffle sta primera. Oglejte si našo opombo o kontinuiteti proti hitrim akcijam.
  • Akcije. Ena akcija, narejena za en met, poklicana s klopi. Številne akcije za vnos žoge in akcije za konec tekme delujejo tako.

Večina trenerjev jih kombinira: osnovni napad za večino napadov in nekaj akcij za posebne trenutke.

Motion napad

Motion napad je sistem, ki temelji na pravilih, brez določenih akcij. Igralci po načelih podajajo, vtekajo, postavljajo blokade in zapolnjujejo prosta mesta. Težko ga je skavtirati, ker nima vnaprej napisanega scenarija.

  • Zahteva: igralce, ki berejo igro, in trenerja, ki uči pravila.
  • Prednost: prilagodi se osebni in conski obrambi.
  • Tveganje: brez discipline se spremeni v pet igralcev, ki stojijo.

Primerjamo ga z akcijami v besedilu motion napad ali akcije.

Napad 5-out

Pet igralcev ostane na obodu, zato je raketa odprta. Igralci podajajo, vtekajo proti obroču in zapolnjujejo mesto za žogo.

12345
5-Out: podaj, vteci, zapolniFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji
  • Zahteva: pet igralcev, ki znajo podati, sprejeti žogo in se gibati.
  • Prednost: uči razmik in ustreza mlajšim ekipam.
  • Tveganje: brez igralca notri skok potrebuje načrt.

Bližnji sorodnik je 4-out, 1-in, ki enega visokega igralca drži blizu koša.

1-4 high

Organizator igre zgoraj in ostali štirje v liniji v podaljšku črte prostih metov: dva na krilih in dva visoka igralca na komolcih. To je pogosta postavitev za akcije in za napad na obrambo, ki agresivno zapira podaje.

12345
1-4 High BackdoorFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji
  • Zahteva: podajalca na visokem postu in igralce, ki z vtekanjem premagajo zapiranje podaje.
  • Prednost: vtekanja za hrbet so odprta, ko obramba preveč zapira.
  • Tveganje: zunanji igralci morajo znati odigrati te podaje.

Horns

Dva igralca na komolcih, dva na krilih ali v kotih in organizator igre zgoraj. To je postavitev za hitre akcije, iz katere izhaja veliko možnosti.

12345
Horns FlareFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji
  • Zahteva: dva visoka igralca, ki znata blokirati in podajati, ter organizatorja, ki bere igro.
  • Prednost: ena postavitev vam da blokado na žogi, pin-down in flare blokado.
  • Več: Napad horns.

Flex

Flex je kontinuiteta, zgrajena na blokadi ob končni črti in down screen blokadi, ki se ponavljata. Vtekanje po blokadi ob končni črti se imenuje flex vtekanje.

12345
FlexFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji
  • Zahteva: blokerje, ki blokade postavijo pravočasno, in igralce, ki vtekajo tesno ob blokadi.
  • Prednost: proti osebni obrambi se igra lahko in v vsakem napadu prinese blokade.
  • Tveganje: predvidljiv je, če ga nikoli ne spreminjate, in težek za zelo mlade igralce.

Princeton

Napad Princeton je dobil ime po ekipah univerze Princeton, ki so ga naredile slavnega. Uporablja vtekanja za hrbet, podaje z visokega posta in potrpežljivo branje igre. Serija chin, blokada v hrbet, ki ji sledi flare blokada, je akcija, ki je tesno povezana z njim.

12345
ChinFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji
  • Zahteva: visoke igralce, ki dobro podajajo, in zunanje igralce, ki odločno vtekajo.
  • Prednost: kaznuje obrambne igralce, ki preveč zapirajo podaje.
  • Tveganje: za učenje potrebuje čas, igralci pa morajo zaupati branju.

Dribble drive

Napad dribble drive uporablja razmik okoli igralca v prodoru. En igralec napade obroč, soigralci pa se razširijo in premaknejo na prosta mesta. Pogosto se igra iz postavitve 4-out ali 5-out.

12345
Prodor in podaja navzvenFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji
  • Zahteva: zunanje igralce, ki premagajo svojega branilca, in pripravljene metalce.
  • Prednost: prodor potegne igralce v pomoči, podaja ven pa najde metalca.
  • Tveganje: prodori, ki se končajo s težkimi meti. Podajo ven učite zgodaj.

Akcije in kontinuitete

Akcije in kontinuitete opravljajo različne naloge.

KontinuitetaAkcija (hitra akcija)
TrajanjePonavlja se do metaOdigra se enkrat
Najboljša zaObičajne napadePosebne trenutke
Zahtevnost učenjaVečja, ena velika zamiselManjša, ena akcija za drugo
PrimeriFlex, shuffleAkcije horns, akcije za vnos žoge

Akcije uporabite po minuti odmora, pri vnosu žoge in na koncu tekme. Preostali čas igrajte osnovni napad. Za akcije za konec tekme si oglejte naš vodnik za ATO akcije.

Napad proti osebni in conski obrambi

Večina napadov je bila narejena proti osebni obrambi. Proti coni se iste zamisli prilagodijo.

  • Motion in 5-out se dobro preneseta. Žoga naj kroži, vtekajte v vrzeli namesto proti obrambnemu igralcu.
  • Flex in Princeton proti coni izgubita nekaj moči, ker imajo blokade in vtekanja za hrbet manj obrambnih igralcev, ki jih morajo premagati. Uporabite ju proti ekipi, ki menjuje osebno in consko obrambo.
  • Horns in 1-4 high vam dasta sprejem na visokem postu, to pa je prvo, kar cona prepusti.

Če pogosto igrate proti coni, prihranite eno dodatno akcijo zanjo, preostali sistem pa uporabite takšen, kot je.

Kaj vsak sistem zahteva od igralcev

Sistem prilagodite znanju, ne obratno.

SistemPodajanjeMetBlokadeČas učenja
MotionVisokoSrednjeSrednjeDolgo
5-outSrednjeVisokoNizkoKratko
FlexSrednjeSrednjeVisokoSrednje
PrincetonVisokoSrednjeSrednjeDolgo
Dribble driveSrednjeVisokoNizkoSrednje

Ocene so naša presoja, ne meritev. Vaša ekipa se lahko razlikuje.

Kako se napad spreminja s starostjo

Pravi sistem je odvisen od tega, koliko so vaši igralci stari.

  • U10 in U12. Razmik, podajanje in vtekanje. Napad 5-out podaj in vteci je povsem dovolj, z eno akcijo za vnos žoge.
  • U14 in višji razredi osnovne šole. Dodajte eno blokado na žogi in en pin-down. Osnovni napad ostane enak.
  • Srednja šola. Dodajte kontinuiteto ali strukturo akcij, na primer horns, in paket za konec tekme.
  • Starejše ekipe. Sistemi branja in odzivanja postanejo mogoči, ker so igralci iste situacije videli že velikokrat.

Dodati sistem ni isto kot napredovati. Ekipa, ki dobro igra en napad, bo premagala ekipo, ki slabo igra štiri.

Kako izbrati

Začnite pri svojih igralcih, ne pri diagramu.

  1. Preštejte znanja. Podajalci, metalci, igralci za prodor, blokerji.
  2. Izberite osnovni napad, ki uporablja to, kar imate. Večina mlajših ekip naj začne s 5-out.
  3. Dodajte tri ali štiri akcije za vnos žoge in konec tekme.
  4. Obdržite ga vso sezono. Menjava sistema januarja pomeni začetek od začetka.

Za mlajše ekipe si oglejte košarkarske akcije za U12 in U14. Za napad na cono si oglejte kako premagati cono 2-3.

Še zadnje pravilo

Karkoli izberete, najprej naučite iste tri navade: razširite se po igrišču, premaknite se po podaji in berite obrambnega igralca pred seboj. Vsak sistem na tej strani je zgrajen na njih. Ekipa brez teh navad bo propadla v vsakem od njih, ekipa, ki jih ima, pa se lahko hitro nauči katerega koli.

Risanje

Napad živi v glavah vaših igralcev. Diagram pomaga, da ga tja spravite. SlongeHoops vam omogoča, da narišete akcijo, gledate, kako poteka, in delite povezavo, vgrajene akcije zgoraj pa so primeri, ki jih lahko odprete in spreminjate. Napada ne izbere namesto vas.

Glejte tudi: napad 5-out.

Vprašanja

Kaj je napad v košarki?

Načrt, po katerem pet igralcev uporablja igrišče, da pride do dobrega meta. Lahko je niz pravil (motion napad), vzorec, ki se ponavlja (kontinuiteta), ali seznam akcij, ki se kličejo.

Kateri napad se je najlažje naučiti?

Napad 5-out podaj in vteci. Ima malo pravil, uči razmik in podajanje ter deluje proti osebni obrambi in številnim conam v mlajših kategorijah. Akcije dodajte, ko se navade usidrajo.

Kakšna je razlika med kontinuiteto in akcijo?

Kontinuiteta ponavlja iste poteze, dokler se ne odpre met, zato nima začetka ne konca. Akcija ali hitra akcija se odigra enkrat za določen met in se nato konča.

Kateri napad je najboljši?

Tisti, ki ga vaši igralci dobro izvajajo. Najboljši sistem za ekipo spretnih podajalcev ni najboljši za ekipo z dvema dobrima metalcema in tremi začetniki.

Dodajte SlongeHoops med prednostne vire v Googlu

Akcije v tem vodniku

Igrišče je odprto.

Odprite aplikacijo